简单的巨浪怎么画?巨浪画法
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贵在用笔的流畅灵动,可选用兼毫长锋笔,用淡墨或淡花青墨写之。先从前面一角开始画起,并抓住浪涛向前扑冲的动势;海水的变化规律一般是在狂涛巨浪周围伴有千变万化翻飞的浪花。
在前一组水纹后面要着意安排新的起伏;一组大的浪涛可形成画面的中心,这类水纹变化起伏和转折较大且急,宜弧形用笔,并注意用笔的圆浑厚实与浪涛的形态结构;一浪推一浪成排山之势是海水的特点,在前一组浪涛后面设另一组时,应避免这一组水纹与前一组水纹在表现上的雷同,并且浪涛也不能高于前一组。
将前面几组海浪用起伏的弧线贯通相接,使它们成为相互作用、动荡变幻的整体;在浪顶涛头的背部、凹处以及弧形起伏线之间,用辅线勾出海浪的各种变化,以丰富海水的层次,增强其动感;画远水要层层后推,远水用笔要简,天水相接处画得愈含蓄愈好。
然后进行最后收拾,在浪涛堆起和浪头的扑冲处顺势点写溅起的浪花和水珠,以渲染海水的气氛;以淡墨加水再调入适量的花青、藤黄和酞青蓝,沿主要水纹线勾染,再渲染海水凹背处和远水。渲染海水应力求变化,切忌平涂,尤其要注意浪顶涛头的留白。
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漫画三维背景岗位职能:漫画3d背景师主要负责设计、渲染漫画背景,根据分镜稿或动作导演的剧本等,搭建相应场景,多镜头截取、填充漫画。这个岗位对工作人员的绘画技能也没有很高的要求,但需要一定的三维软件能力。针对漫画和其他cg美术行业的不同,会对最终的画面有所调整。很多从游戏或者影视转行的朋友会选择这个岗位作为进入漫画行业的开端。
漫画后期色绘师岗位职能:漫画色绘师主要负责为线稿上色,掌握画面的整体配色,光影明暗。特效的制作,像晶体,液体,火焰,为整个画面渲染氛围。一个合格的漫画色绘可以为漫画营造不同的氛围和和谐的色彩明暗。但掌握了一定的方法之后,每个系列的漫画色系是固定的,所以美术难度也不会很高。
此外一般还有与编辑联系的人员或者读者交流互动人员。此外每部漫画作品的主笔,就是“明星作者”,主要负责作品的编剧、人设、草图,然后就是与编辑联系、读者活动、签售这些,所以针对不同的岗位都有不同的工作能力需要。
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