怎样才能玩好英雄联盟?
笔者之前玩英雄联盟来着、近一年不玩了、本身是渣渣、只有爬坑体会,顺带说一下自己的感悟。以下所有纯属自己的个人意见,各位感觉有道理就谢谢各位赏识,感觉没道理就权当个乐吧。
题主既然问出了这个问题,我就当题主已经知道了这个游戏一般的阵容配置。每个英雄都有啥技能,大概有哪些主流装备,一般哪个英雄会有哪些质变的装备是要出的。
这个阶段就算是基本了解了游戏,而你的天赋决定了你了解之后的水平起点。接下来就该慢慢爬坑了、所以我就分享一下爬坑经验。
下面是正文:
自当题主从未接触过其他DOTA类游戏,那么,了解了这个游戏肿么玩,就要从头开始爬坑:
笔者将爬坑階段分为【操作爬坑】和【意识爬坑】。
一般人应先进行操作爬坑,在有了一定的操作基础后再进行意识爬坑。
原因很简单:意识的作用在于以己之长攻彼之短,但自己没有长处,那怎么也没用。
举个例子,你以超人的意识意识到对方某个半血在旁边的草丛里、你可以打他来追吸引对方线上两人来救、而你方打野也在前方、中路还有你方两人:正巧他们来救的话可以造成2打1、再回头4打2的情况、满满的优势。 结果去打那个半血的时候,两个技能放空不说,还因为手抖好好的走A变成了一直在走结果生生被对面秀死、还连累打野爸爸来救你、结果被对面三人追大半个河道按死在中路队友眼前。
所以,意识是可以把单点优势扩大成全局优势的东西、但前提是你要有操作保证你的单点优势。
接下来就是【操作爬坑】:
笔者将之分为基本功和进阶技两个阶段:
基本功按先后笔者分为3个方面:【补兵】、【预判】、【走位】。
这个阶段,是个小白中的小白,什么都不行所以从头练起:
1、首先是【补兵】,最最基本的基本功,没有之一。补兵是一切经济的根本来源,好的补兵中期可以比你多出一个大件然后就开始一直虐你,别以为自己打不过别人是因为别人技术高,很多时候你看一下补兵数据就知道了,10分钟轻轻松松比你多1000元钱,顺带出个腰带比你多400血,出个十字镐比你多25攻击,怎么打?送人头呗。没有枪没有炮,敌人给我们造,送一次他再收一波兵就多个小剑、下次还得送、送十次就多个大件、你这边凑不够十次,他去找你队友,反正已经补了很多兵了。
所以,新手的话,专门练补兵吧,这才是一切,别还是顶着10分钟30刀的数据问为啥打不过。
补兵的话方法很多,鉴于题主是玩LOL的,就不推荐去DOTA里打电脑练了。那么就抢ADC吧,站远处补兵,还有辅助保护,容易一点。记住,这个阶段的任务就是不惜一切代价补兵,不要管啥打野,也不用点人,只补兵,尽量平A,平ACD的时候可以用技能收兵,然后、最重要的一点:心态放平、队友肯定会骂的,没关系、爬坑者被骂习惯了。等到你10分钟从补30个兵到了10分钟能补70个兵已经算是不是很坑了、如果题主只想打打匹配、自娱自乐、已经可以了、可以进行下一步了、但如果题主想更进一步那就继续吧、大概能见到的一个兵也不漏或者失误漏一两个就算是练成了。
然后可以去试试其他位置的补兵,因为ADC来讲的话应该算是补兵环境最好的了而且一般专门来A人的英雄补兵都好补。楼主接下来可以去中单或者上单补补兵,或者用点弹道诡异或者动作抽风的英雄来补兵(具体谁忘了,也那么长时间没玩,只记得冰鸟的弹道不忍直视),感受一下异域风情。
好累啊、先睡了,有时间再写。
----------回来了,继续写----------------
-_-#手机打字确实好累、
2.然后是【预判】:何为预判?对线下一步想干啥。有的人会认为这是意识问题,因为它拼的不是手,是脑子。但笔者依旧将之列为基本功,因为这里的预判指的是你对面的那货要干嘛,而不是打野爸爸要干嘛。
相信大家都知道的最基本的一点是,要赶在别人补刀的时候捅别人两刀,或者对面交技能补兵了上去给一套走人。这就是第二个基本功,当你补兵没问题甚至隐隐压制对面的时候,在匹配局其实已经可以凭借本能打出均势,或者超常发挥开始虐人了。但你若想在匹配保持盘盘稳定的优势,或者去低端排位(没有轻视的意思,有许多大神在这个阶段也会被虐)试一下赢排位赛的优越感,【预判】则是你的必修课。
这个基本功的针对性就差一点,因为你不可能哪一盘只是预判不补兵的,所以你要在补兵的同时思考对面想干嘛,然后,就去点人吧、思考那货是想往前走还是往后走,往左闪还是往右闪,要补兵还是要点你。然后抓准它补兵的一瞬,尽情点(好吧,貌似还是点一下好咧),有指向技能就往身上扔,非指向就思考下一步在哪,往哪扔,要是连续一套技能,丢完也行呀(当然要保证续航,我们是来练预判的,蓝用光了或者对面残了都不是一个好消息)。而也要预判对面是否要打你,要打你的话就离远点(表说就跟他干,你没蓝,它没血,下一步还肿么练?)尽量别血拼。团战两拨人面对的时候也最爽了,使劲预判,使劲扔技能吧。咦,队友上了?那太好了、现在对面的行为好预判多了。总之是要做到比对手更了解对手,比他先一步意识到,这个兵要补了,你就赢了。
当然依旧和第一步是一样的,心态放平,挨骂是肯定的,爬坑必备挨骂,哪一盘没人骂了就要不爽、这些家伙看不出来我都不想赢的吗,真是水平有限,我快去更高水平的比赛里找陪练吧。
这里预判的水平何时为练成也不好界定,题主想结束这个阶段的时候试试机器人或者豹女、光辉这样的英雄吧,等到从不空技的时候应该就可以了(因为爬坑阶段遇到的对手也比较低端,现在的神预判到再高点的段位其实也就普普通通)。
3.基本功最后一项是【走位】:走位是基本技能里的最后一项,因为补兵是基础,是为了经济,而走位则是要有足够预判的情况下才能进行的微操。
相信大家经常会看视频看到,或者有解说的话也会说出来(-_-#当年看视频被洗脑的一句话就是走位躲过,让人感觉走位是个多么高端的技能,好像比瑞文的光速QA还难练)。
有一定预判的前提下可以有意识的走位了,这时走位的目的有两个:一是使自己技能更容易命中或者能产生更好效果,二是使对面技能更难命中或无法产生更好效果。
现在你总算可以上去就是干了~各种躲技能,拼手速。尽量选长手或中长手英雄,给自己走位留下空间,对付技能是一条线的英雄可以横向走位,对付技能是一大片的英雄可以到处走位,对付技能是命中一个的可以围着小兵或野怪走位,对付技能是指向性的可以卡死自己射程和对方射程的距离差(记得小心闪现),对付全图秒的英雄、额,谁让你跟这种英雄拼的、洗洗睡吧。另外还可以利用草丛走位,利用障碍的视野走位,等等,各种来来回回,走来走去的走位详情请自行找视频。
还有团战的时候,卡准对方指向性技能的施放距离,走掉对方的各种非指向性技能,就是去练手的,怎能不浪(≧∇≦),当然要量力而行,不然上来就送那么这波团之后就没你什么事了。
走位练成的话看你自己的要求吧,(´・Д・)」无伤打酒桶?貌似有点难、
以上三点【补兵】、【预判】、【走位】是进阶大神的基本功,其实大神和你的差距就在这里,每一个大神无一不是三项基本功特别扎实的人,惊人的补兵数,神一般的预判准确度以及似魔鬼的步伐~、这里这三项基本功可以算是打LOL的本金,本金雄厚,才能将资产做大,不然没有本金,只能是巧妇难为无米之炊,意识再好,本金被碾压也是要输......
又累了,之后拖一拖,有时间再写~
--------------过完年,闲来补补---------------
以上是【操作爬坑】的前三个【基本功】阶段;结束了基本功阶段的修炼,你的水平应该达到了DOTA玩的不错的玩家转战LOL后,刚认完英雄的水平。就是对所有的英雄都有一个基本的控制能力,一般不会有你玩不来的英雄。而具体这个控制能力的大小,就看你【基本功】的扎实程度了。
再接下来,就是【操作爬坑】的【进阶手法】部分。
这里笔者又将进阶手法分为两部分:【连击技能】和【伤害计算】。
首先是【连击技能】,什么意思,就是自身一套技能的组合可以在最短时间打出最大伤害,或者最长控制,再或者团战的最大贡献。
举个都知道的例子:盲僧技能施放后A两下再技能可以提高续航;冰鸟先Q或R再来E会伤害翻倍。
这些都是基本知识,相信大家都知道,但对此的运用却有些欠缺。
因为大家总会把这个用在自己身上,从来不拿这个判断别人、在知晓了对方连招的时候就要注意、不要被对方关键性技能打中,而连招后面的招式可以放松一些。再举个例子,大家都知道赵信单抓人的时候最好是走上去A,等对面交了位移技能再E上去。那么有位移技能的你要和赵信单挑的时候为何还把它当成一个会直接E上来的人而不敢接近呢?对方E上来就交自己的位移技能,不E要跑过来就边跑边打他,既然知道他不会先E就可以欺负这个小短手了。再比如,多少次看见下路机器人一个Q拉来一个兵,而对面的远程辅助竟然撤了、无奈吐槽这是要安慰一下自己受惊的小心脏咩。既然知道Q是机器甚至对面两人连招的关键性技能,那这时,就是一个反打一波的好时机,即使己方劣势,也可以免费摸机器几下。
还有很久之前的比赛吧,忘了谁打谁了,总之是蓝色方AP位上来闪现秒掉了对面的辅助、最终造成了团战的胜利,原因就是对面辅助捏着对方团队的关键性控制技能,对方的连招少了关键性技能,团战只能输,即使是打残了蓝色方的C位,也不能扭转局面。
这就是【连击技能】,辨识敌我双方技能施放顺序,躲开关键性技能(一般为起手技能),提高自己连击技能组合的知晓率,关键技能的命中率以及技能连接的流畅度;躲避对手关键性技能。
练习方法的话就是用特定英雄打比赛了,还要看各种英雄的视频,视频是最快的知晓各个英雄如何玩耍的方法。
其他答案中有提到多看视频,多练,以及如何从一个英雄发散到其他英雄等都是这个阶段应该做的事情,练遍所有英雄。试想,你连对面会用那个技能起手都不知道,不是干等对面吓你吗。
这个阶段就可以正常玩游戏了,看看视频,若是遇见了已经研究过的英雄,便瞬间信心满满,配合扎实的基本功,瞬时战神附体,压垮对面;遇上不熟悉的英雄,便又回到小白阶段,艰难地走位,以及不明觉厉的预判。直到把所有的英雄都研究过一遍。这个阶段就结束了,效果就是别人的出招都在你的预料之中,这个阶段算是完成。
接下来是【伤害计算】,这是操作爬坑最后一个阶段、举个例子,你是虚空先知除R(假设当时不减魔扛是600伤害与点燃200伤害(数据已忘光,纯胡扯),所有技能CD并且只剩下100血,遭遇对面有闪现的AD。那你是闪现逃走还是回头收人?
你一定会说看对面多少血,当然,若是只有100血谁都知道回头杀他,就算是300、400大家也都毫不犹豫,那若是500呢?600呢?估计这时大家就要犹豫一下了,那么700呢?720呢?750呢?估计即使对面有850+的血、也会有不少人转身杀他的吧
而且这还是告诉了大家自己大和点燃分别有多少伤害的情况下,要是什么都不知道呢?实战中又有多少人真正知道自己技能打到对面身上有多痛?曾记得多少次~旁边那汉纸冲了上去,被虐死后骂道,谁把对面养那么肥?你看我打他都不掉血。
所以,在操作成熟的最后一个阶段,在你有了一个优秀的补兵数据,开始有意识地预判对方和开始走位,并且练熟了所有英雄后,你就要开始计算伤害,而且是一个迅速的衡量,因为对面不会容许你暂停游戏来算一堆数的。
正常比赛,建议每次对方更新了装备先算算现在普功和技能有多少伤害记在心里,当你发现伤害足够时,果断追死,也预估下对方的伤害,以小心被击杀。
直到你可以完整迅速地知晓自己打别人到底有多痛的时候,你会发现,在对线期间、基本已经找不到可以比你强的选手了。
至此【操作爬坑】阶段全部结束。新手变成了操作大神,来呀,不服就干~solo敢不敢?遇见这种对手,果断教训之~
而且你会发现:极地大乱斗变成了你的杀人场~团战可以输,人头必过半~有了大神操作的你,自带吸引资源buff,路过之处,无论兵野,残血脆皮,一一收入囊中。
这便是个人优势的缔造,而要想赢比赛,仅有操作还是不够的,所以,操作爬坑过后,便是你意识爬坑的阶段。
貌似没人看、回头再写吧、