给大家科普一下九天娱乐房卡(2023已更新(今日/知乎)
LOLS10刚刚落下帷幕,DWG击败SN夺得了冠军。虽然LPL没能完成三连冠的成就,但决赛当天不管是朋友圈还是微博热搜都被S10的各类消息霸屏。电竞赛事显然已经已经成为了当代年轻人中最热的话题之一。
无论是传统电竞玩家(LOL等)还是《剑网3》玩家,都有一个共识,那就是"电竞"其实是格斗、MOBA、FPS等游戏的玩法而不是《剑网3》、《魔兽世界》这种MMORPG游戏的玩法。尽管,早在2016年,西山居就已经通过"大师赛"开启了"剑网3的电竞化之路",但真没人把这当回事儿。
MMORPG游戏搞电竞?不过是郭炜炜和西山居闲着没事蹭热度呢。这是绝大多数了解这个事儿之后的游戏玩家,第一反应。
只是,在我们嘲笑或者遗憾MMORPG进不了"电竞圈"之余,或许真的能考量一下,这种游戏类型真的不适合做电竞吗?那么,那本火到出圈的电竞小说《全职高手》,又该作何解释?这小说的主角,玩的那款《荣耀》可就是MMORPG游戏,原型还是《地下城与勇士》呢。
从这个角度来看,同为MMORPG的剑网三,并不是西山居一向情愿去折腾和蹭热度,而是真的有"电竞化"的可能性。
剑网3有做电竞的基础
在我看来,在当下想要打造一款电竞游戏,无非三点基础:有钱、有人、有项目。
有钱好说。西山居从1995年成立至今,已经走过了25年。《剑网3》在中国市场已经成功运营了11年,如今仍然拥有大批忠实玩家群体。如今的《剑网3》绝对是西山居最赚钱的项目之一。《剑网3》的盈利能力毋庸置疑,西山居有钱也是不用多说的事情。
有人也简单。在玩家层面来说,西山居能有盈利的背后正是无数的玩家,而且《剑网3》的"圈化"堪称国内之最。本身这个游戏就是靠"国风武侠圈"一力支撑,因此在进入电竞圈之后,在有了职业比赛、明星选手之后,并不愁没人追、没人粉。
从游戏开发团队来说,西山居也堪称奇葩,从郭炜炜05年接手当时已经快烂尾的《剑网3》至今,以郭炜炜为首的"剑网3团队"已经和这个游戏一起走过了15年的时间。这期间,从游戏首发的失利、到因武侠而崛起,再到因轻功系统而腾飞,再到16年顺势介入"电竞话题",这个团队对《剑网3》可能真有"亲儿子"的感触。
游戏开发团队绝对的了解游戏、游戏玩家绝对的支持游戏,仅仅是这两点,就足以灭掉目前市面上绝大多是游戏。
在游戏项目的层面来说,其实《剑网3》作为MMORPG游戏做电竞,也不是什么开创性的玩法。比它更早的《魔兽世界》、《地下城与勇士》,一个是已经形成了自己的电竞流程,一个则是成了电竞路上的"残尸"。但从他们的成绩来看,我们真的没办法否定MMORPG做电竞这个事儿。
如今已经成熟化的魔兽世界竞技场锦标赛暂且不说,已经败亡的DNF在电竞这个事儿上也曾有过高峰。但凡是对游戏行业有些了解或者早年就玩过DNF的玩家,绝对知道笑笑孙亚龙拿下亚洲争霸赛亚军的事儿。如今,在LOL上火热的"抗韩"话题,其实早在2009年的DNF亚洲争霸赛里,就已经被炒得火热。
MMORPG游戏《剑网3》做电竞,有钱、有人,它的玩法深度、PVP的观赏性、对抗性,认真往"电竞"的路上发展的话,是能够做成的。
更何况,从整个游戏行业来看,"随着以LOL、绝地求生这类竞技游戏的崛起,以及官方对游戏版号的限制,游戏精品化"也是大势所趋。
如何将一款游戏做丰富、做到极致,成了游戏行业新的方向,而非以往那种这款游戏不行就换一款的做法。网游满天飞,到处是糟粕的时代,正在远离我们而去,优质、丰富、玩法和话题都有的"寡头游戏时代"正在向我们走来。
《剑网3》做电竞可以,但真的很难
《剑网3》目前在"电竞路"上最大的争议,其实在于两点:赛程不规范、竞技不平衡。
其中最好解决的就是赛程问题。这点其实有大量的经验和教程摆在那里,尽管游戏类型不一样,但DOTA2、LOL、甚至炉石、魔兽世界这些较为完善的电竞项目都是珠玉在前,《剑网3》需要做的就是把这些经验结合自己的方向和游戏内容做出调整,整出一个适合自己的方案。
就比如去年大师赛的时候,西山居居然设定了把"大众组"和"职业组"放到一起比赛的规则,而后更是直接让各个俱乐部成立的职业组直接进入12强,尽管在后来他们又发文强调"俱乐部并不占据海选的名额",但这种操作还是引发了大量玩家的反对。赛程和内容的不规范,是西山居将《剑网3》电竞化的第一道难关。
如果说,赛程的问题可以向LOL等已经成熟的赛事体系借鉴,那游戏本身的"竞技平衡性"则是西山居能不能搞电竞的最核心。实际上,PVP在我看来是《剑网3》很有吸引力的一个点。尽管剑三的玩家大多来自国风武侠圈,有钱也有闲,因此目前对PVE玩法更侧重一些,需要考虑的是这些玩家在逐渐步入社会主流之后,PVP才是让他们回归游戏的关键。
耗时的PVE模式,比起随来随玩,打完就走、甚至打不完也能走的PVP模式要更适合"成年人"。PVP的爆发期,是下一个时间段。越来越多的人喜欢有"竞技性"的游戏,这也是LOL、王者荣耀这些MOBA端游、手游火爆的根本原因。《剑网3》想要留住这些喜爱"竞技"的玩家,做好PVP就是必须的事情。
"PVP已死"是目前《剑网3》的主流论调,在我看来这也是《剑网3》做不起来电竞。甚至把"《剑网3》和电竞"放在一起就引人发笑的真实原因,其实正是官方并不重视PVP模式,或者没有时间或精力去开发和研究PVP。
从PVE到PVP,想要做好平衡性,就必须开发一套新的系统。很多技能、配装、甚至配装要用到的五行石、精炼精炼等级和材料都需要重新构思。目前,游戏中大多数的玩家都要选择"走PVP还是PVE"路线,二者兼有实在是难如登天。这对于拓展PVP玩家是很不利的现状,而没有PVP玩家,也就没有观众,没人理会电竞PVP比赛台子上的打死打活。
PVP要有平衡性,其实最好的解决办法就是将PVP重新设计,做成一个门槛低,玩家只需要少量的投入就能达成"PVP顶配"。只有这样,玩家才能更多的精力花在研究打法、操作这些东西上面,而不是拼了命地搞装备,搞精炼。
把PVP还给操作,这是《剑网3》电竞化的基础。西山居做电竞最大的别扭,就在于想用PVE那套东西来玩PVP,以至于装备、门派、技能甚至版本成了决胜的关键,"一代版本一代神",毫无平衡性可言。
电竞是另一套赚钱的逻辑,需要一拖在纯粹的以操作、技巧取胜的PVP之上,任何借用外力的环节,都会让"电竞的公平性"沦为笑谈。西山居想要依托《剑网3》赚"电竞行业"的钱,就必须把游戏中的PVP和PVE打造成完全不同的两个系统。
PVE可以讲装备、讲服装、讲颜值、讲版本强势,PVP只能讲选手的个人实力。这才是电竞的核心,也才是《剑网3》真的有可能做成现实版《荣耀》的基础。