为什么《原神》不做成买断制?
从游戏核心玩法来说,原神本质就是一个单机游戏。有限的社交只是一个类怪物猎人的添头。为以后mmo化保留的借口。网络化主要是为数值云端服务,保证商业化的价值不会被单机修改数据而已。
而买断制,最大的问题就是经济问题。我们是一个少数人先富起来的发展中国家,这就必然让商业化盈利无法从中层获取而来自于富人。
这就导致了奢侈品化。这是中国的发展阶段决定的。相比较,我们可以看出,从雅达利到任天堂到ps,家用机带来的买断制都是建立在广泛的中产社会的。中产家庭有足够的经济和时间——这个更加重要去玩买断制。
米哈游目前的游戏内容,一方面迫于开发成本,需要一个商业模式来支撑,另一方面国内的经济环境无法让中产支撑市场消费。需要为有钱人服务。再者,目前米哈游的游戏只是想赚钱。还不需要那么强的单机叙事模式去支持他们表达更深邃的思想(参考小岛秀夫的游戏和一些独立游戏),而玩家不论是欲望幻想还是游戏乐趣,更多需要的是刺激和欲望(比如你的二次元老婆老公)
为什么要玩买断制?
很多人可能不明白。买断制的商业理念我简单介绍下。买断制其实和电影一样,是追求客厅为主的沉浸式游戏体验。需要一定的节奏和心流时间。让玩家静下心来体验故事和思想乐趣的综合艺术。你不想看电影还要付费抽卡吧?
非买断制做不到的一点是,商业模式导致对游戏内容的干涉:你一抽卡游戏,免不了要对抽卡的付款负责,所以数值强度,角色戏份,甚至角色生死都被干涉了。玩家花钱买的角色你不方便削弱,玩家买的角色你不方便表达极端剧情,玩家买的角色你不能为了表达故事冲突给弄死吧?甚至,因为要抽卡,你的游戏还必须讲一个群像剧的故事。西游记就师徒四人,你要还原原著的体验,买断制是对内容干预最少的商业模式。便于制作者表达自己的思想和价值观——比如你想让上代游戏主角在二代被高尔夫球杆打死。但是派蒙应该不敢因为剧情发展需要给你整死。一切可以脱离外部因素影响去讲好故事。
商业模式没有明确的边界。完全看和你的故事适合不适合。