有没有仅在手机上,能获得最佳体验的游戏?
“仅在手机上,能获得最佳体验的游戏”,既然这么问了,那自然最容易想到的思路是从交互装置上切入来想。
所以我这儿首推的第一个方向,也是相对最合适题目的一个答案——和不少人想到的一样——是重力感应类游戏。
也就是核心交互方式是运用了重力感应器来进行游玩的游戏。
而这个类型下,对于题目范畴而言,个人玩过的、也认为应当能算的上这个类型里的巅峰之作的是——
不好意思,见后文图,这个老帐户目前保持登录的是在ipad上,ipad现在似乎显示不了非ipad项目了……而我这app store帐户太久没用,已经锁了hhhh 晚点儿有机会再补商店图吧《Dark Nebula》及其第二部。
尤其它还是(照现在的话来说)快节奏,且精细操作类的重力感应游戏,而不是那种大平板微倾斜推球迷宫,所以更是分外符合题目的“手机”要求。
毕竟谁也不可能扛着个PC玩重力感应不是hhhh 只有平板和手机才合适整这个。而如上述,快速类的则更适合手机。
这一门类下要说还有什么更适合的表现形式……那恐怕就只能直接上“地球OL”了hhhh
毕竟这种游戏大多还是只能模拟平面的思路,重力感应只是反映为平面的加速度,垂直方面的性质没多少可琢磨的空间……
而现实物理环境下嘛——
不知道你们玩没玩儿过这个awa?
第二个门类则是后智能手机时代,也就是以苹果手机为代表,出来了触屏手机之后的(虽然上面的游戏实际上也一样是后智能手机时代的产物……不过逻辑上其实并不受这个更为交互形式方向的分野限制,重力感应器出来后都能做)——触屏类玩法游戏。
什么?你问不是后来这些所有游戏不都是触屏操作嘛?
是的,这里指的“触屏类玩法游戏”,并不是仅分类于其交互方式了,而是指核心玩法是在多手指触屏这个交互形式上做文章的游戏。
多手指触屏这个交互方式本身的意义不必多讲——乔布斯的一个经典论调了。虽然个人看来这个论调不能说完全的对,但时代局限下还是的确很有独到之处的。
在这个类型里,加上手机才有最好体验的范畴中,最能体现出该特点的游戏,我首推这个——
话说它竟然还能下载……大家可以试试再看下述,这样我也不用解释了hhhh顺便,下面那个《Quell+》也是一款令人印象深刻的挺不错的益智游戏,谜题玩法是很经典的那种全数方向移动,不过它……很精巧hhhh《Cross Fingers》。
老实说,很难向还没玩过它的人解释为什么它最适合手机……只能说游戏如其名吧——
它需要你五个、甚至是十个手指同时操作——按住滑动那种hhhh
夸张点说的话,确实有少数时候存在手指几乎在保持连接屏幕之间打结的状况2333
很显然,它并不可能放到同样是触屏的Windows大触摸屏PC上、或者后来的巨型AIR上——因为你手就那么大/手指不够长。
拿个ipad大小的设备玩就已经是极限了hhhh emmmmmm……好吧或许它于精准性上,在ipad上玩更适合一些——不过仍然会偶尔手指不大够长hhhh
不那么确切的话,则次推是类似这样的游戏——
en,上面那款就是之前我拿来对比嘲讽暗黑手游的那款hhhh《Tesla War》。
这款已经不支持叻!(悲)
所以没啥好说的,简单来讲,字面意义的“点杀”小兵游戏hhhh
额外顺着延伸提一下,同理还有一些“平板才能获得最佳体验的游戏”——以前那会儿就着ipad刚发布,有一批游戏是专门思索着在ipad这个大平板形式上做文章的。体现的最好的嘛……个人认为显然是这个——
《桌上冰球》——很显然的结果,不大需要解释为什么吧hhhh
其它的嘛……那会儿也有一些诸如电子养蛙的休闲游戏
包括像下面《黑板》那样的画画软件,乃至后来的专用平板虚拟绘画软件,也可以说是最适合平板这一形式的一种软件。不过题目问的是游戏,所以这里就不再展开了。,或者Plus+的一些游戏,奔着观赏或花里胡哨去的小品成果2333 也可以说有一定的符合程度。