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杏彩体育2年前 (2022-11-30)网球资讯116

(四天宝寺篇完结)谢邀,那么就来挨个说一下吧。龙马招太多,最后说。使用资料大多参照百度百科、主以网王TV版为准,青学的大部分图片已更新为正式图片

依照题目,来定一个满分为十分的玄幻度好惹~

PS:并不专业,从最业余的角度看待,仅供娱乐。

青学篇:

桃城武:

Jack Knife——起跳的双手反拍,移动中遇到高过反拍一侧肩膀的来球时,向前跨出右腿,猛蹬地,让身体跳离地面,同时抬起左腿。

图是新网王的jack knife,网王版跳得很低。在网王中,初登场曾震惊所有人,可见其在初中级别蛮厉害的。

因为是少数真正引用现实技能的球技,所以普通人也可以做到。

此技能在现实中不稳定,并且容易让选手偷懒,所以现实中常用性也不强。

玄幻度:1(因为后期还有black jack knife,另外桃城的jack knife也被鬼指出并不算真正的jack knife)

子弹发球——腹部用力,跳跃度较低,力度大的发球,但根据关东大赛首战,忍足镜片映出来的画面可以判断:球路在弹起后还有些许弧度。

这是一个每次出场都会被回击的招数,圣鲁道夫的木更津就回击过,另外在现实中,也有皮特桑普拉斯(外号子弹皮特)貌似有差不多的发球,于是也并不算玄幻。唯一的优点就是力量大。

玄幻度:0.5

入樽式扣杀——也叫dunk smash,也就是扣篮扣杀。这一个跃起后,身体会向后仰的扣杀。

此图中右侧的那个绿色桃城就是入樽式的动作。

在网王中也是一个球路简单,仅靠力量就能完成的普通扣杀,并且还没出场几次就在圣鲁道夫战被人回击,后续也被桃城再次进化。

玄幻度:0.5

前倾式扣杀——如上图中橙色的桃城,向前跃起并扣杀,威力是入樽式的两倍。

这是他第一次打出前倾式的姿势

我个人觉得前倾式比入樽式要容易,但不知道为啥前倾式是入樽的进化,不过以跳远的形式去扣杀,确实挺难掌控高度和距离的,但这招有一个挺可怕的地方。

威力巨大。

这球曾把球场凿了个坑,还把对手打晕过。

另外后期,貌似所有的入樽式都变成了前倾式(虽然还是统称入樽)于是这招也就有了一些不科学的元素。

顺便一提,此球在TV原创的山林里与冰帝战中也是轻易被向日攻破,不过毕竟原创,不计入考虑。

玄幻度:1

Super great 桃城 special(好羞耻的名字)——将扣杀球赋予强劲的旋转力,一时间球弹不起来,用以迷惑对手。

此球是不是TV版原创我是不记得了,但TV版中曾在立海战出现,最后全国大赛打破忍足棕熊的也是这一扣杀,应该不是原创。

球在地上旋转的时间大多等同于向日在空中停留的时间,这点比较玄幻。

至于把球场凿坑的事情,前倾式也有,所以没啥稀奇的。

玄幻度:2.5

Black Jack Knife——以jack knife的动作接住球,然后带着球在空中旋转两圈,再将球击出,威力大到一次把四天宝寺的两位前辈的球拍都打飞。

威力巨大,但后期,鬼的black被小金击回,也算不上非常玄幻。

玄幻点主要是空中带球旋转两圈这点。

此球毕竟带了特效,而且还是一次打飞两个球拍,应该是目前为止,桃城最玄幻的招了。

玄幻度:4

海堂薰:

蛇球——强上旋挑高球,Snake Shot,是大幅度动作由下而上打出挑高球,利用离心力令球产生强烈回旋。

首先说明,蛇球是绝对存在的,就像足球点球也经常会有这样的弧度。在现实的网球中,也有纳克尔等选手使用这一技术。

但像动画里那种弧度,至少三次元初中生是不可能做到的。

鉴于此球后期的进化性及现实性,所以玄幻度较低。

玄幻度:1

回旋蛇球——也称绕柱球,通过加上强烈的回旋,让球在离开场外不落地的情况下再次回到场内。

别看此球弧度极其离谱,实际上也是存在的。

在网坛上,纳克尔费德勒都曾完成过,但现实中的弧度并没有这么夸张。

考虑到现实性,此球玄幻度也会被降低,再加上它在立海赛中被轻易回击+复制,由此可见,海堂在桥下拼命练出来的臂力在立海根本不算啥了。

玄幻度:1.5

逆回蛇球——是球回逆向旋转的一球,于是需要更强的腕力和臂力,不好回击,只能用高吊球打回。

更正:之前说这是漫画中独有的一招是错误的,因为字幕组没把蛇球翻译出来,我再看了一遍才知道。

此球属于是把回旋蛇球反向打回,并且还100%能引出吊高球,因此玄幻度比原型要高一点。

玄幻度:2.5

波动回旋蛇球——以波动球力道打出的回旋蛇球,需要较大的腕力及臂力,是TV原创绝招。

目测因为需要的力量较大,所以无法从裁判座位正下方穿过,不然可能会把裁判掀飞。

在漫画中,此处应该是龙卷风蛇球,虽然两个都不太科学就是了。

河村那样的力量选手,比赛中也尽量双手打波动球,而海堂直接单手上阵还能加回旋……原创是真的不讲理。

玄幻度:4

短球蛇球——落地点在前场的蛇球,弧度非常紧绷,目测不容易做到。

记忆中比较深刻的两次短球蛇球都是出现在立海战,第一次是为了封住文太的走钢丝,第二次是全国大赛时被切原轻易打出短球蛇球。

因为目测只是为了封住截击型选手才用的,所以出场率不高,难度只比蛇球高一点点。

玄幻度:0.5

龙卷风蛇球——以蛇球的路线打出在此路线中不断螺旋形旋转的球,本应在关东大赛就出现,偏偏被TV挤到了全国大赛才出现。

因为后期更是可任意操控回旋数,于是就出现了上图那一幕,玄幻度较高。

但此球也能轻易被赤目状态的切原回击,所以玄幻度又低了。

玄幻度:5

镭射光束——这是挺神奇的一招,因为在漫画和tv里都没有任何一次描述过镭射光束的击球方式和球路,所以只能空缺了。【如果有,请务必指出】

此球原是立海柳生专用招,可模仿柳生的仁王也会,但威力弱。

而海堂在某个事件中与柳生相遇,同样掌握了镭射光束,并且加以升级。

根据上两幅图判断,这应该是个直球,然而打出后的pose有点诡异,很难想象是怎么击出的。

而直球不能被切原、柳所接到的原因,我们只能判断是其速度像激光一样,太快了。

海堂的镭射光束是会旋转的,可以理解为是直球形式的龙卷风蛇球,还比柳生的光束速度更快……

虽然看上去特效不算厉害,但仔细想想,这大概是海堂最强的一球了,毕竟它是光速,有回旋,还可以任意操控方向。

玄幻度:6

另外还有TV原创在城成湘南中出现的甩鞭打法以及全国大赛立海战中突然的恶魔化。

前者没有用到球技,只是蛇球和低球切换的打法。

后者因为还没发动就被乾制止了,毫无数据。

菊丸英二:这个挺难说的,因为他的绝招表是这样的:

是的,我很惊讶,原来“菊丸光束”“菊丸火箭炮”“菊丸扣杀”“特技击球”这些,不是一个招啊。

根据翻阅,个人认为也不是完全没有区别,但都可以归类为特技击球。

菊丸光束就是特技击球中打出的直球。菊丸火箭炮是空中抱体旋转360度造成的冲击。菊丸扣杀就是特技击球的扣杀……

而其他绝招里,能翻出来在哪集的只有这两招:

菊丸分身术——据官方解释为:速度太快造成的残影。

然而实际上就是鸣人的影分身术。

其实这一招在漫画中很早就出现在六角中一赛上,当时以“步法残影”为解释,还被菊丸称为是全国大赛的底牌。

那个时候还算可以接受,但到了全国大赛就离谱了。

另外,最顶的答案里给出了漫画中菊丸的分身图片,殊不知,最可怕的菊丸分身是出现在这里:

(图片出自网球王子OVA浪速王子前篇)

在浪速王子里,分身的不仅菊丸,还有忍足谦也,遍地都是这俩的分身。

对此,真的只能这样:

玄幻度:8.5(好多人不满这个分,表示…你们要给我未来评新网王留出余地嘛QwQ)

同调——双打绝招,在遇到绝境时,突破极限,与搭档一起在云一般的高度畅游,实际身体上已经和搭档同步打比赛了。

同调玄幻点并不在于和搭档心意相通,毕竟心电感应也是存在的。

最玄幻的是后期,新网王漫画中出现的仁王迹部VS日本代表队。

打个比方,当你和你兄弟心电感应时,突然发现,你心电感应的对象不是你兄弟,而是你敌人,这……想想都吓人吧。

不过,在全国大赛期间的同调还可以算在心电感应的范围内,接下来如果能谈到仁王的同调的话,玄幻度会比较高吧。

玄幻度:6

大石秀一郎:

大石的绝招除了同调外,值得一提的有两个:

攀月截击:中上旋高挑截击,球会刚好落在线内一球之差的地方。

这是一种精准度极高的截击球,但出现次数很少,也被龙马的无我打出过,在网王世界难度不大。

玄幻度:0.5

大石领地——大石居前场,洞察对手动向,并给予队友准确的指令。

这其实属于阵型的一种,主要依赖于大石的观察能力,是漫画独有的,在关东大赛一度封住了仁王。

所以,TV是把漫画中大石的洞察力搬到了仁王身上,这才造成了大石很弱的误会。

玄幻度:0.5【可惜,客观来讲,在网王世界中仍然不算什么,毕竟还有一个能预测风向的桃城】

河村隆:

波动球——波动球分单手和双手,双手对手的负担大,但双手威力不如单手(这是网王世界的解释)

从这奇葩的介绍来讲就挺邪乎的,后来的波动球更是被不断发展,直到108式,简直要人命。

波动球本就是种超越极限的球,人要如何自己控制能超越极限的球啊…

如果将包括波动发球、冲刺波动球、108式等进化版全部算上的话——

玄幻度:7

不二周助:

燕回闪——遇到上旋球时的回击球,由上至下切球,球在对方场内低空滑行,触地后弹起高度不足1cm

上图为其击球轨道。

燕回闪在TV里算不了什么,毕竟后面还有唐怀瑟、cool抽击、失意的遁走曲等无数版本的燕回闪。

但这招刚出来时,网王还是一部正儿八经的运动番,也就比较特殊了。

玄幻度:1

其进化版,凤凰回闪,加大了旋转,使对方更难打到球。

玄幻度:1.5

巨熊回击——用于回击扣杀,在扣杀落地前截击,打到对方后场。

这球官方曾用物理原理解释,FT=MV吧,靠自身旋转来延长球拍与球的作用时间。

虽然听上去有点难完成,但在网王中能用的人不少,不二、忍足、迹部,还有TV原创的凯宾。

玄幻度:2.5(因为姿势很猎奇,也没有过很详细的击球方式)

进化版,麒麟落地:将对手的扣杀化为自己的力量,截击扣杀,力道更强,单手回击。

玄幻度:3

白鲸——利用抽击式打法,先打出高球,再靠着风与旋转,使落在后场的球自动反弹回来。

前面说了,这球也是真实可完成的。费神曾在比赛中完成过白鲸,于是这球的真实性也就被证实了。

但有没有费神,这球都挺玄幻的………

纠正:我又研究了下,按照此球的球路而言,其实现实选手们所打出的都不能叫白鲸,他们打出的球只能说是往回弹,球的落地点都在前场,距离球网很近,而不二的白鲸则是落在近乎底线的地方,并不是所有会往回弹的球都叫白鲸。

玄幻度:4

升级版,白龙:乘风的球,打出去后没有反弹回来。

没有弹回来,这不是反而不再玄幻了吗?

玄幻度:2

消失的发球——下手削发球,由于球的旋转使球和球拍的接触点变换,球到对手面前就极速上升,看起来像消失了一样。

这球要放在前期还是挺厉害的,但刚出场没多久就废了,后面也是不断被攻破,因此玄幻度不高。

玄幻度:2.5

蜉蝣笼罩——球附在球拍上时,通过球拍消除其旋转,后回击。

这球其实蛮强的,消除旋转啊啊,估计能把龙卷风蛇球都破了……

虽然很强,但后期被进化为更强,于是这个也就不怎么玄幻了。

玄幻度:1

百腕巨人的守护——反击时在球拍两年进行高速回旋运动,出现超平方(?)回旋,并加以回击。于是对方的回球便无法过网了。

应该算是蜉蝣笼罩的升级版。此招回旋数在手冢魅影之上。但并非100%不能过网,只要对方打出更高倍数的回旋,过网还是可能的。

另外,这招初登场就被白石攻破了。

玄幻度:4

星花火——将擦网球大力击向空中,使球在视野中消失,利用圆锥会场的风给球带上旋转,掉在观众席。

此球算是不二的球里玄幻度比较低的,主要是发动条件极为苛刻,一是擦网球,二是圆锥会场的风。

从原理上来讲,真的没什么可说的,但许废这特效加的也是6

玄幻度:2

葵吹雪——新网王中不二的新攻击技能,貌似是个扣杀。

新网王许废偷懒至极,这一球没有打法,没有解说,只知道是个扣杀。

这个没办法评玄幻度。

手冢国光:

零式削球——手部动作比普通削球下降3.2cm,落地后球就不会反弹,而是向网的方向滚动。

这一球的玄幻处在于其原理太过简单,反而让这没有加特效的削球在打法上玄幻了不少……

不过零式削球曾被回击过数次,也被龙马在日吉若战中用过,还据说此技能可被手冢领域所破解。

另外貌似零式削球,费神也打出过,因此玄幻度进一步降低。

玄幻度:2

手冢领域——在球上加微妙的旋转,站在场地中央靠后的地方,呈现一个直径4.2米的圆,使球向自己的方向移动。

此招的玄幻一是来源于其功能,在开发球类功能方面,许废简直是科幻运动番的天才。

二是其效果,此招的特效是当时被开发的招里设计得最盛大的一个了(当然,后来旋风扣杀和风林火山超越了

由此可见,此技能在当时还没有疯掉的许废的眼中是相当玄幻的技能了。

补:据悉,现实中也曾有人达成过领域,阿加西曾在一次比赛中一步未挪,球都会回到他的地方,但因为只出现过一次,很难断言其中的情况,于是玄幻度由5降到4.5

玄幻度:4.5

手冢魅影——手冢领域的逆向使用,在球上加6倍手冢领域的回旋,让球强制性飞出场外。

对手的负担极大,但好用,至少能和动如雷霆对抗。

而手冢本人也曾一度认为此球是不能打出的,所以玄幻度较高。

玄幻度:6.5

零式发球——手冢发球中最强的一个,在落地后不再反弹,而是在地上滚动。

此技能可以说比魅影还强。毕竟仁王在cos手冢时,一度掌握了领域和魅影,却因为没有完成零式发球而被不二所破。

但另一方面,这也被定义为对手臂负担极大的一招,

因为手冢及新网王中仁王的模仿都涉及到其它伤害手臂的技巧,所以很难断言单一招零式发球的伤害程度。

而新网王中仁王可以模仿此招+被毛利轻易破解(破解方式个人认为违反了网球规则,但网王世界不讲规则,只能说,此球在网王世界观已经不算无敌),由此可以得出此球在网王的世界观里颇为强大,但在新网王中,玄幻度降低了太多。

鉴于此球的发球方式、移动路线乃至与网球比赛规则之间种种模糊的部分,以及此前也曾有网球选手打出过不会弹起的发球,故而玄幻度偏中等。

玄幻度:5

千锤百炼之极限——将无我境界的力量完全集中于某一部位,使所有回旋、力量、速度都加倍奉还,但身体其他机能会下降。

三门被解释为突破极限后再突破无我的极限才能达成的,因此可以理解为:在全国大赛中,突破极限就是很随便就能达成的东西了。

而且只要突破一次,就能完全掌握此技能,因此玄幻度也偏低。

玄幻度:6

才气焕发之极限——将无我境界的力量集中在脑部,使脑部细胞活性化,脑中瞬间模拟比赛进程,预测自己可以在何时得分。

这招就离谱,移动到身体部位还可以理解,毕竟肢体就是受我们自由支配的,然而大脑不是啊。

玄幻度:8

天衣无缝之极限——享受网球。

↓看到没有,即使是在享受表情,部长的面瘫脸一如既往。

其实,这玄幻技也取决于放在谁身上。小金是可以理解的,龙马马马虎虎吧。但这个“享受网球”的技能出现在部长身上才是最玄幻的!

因人而异,手冢的玄幻度:8

越前龙马:

外旋发球——侧内旋发球,抛球时略向左一些,跳起向7点钟到一点钟方向挥拍,将球向右上方打出,落地后弹向对方面部。

来对比一下,上图是普通发球,下图是外旋发球,外旋发球的手明显比发普通球要抬得高。

外旋发球从一开始被定义为很厉害的发球,旋转强烈,在现实中虽有专业选手像纳达尔等人也可以做到,但其难度,即使在专业领域也仍旧偏高。

不过在咱们网王的世界里,此球不算难,毕竟龙马随手就能一个,越往后能回击外旋的人就越多,还有一个也会外旋的切原。

玄幻度:0.5

抽击球A——快速跑至网前,用东方握拍法向斜下方打出,击球高度不能低于网的高度。

这球实际上长什么样,其实让人印象不深,印象深的是在亚久津一战中,此球直接击中亚久津面部,甚至滑出了一段距离。

抽击球最常被使用的一场比赛是,比嘉中的田仁志赛,ABCD都打过。此外基本没怎么被用出来,由此可判断实用性也不算很强,属于填数的招数。

玄幻度:0.5

抽击球B——上旋抽击球,由于在网前,一定要打出非常快的上旋球才不会出界,所以要先进行滑行,球落地前后的路线形成B字。

不明白怎么完成的。据官方意思就是加速就可以滑行,但那是平地啊,不要以为换成斜视的视角就可以理解了好嘛?

玄幻度:1

抽击球C——网前抽击球,落地后以弧状向场地外滑行

此球是在田仁志赛中出现,目测属于cool截击球的未完成版。

出场率不高+初登场被破+在全国大赛中却无特效=此球并没有什么玄幻的。

玄幻度:0.5

抽击球D——连打两次抽击球B。

此球只有在对手将B打回时才能使用,但从原理上来讲,貌似还要再跑回底线一次+再滑行一次?

很离谱了。

但初登场,也就是上图,迹部连接都不想接…可见此球对迹部级别的,也就是划划水

玄幻度:2

Cool截击——在半空中进行抽击,球过网后并不弹起,而是沿着地面滑行,属于燕回闪的抽击球版。

与C一样是滑行类的,但旋转数更强,所以提前试图去接的田仁志直接被反弹的球打中脸了。

比起抽击,我觉得这球从姿势上来讲更像扣杀。

毕竟有着能把田仁志打晕的旋转力与力量,玄幻度可以提高一点。

玄幻度:2.5

旋风扣杀——通过加大身体的旋转来增加力道与旋转。

这球其实是我比较难介绍的一个,首先这是TV原创技能,其次我在这个答案中也说了:

看了《网球王子》后的的感受? - 章鱼烧的回答

此技能,很有可能是TV版将漫画中真田的侵略如火转换成龙马的旋风扣杀的,所以很难解释。

这球算是全国大赛前TV版中特效加得最厉害的一招了,但在全国大赛中一次都没出现过。

所以TV原创和许废都不怎么靠谱。

于是判断其玄幻度为:4

无我境界——心无旁骛所到达的境界(TV解释)突破极限后的境界(漫画解释)

此招也没什么可说的,就是周围尘土飞扬,无意识地打出经历过的各种招数而已。

到这里为止,也不是很玄幻,毕竟是突破极限+经历过的球技,这还在可理解范围。

但龙马有两个不同的设定。

一是,龙马不会无意识,他还可以和外界交流,甚至有自己的想法(比如迹部赛中一直等待着手冢领域)

二是龙马还可以打出见过的招数,像千岁橘他们的神隐爆裂球,龙马都没对打过,只是旁观了一场比赛,却在与小金的一球胜负中打出来了,这就很离谱。

于是龙马的无我就玄幻了不少。

玄幻度:5

千锤百炼、才气焕发、天衣无缝,在部长那里都说完了,不再多说。不过,我觉得龙马享受网球比冰山面瘫享受网球要可理解一点。

武士抽击——反手半空中的抽击球,球路会先撞上绑球网的线,如下:

然后由于旋转过大、压力过强,导致球分裂,球路多了变化。

姑且不论人的力量+球网的绳是否能在一个抽击球中就把球搞分裂,我只觉得,两个半球回击后居然是算分的…这点就够玄幻了

玄幻度:5.5

暴风外旋发球——将外旋发球的手调整幅度,同时也是左手的外旋发球,落地后以旋转+转弯的形式更具冲击力地冲向对方面部。

这是ova地狱强化训练中,龙马vs佐佐部炮灰家族时get的技能,tv原创

特效是带红光的,之前也说了,外旋发球在现实中就是一个职业领域也不常见的难招。

这里又一次强化,弹起的旋转堪比回旋蛇球,可以提高一点点玄幻度。

玄幻度:1

甜区回球——

1、最快挥拍速度最早接触到球的点。

2、接球时震动最小能释放最大威力的点。

3、对手腕冲击最小的点。

以上三点构成的区域所重合的部分被称为sweetspot,漫画解释为甜区。

甜区回球是漫画中大部分玄幻球的起点。

不记得龙马在哪里打出来的了,但甜区回球,归根结底就是改变球的着力点,只是说法比较专业,在球拍竞技运动中,都有“甜区”的说法。

改变着力点对这群人来说,一点也不难。

玄幻度:2

发光球——是甜区三个重合区域的公共交点,这个交点是唯一的,也称为SSS。

因为这个点,所以龙马才能打出打碎墙的网球。

这是网球啊网球,这种程度,球居然不会炸……

也算是龙马球技中最强的一个了,主要是效果能拆墙。

顺便新网王中德川曾用身体挡住了这一球,并且存活至今还没死,可以说玄幻度很高了。

玄幻度:7.5

乾贞治:

瀑布发球——高速发球,时速最高可达212km/h,是当届全国大赛上第二快的发球(第一是凤一球入魂)

212km/h是什么概念,猎豹最快时速是120km/h,所以约为猎豹的1.7倍,折算的话,相当于59m/s,自行脑补那种速度吧。

当然这并非不可能,没记错最近男网世界纪录都将近300了,04年那会儿还处于250左右。

不过初中生打出212的发球……

玄幻度:2.5

数据网球——收集对方数据,对对方的球路造成预测。

上图是指在场外看零式削球的球拍

连眼神都分析了。

球的角度也能现场分析,并不是很需要笔记本。

还能临场随机应变更新数据。

到了全国大赛就不仅是预测球了,还有选手的所有行动。

说实话,在网王中第一个被“神化”的球技就是乾的数据网球。如果没有才气焕发的话,数据网球应该会得到才气焕发的玄幻度。

数据网球最厉害的例子就是在TV正篇才五十多集的位置,乾成为了TV版中第一个把手冢逼到困境的选手,迹部都要排在其后。

我觉得如果继续发展的话,乾的数据网球早晚能和才气焕发抗衡。

才气焕发只能用在球上,乾则是在选手的动作、移动乃至生活中的做法都可预测概率。这样想的话,数据网球就够玄幻了。

玄幻度:6

【题外话:其实青学中最玄幻的人也是乾,全国大赛中,比嘉中比赛乾不接球,冰帝比赛正常,四天宝寺比赛乾场外纪录,立海刚崛起就倒下了,然后绷带裹住整个头还能正常活动,新网王的初次比赛因为乾汁而错过,后面一出场就去打选拔队,这个人一边开挂一边被当成搞笑役啊。】

—————青学篇完结——————

感谢评论区的建议,我会认真改正的。于是现在开始冰帝篇~立海留在后面(我知道你们都期待着灭五感)其实四天宝寺篇也可以开一下的~

冰帝篇:

日吉若:

古武术网球——以古武术的方式打网球,可以提高一定的速度和力道,是一种以下克上(?)的打法。

此打法仅限于家里是古武世家的日吉若,日吉最初用普通的打法感到别扭,所以迹部让他怎么舒服怎么来,于是就出现了古武的姿势。

根据全国大赛上日吉与向日组成短期决战组可知,此打法极为耗费体力。具体的用处嘛,大概就是这样的姿势对日吉更自然,所以打球威力会比正常打法高一些吧。

玄幻度:0.5

虽然据百科说日吉还有M发球和古流武术出云之类的,但个人不记得在哪里出现过了,于是就只能介绍古武了,如果有人知道的话还望指出。

凤长太郎:

一球入魂——重炮发球,分旧版与新版,旧版速度可达190km/h,新版速度可达225km/h。

此球初登场于关东大会首战,乾当时看破此球的突破点为‘对方站在偏左的方向’,凤就会不自觉将手向右偏,那个时候发球触网的可能性很高——这是旧版。

后在全国大赛前进行磨炼,克服了弱点,并将速度再次提高,打破乾瀑布发球的记录,成为当届全国大赛最快的发球。

玄幻度:3.5

其余的招式就只有一个全国大赛上用来封杀澳大利亚阵型的海市蜃楼阵型,属于打法阵型而非球技,也不多说,只提一句:海市蜃楼是能逼出“同调”的需高默契度的阵型。

芥川慈郎:

魔术截击——只要是打到网前的球,无论在多么刁钻的角度都能打回。

这个截击因为冰帝没人解说,我只能自己判断魔术截击就是这样的。

在慈郎与不二的比赛中,不二将球打在网前的各种角度,慈郎则无论怎样的姿势都能回击并得分。不二裕太也曾因为他这个截击而在15分钟内就被慈郎打倒。

对于慈郎的这个截击,场外解说井上记者曾将皮特桑普拉斯与慈郎放在一起,可见这一截击的实力。

这孩子在没有别的招式的情况下,仅靠此招,他就一路睡过来成了正选,也算是天才型了。

在青学一战中,不二其实最终也没有找到破解方法,只能用底线球将慈郎封在底线,让他不能使用截击。

玄幻度:1.5

宍户亮:恩,第一个字念rou四声,就是肉…

超高速半截击——仍然没有解说,总之就是速度快到让人以为是瞬间移动的地步,无论距离多遥远都能追得到。

毕竟这截击速度都被人称为瞬间移动了,玄幻度也是有一定的。

不过嘛,大家都知道这速度是宍户在被凤的发球打了无数次身体才练出来的,再加上后期还有缩地法和雷什么的,也就并不让人吃惊了。

玄幻度:1

向日岳人:

月返——月面翻身截击,网前截击,因为向日垂直跳可达到120公分(何止!),所以可以在较高的地方截击,对于扣杀也可以等到其弹起、威力减弱的地方再回击。

自行对比这个高度的比例,比裁判都高了= =这高度只有120公分我当真是不信。我去吉尼斯的网站看了下,目前世界男子跳高记录是2.45米,如果按照图中的比例的话,向日是完全可以挑战的。

玄幻度:2

迹部景吾:【先介绍迹部纯粹是因为忍足情况特殊】

破灭的轮舞曲——二段扣杀,第一个扣杀打至握拍处,球以高球的形式反弹回来,再进行扣杀。是需要一定的动态视力及极高控球力的一招。

(只给了一帧的详细镜头,超难截)

此球算一分的,首先,比赛中只要是用球拍击球就算回球了(如比嘉中海贼的号角那招),所以不掉分,但球拍掉了,下一球对方没有接到于是就得分了。

我一直在想这球的可行性有多高,打到握拍处其实对于这些选手来说都不难,但如何才能做到这个球一定能以高球的形式弹回来……

正常来想的话,球不应该直接掉地上吗= =这是要用多强的力道和对手怎样的握拍方式才能反弹为高球啊。

而此球在TV赛中初次登场是就被手冢以降低球拍的方式破了。

玄幻度:2

唐怀瑟发球——燕回闪的发球版,发球时需要更强的力道。

此球目测比燕回闪滑行的距离要长,并且在碰到墙壁后会直角向上弹起。

相当低的弧度【大爷柔韧性不错】还有一点玄幻的部分是在TV原创中,发球时大爷的眼珠子会变色orz

顺便一说,燕回闪版的发球从原理上来讲在现实中也可以办到的,但┑( ̄Д  ̄)┍谁见过呢

玄幻度:1

冰之世界——用超高的洞察力看透对手的一切死角,将其具象化为冰柱,打碎冰柱即为击中死角,使用者的实力越强,对手越无力反击。

真田曾形容此招:“连我都来不及反应”可见,冰之世界不仅仅是洞察力,也需要大爷的其他能力才能完美。

这种洞察力估计也就迹部办得到了,直接的破解的方法目前应该只有手冢领域、手冢魅影可以让球打不到冰柱。

玄幻处在于其具现化了死角= =这放到猎人的世界里,那就是念能力了啊。而且在新网王中,因为入江也能看透死角,于是迹部还看到了自己场内的冰柱……

玄幻度:3

迈向失意的遁走曲——燕回闪的二段扣杀版orz【这都第几个版本了,许废吊死在燕回闪上的节奏】

之前有燕回闪、燕回闪的截击版(cool抽球)、燕回闪的发球版(唐怀瑟),这里出现个燕回闪的扣球版也就不足为奇了

第一段是将对手的球拍打掉,第二段就是燕回闪扣杀。(其实并没有多大必要去特地把球拍打掉…)

动画中不知是这个绝招特有的还是假动作,总之大爷多了一个转体的动作,我个人判断为假动作。

玄幻度:1

迹部王国——从骨骼上看透对手,找到生理上的死角,无法被避免,故迹部称其为“绝对死角”

冰之世界看透的死角是从选手的动作、速度、力量、习惯等后天因素所判断出来的死角。而迹部王国则是从眼睛的视野、骨架的比例来判断出来的身体死角,一是无法躲开,二是无法被避免看透。

【从此大爷的眼睛为X光事业做出了无与伦比的贡献】

其实这某种意义上也可以理解为是迹部大爷的脑洞吧23333

玄幻度:4

大爷的招数中还有没有提到的。一是同调,在新网王中与仁王达成,这样其实只练过几次的组合都能达成同调,全国大赛时的宍户凤、丸井杰克到底是干嘛吃的……

二是破灭的探戈,是在TV原创中与真田达成的一种类似于节奏一样的打法,因为并非球技且是原创版,所以也不多说。

三是恸哭的舞曲,此技能在于入江一战的漫画中曾提到,也是一个二段扣杀,一段打掉球拍,但第二段还没有使出,入江就先回击了,于是直到最后也没有使出来,成为了谜一般的绝招。

忍足侑士:

这尼玛是个绝招狂啊= =光就动漫中出现过的招就有十多个啊!但虽然出现了很多,但除了巨熊回击外都是现实中也能完成,并且并不难的招,即使评定,玄幻度也都是0.5

于是这里就统一引用百科中的内容了:

F & D

Fake and Drop,假动作放短球

F.A.S

Flat Approach Shot,平上网抽击

S.S.A.S

Side Spin Approach Shot,侧旋上网球

D.F.D.R

Defensive Flat Drive Return,防守平抽回击

K & N

侧弹削球

O.O.K

猛兽抽击

S.G.A.G

中心极限反手抽击

D & A

弹击柱球

J.T.O

正手的Jack Knife

Y & D

刮面倩,无法让对手看到球的幻觉,因为太下面了

E & S

多变高弹侧旋球

话说忍足在游戏里还有一个叫黑鲸的招数呢233333

所以其实硬要说的话,忍足也只有一个巨熊回击是绝招了,而且迹部不二都会,可怜的天才……

然后关于心眼的问题,心眼是不二和忍足都曾用过的,其实就是用来不被看破的一招,完全消掉眼神动向、动作动向、小习惯等,让对方看不破,不属于球技的一种,也不多说。

——————————————冰帝篇完结————————————

其实冰帝的招真心少啊少啊少啊,忍足这些都不算绝招好嘛,只是用英文简称来称呼,逼格高了一点而已啊…

接下来继续视情况考虑更不更立海……

关于菊丸分身的补充:

出自新网王的ova招聘前夜…这孩子一个人在自己和自己对打…

立海篇:更立海篇前先说明一下,TV版与漫画版差距偏大,漫画中,青学在关东大赛上最终赢的是带着重量扣的立海大,另外包括仁王的欺诈、丸井刚好在底线内的高球等部分都被TV版删掉,可以说是大大弱化了立海大的实力。因为这里主要以TV这样能看得见球力道球路的形式去说明的,实际上许废可能将立海的技能设定的更厉害一些。

切原赤也:

指节发球——Knuckle Serve,不规则发球,用指节给球施加旋转的力道,改变击球点,使此球以外旋发球的球路废除,但其弹起的角度难以控制。

这是切原的一个暴力网球的发球,在TV以及ova挑战王权的叛逆者中分别对不二和真田使用过。在漫画中,貌似只在关东赛前与龙马的比赛中使用过。

此球通常在弹起后会砸向右膝盖,但动画中,切原还能加上外旋,让此球向面部飞去。总之,虽然是暴力网球,但需要较强的控球力,而且像这样用指节扔起的发球,属于挺异想天开的一种。

玄幻度:0.5【我觉得没必要特地出个指节发球啊,龙马这个实力的人,用外旋也可以控制到砸中膝盖吧= =】

幻影回球——在击球时给球加上强烈的右旋,然后从场地右侧打出斜线球,左撇子的选手会反射性的跑向右边,准备用反手回球,但是带了旋转的球会在落地的同时弹向左侧,视线变得狭窄的左撇子选手就会觉得球是消失了一样。是封杀左撇子的专用球。

其实从原理上来讲是可行并不难的,但在TV中给这个球加的效果就让这球玄幻了一些,分裂成五个球,然后消失,又出现在对方身后,五个球又集合成一个球……

玄幻度:1

凌空抽射

——当球在空中运动的过程中,人以一只脚为支撑,另一只脚脚尖绷直跃起,在空中回击球。力量比普通回球要大,因为其脚步有一个加速起跳的过程,同时球的阻力较小。

出自OVA挑战王权的叛逆者。

话说此球貌似主要是出自足球中的一种射球,被套用在这里了。原理上来讲也是可行的,并不玄幻。

玄幻度:0.5

话说每次回答提到切原的时候都好想给他正名= =明明就没有做那么大的伤害,偏偏TV改成了那个样子。

切原剩下的部分基本上要么不是球技,要么就是之前介绍过了:

首先是赤目化:

发动条件可以总结为:输球、受辱、不甘心

赤目的原理是:太过情绪激动,导致眼中充血(话说笔者我以前曾上火导致眼中有血,所以眼中出现血而非血丝这点属于可接受范围)

赤目化后的表现是:力量与速度会有所提升。球会带有攻击性,并且表现得无礼(漫画中体现为踢球网)其提升的量可以使他打败橘,漫画中是切原的赤目化逼出了龙马的无我境界。

我都不好说这个算不算球技,硬要评玄幻度的话,也就是1吧。

然后是恶魔化。

(光看着图感觉就能脑补出那疯狂的笑声啊……)

恶魔化的发动条件:赤目(前期,后期不用先赤目)、受伤(流血的程度)、被人侮辱头发(比如海带头海藻头什么的,可以理解为是心灵受伤嗯)【最后一点才是最重要的,貌似被人侮辱头发的话是可以跳过前两项,直接进入恶魔化的】

原理:血压飚升,导致血液流速过快,使得皮肤发红。(据公式书说,这孩子血压低90高150,另附:成年男子的正常血压应在90-140以内……)所以新网王中,柳才说,恶魔化可能威胁到切原的性命。

现象:速度力量精神力上升,技术和体力会下降(来自公式书)另外会疯狂大笑= =

也不算球技吧,如果要玄幻度的话,我给1.5

然后第三个就是天使化惹。

发动条件:不甘心、被人夸头发【后者是重点】

原理:可以控制加不加这个buff以及加了之后要怎么用这个buff,因为可以控制,就可以保持理智地去享受这个buff带给他的提升,再加上被夸了头发,于是会笑着打比赛。(本身就是个单纯的娃子,所以笑着打比赛也就跟天使一样了)【顺便一说,天使这个称呼漫画中出自迹部,动画中出自藏兔座,cp队伍要站好】

现象:恶魔化是提升了力量速度和精神力,天使化则在这个基础上又提高了技术和持久力(毕竟头脑冷静就可以理智地分配体力)

玄幻度的话,我起码给3,这可是一个可控还万能的buff啊卧槽!隔壁天衣无缝都不算可控啊!【毕竟龙马少年在全国大赛后就一次也没用过天衣无缝了】

切原少年还会无我境界,在漫画中是在不二那场比赛中激发的(虽然还是输了),但看漫画的迹象,许废并没有打算让切原少年碰三门啊。

【话说当年就是这样一幅图让我从此对海带转粉\(≧▽≦)/】

其他的,切原少年还会外旋发球和短球蛇球,都是介绍过的不多说,而单脚小碎步属于提升速度的步法,和比嘉中的桑巴舞步(?)一样,于是不多说。

柳生比吕士:

高尔夫式网球——用高尔夫的动作打网球,对于打惯了高尔夫的柳生,这样的动作可以让回球更有力,也更具精准性。

是TV原创技能,许废也是很有节操的明白高尔夫这东西和网球的性质差距太大。

说是高尔夫式,其实也就是动作不同罢了,而且还要摆姿势= =不可取的一招啊。

玄幻度:0.5

柳生的镭射光束在海堂那里已经介绍过了,这里不多说。

另提一句,这孩子从仁王那里学到的变装术貌似很厉害,毕竟他在全国赛前,曾与海堂在校外相遇,甚至帮其易容成自己的样子= =

仁王雅治:

幻影——能通过调整自己的呼吸、声音、表情、动作等各种细微的部分,让从网球到形象都于模仿对象毫无差池。

话说这比起球技,我更倾向于是一种打球方式,或者说他以某个人作为目标去练习的。

另外,幻影的形成过程,个人推测最初二年级的时候,仁王只可以做到声音的转换,证据在ova中↓

后期才形成了连容貌都能让人产生错觉的幻影,这一绝技。

玄幻度:6.5

同调的话如上面菊丸的部分一致,需要改动的就是仁王可以用幻影做到和任何人同调。

不一定要幻影成对方的搭档,可以干脆同调成对方……

于是仁王的同调玄幻度:8

说明一下,TV中出现的仁王有着可以识破菊丸的习惯的洞察力,这点是原创的,漫画中是以大石领域的技能出现来体现大石洞察力的。话说,TV连菊丸被仁王打中眼睛甚至脑震荡的地方都给改了……

杰克桑原(胡狼桑原?):

火鼠炮击球——全称为超级正面防守火鼠炮超旋回击,是个截击防守技能,由底线冲向前场的时候,回球,增加球的威力。

我唯一一次发现这招就是在全国大赛中,但并没有特别厉害的说明什么的,目测是一个斜线球,角度很刁钻。之前看到有一种说法是,此球是网王中最厉害的截击球,不知道是真是假。

玄幻度:0.5

丸井文太:

走钢丝——截击招,将球打在网上,球顺着球网滚动一段距离后紧贴球网下落。

其实根据动画中来看,此球滚动的并不算非常快,而且桃城当时就在网前,会让人觉得这样的球为何会接不到。

根据我个人的理解,这球难以接起来的原因在于它是贴着球网下落的。在网球比赛中,选手或球拍碰到球网都算失分,那么此球基本上属于无解的。

和冰之世界一样,可用的解法,我个人能想到的就有领域和百腕巨人的守卫,但这两个技能使出来的话,其实走钢丝也就不成立了,不能算是从根本上解决这招。

从使用者的角度来看,又一定是需要极强控球力的一招。

这么一分析,突然觉得走钢丝好屌啊┗|*`0′*|┛ 【有没有人来一起探讨一下怎么破走钢丝~】

玄幻度:1【只是不玄幻,但确实很厉害】

铁柱撞击——截击球,将球击在铁柱上,所以球的落点不可预料。

从上面两图,我们可以很明显的看到,同是铁柱撞击,球的落地点却完全不同,一个是前场,一个是后场。

我们通常可以根据球的旋转、轨道去预估球的下落点。但是在铁柱撞击中,我们还需要加入球撞击的角度、此球的力道等等因素才能判断出此球的走向。

也是相当难解的一招。【话说我不开这贴当真是没发现文太这两招原来这么厉害】

但此球从发球者的角度来想就容易很多了,只要瞄准就好,目测手冢不二级别的打出此球是不成问题的。

玄幻度:0.5【仍是不难但实际上很厉害的一招】

时间差地狱——挥空拍作为假动作,后以特技击球的方式打出扣杀,造成时间差上的误差,迷惑对手,目测通常使用在对手试图预判自己行动的时候。

我觉得此技能厉害的地方一是在于柔韧性,二是力量的练习,以这种姿势打出扣杀,我真是难以想象文太少年是如何平安着陆的。

于是此技能的玄幻度在于截击选手的柔韧程度……

玄幻度:1

柳莲二:

空蝉——反方向的零式削球,落地后朝选手的方向滚动。

话说有一个零式削球在前面,这个球就显得比较弱了啊……但确实,如名字一样,是一个落地都没有声音的球啊,比如像漫画切原与不二比赛中,不二被打到失明只能靠听力的时候,此球也是能不断得分的啊。

玄幻度:0.5

镰鼬——一种超高速的切球,根据手的动作会挥出一定的气流,同时击出的球也带动了气流,看上去就像两片刃一样飞出。

这招数据特别少,只在漫画的切原无我时提到过,具体是以怎样的球路,怎样落地的都不知道,只能通过有效的信息得出此技能速度很强。

仅根据有限数据得出的玄幻度:0.5

然后就是柳的数据网球,柳的数据网球与乾的,同是数据网球,就不多说了,但他们在直观上的一个区别在于这里↓

柳特别喜欢预测别人下句话说啥,这点目测比乾厉害一些,但是是个没有什么用的预测┑( ̄Д  ̄)┍虽然更玄幻了一些,但并没有玄幻到需要提高玄幻度的地步。

真田弦一郎:【之前也有说过,动画弱化了立海。其中提一点,在漫画中,真田使出风林火山的时候,场外所有人都判断“真田想要毁掉越前”所以,实际上的风林火山应该是比我们看到的威力还要强的多】

其疾如风——将球拍向后轻移,以使挥拍的幅度增大,击出快如风的回球。用剑术来讲就是把拔刀术应用在了网球中,所以造成了速度飞快。

在漫画中其实风林火山只出现了风火,因为龙马后来发现风火相克,于是得出林山也相克,真田也就不敢用林山了。

此球在漫画中,被龙马用侵略如火所破,OVA中也被切原的单脚小碎步追上,可以得出此球的速度目测也就和镭射光束差不多。

玄幻度:0.5

其徐如林——可削减对方球的威力放出短球,使后场的选手难以追上。目测使用条件是使用者本身的力量就不弱。

这招我都不清楚是不是真的,按照许废的原理,林和山是相克的,但林是短球,山是守在底线,要怎样相克啊= =

但就漫画中柳的描述,此球可以化解任何球的威力【我比较好奇能不能化解波动球……

玄幻度:0.5【如果能化解波动球的话就是1了】

侵略如火——跃起的同时旋身回球,增加球的威力,是一个力道极强的扣杀。(漫画解释)起跳前先旋转身体,增加旋力再跳起,一举打出扣杀。(动画解释)

漫画和动画的侵略如火不一样。

在龙马旋风扣杀那里已经说了,我判断动画将漫画中的侵略如火搬成旋风扣杀送给了龙马。

于是从原理和威力上是没有区别的,动画中将侵略如火加上了火的特效(有点像大文字啊2333),漫画中也是将球路完全涂黑,可判断其威力巨大。

玄幻度:3【这可是连火都打出来了啊

不动如山——双腿分开压低重心,将身体稳住,让任何球都无法从身边得分,也被称为“铁壁之山”

此球虽然被说得很厉害,但当年切原一年级刚入部没多久就把真田风林破了,还让真田无法使用山……

此技能我们可以称之为“绝对防御”,但目测需要一定的使用条件,我觉得如果要让对手的回球都在自己的防守范围,那不就是手冢领域吗= =

没有具体的解说,我们只能判断为这是一个没有手冢领域华丽,还要选手练习马步的一招……嘛,真田的招都不怎么华丽,但实用就好。

玄幻度:3

难知如阴——整个人如同处在黑暗之中,不被敌人洞悉想法。可以破解才气焕发之极限。【像忍足的关闭心灵】

和不二忍足的心眼一样,我也不认为这属于球技的一种,但真田papa把这个归为风林火阴山雷中的一个,不摆在这里不是破坏阵型嘛……

如果要评玄幻度的话,我给1吧

动如雷霆——将腿部的肌肉提到极限,使移动速度看上去如雷电般快,同时用拍框以砸的动作回击球,使球威力倍增。

如果真的是电流的速度的话…那就是每秒30万千米,咳,我估计许废自己都不信,也就是个比喻夸张。

但毕竟后来因为使用此技能过多导致腿部大面积红肿,也能看出此加速度又加力量的招当真是累的。此技封印了千锤百炼,在新网王中还曾将幸村的球拍打破了……

玄幻度:6

看不见的引拍——将球拍大幅度向后,使引拍的速度加快,让对方无法判断击球点,也就无法追上球,动态视力好的人会试图去看清,但会非常累,也很难看见。

这是TV原创技能,从原理上其实和漫画中的其疾如风是一样的,漫画中形容其疾如风为“无影拍”基本看不到拍击动作。动画中说这是真田用三台发球机练出来的。

但破解方式也不难,龙马闭上眼睛就破了【然而闭眼回球这个梗在漫画中原本是属于不二的】

玄幻度:1

看不见的发球——发球过快以至于连球的动向都捕捉不到,即使听到声音也难以反应过来。

动画原创技能……

龙马闭着眼可以回击看不见的引拍,但闭着眼却无法反应看不见的发球。可知发球比引拍要快。龙马是通过声音判断球的,那么我们貌似可以理解为此球比声快?

那不就比一球入魂还快了吗卧槽……TV你节操呢……

玄幻度:5

黑气——对于堂堂正正的胜利的执着太过强烈,乃至使其可以打破被灭五感的绝境,将球的威力再次增强。

这是真田在新网王中破了灭五感的一技,恩,也不能叫球技,只是buff的一种吧,毕竟这个状态下的球可是把主上的头带都打断了啊……

这个特效加的也是可怕,比较像走火入魔的感觉。

不能叫球技,但如果评玄幻度的话,我给5.毕竟此技说明,堕魔还是成仙,选择其一就可以破灭五感啊。

幸村精市:

灭五感——原理上来自于心理上的YIPS,而且还是宛如剥夺五感般的重度YIPS。通过“无论打在哪都会被回击”的印象使对手产生恐惧,害怕与其眼神相交,引出YIPS,对手身体渐渐难以行动,使对手失去视觉触觉听觉,从而身心崩溃,难以比赛。

话说咱们都没有被剥夺触觉的时候,但我严重怀疑被剥夺触觉后真的还能拿着球拍吗……

灭五感根据上面所说的,解决方式有两种:1是成仙,也就是天衣无缝之极限。2是堕魔,也就是真田的黑旗。

但在新网王中,幸村也曾面对过灭五感,那个时候……主上凭意志力突破了。那个时候其实瞬间就把灭五感这个技能变得不玄幻了。当它可以用意志力突破的时候,那它就真的只是一个心理上的恐惧,被剥夺五感也不过是错觉。

不过,这个错觉能由人用网球来自由控制这点还是很玄幻的。

玄幻度:7

其实主上后来的招,都让我分分钟想@六道骸

梦境——让对手看到虚幻的事物,进而产生了幻觉,就像做梦一样。

然后下一页:

主上不仅可以让对手看到得分的幻觉,甚至连“自己赢了,对手倒下了”这样的幻觉都能制造。

玄幻度:8

第六感——新网王中幸村和德川和也

产生能力共鸣后,因为德川的“预感”和幸村的“五感剥夺”而共同孕育出的新能力,能够看到一瞬间的未来,以此得到对手打球的线路和落点,甚至连走位都能“看”清楚的能力。因此在“看破”对手球路的前提下,使得回击出对手无法接到的球成为可能。

但是缺点是无法得知对手打出的球的旋转和力量,所以如果突然加重力道的话,他是不知道的。

目测是少量的预知未来,但从实用性上,还不如才气焕发= =毕竟下一话就被对手加重球的力量而得了分。

玄幻度:6.5

顺便一说,第六感的能力连许废自己都将其誉为超能力:

关于主上,还有两点:

一是,主上也是会无我境界的,于是这里不多说

二是,主上曾和德川在比赛中出现了“能力共鸣”总之就是一种可以更好的配合彼此能力,目测和同调差不多,貌似是可以共有彼此的能力,比如德川的“预感”,但漫画中也没有太具体提到到底是怎么个效果(许废当真是不想画了)

然后有人曾说幸村的灭五感是在幸村重病时期压力下的产物,这里纠正,主上并非是被逼出来那么惨绝人寰的招的,而是在病前幸村的网球就是这个样子……

而幸村的病据许废说是一个类似于格林巴利综合症的病,但只是类似。

——————————————立海篇完结——————————————————

有人看的话我就继续更新啦~

四天宝寺篇:

远山金太郎:

超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨——通过身体数秒中迅速旋转十几圈以增加旋转力,因此才会出现龙卷风,以此力向上起跳抱膝旋转,因为有风才使这个抱膝旋转的高度够高,也就足以加大扣杀的力量。

【这招我自己解释起来都觉得有点扯= =】

简单的来说,你可以当做这是第108式波动球扣杀,因为加上扣的力量,所以就更强了。而且,小金,漫画中提到这孩子过去就是个体育全能+爱吃章鱼烧的混混头目,啥都会,但因为遇到一位职业网球退役选手(一位婆婆),被托付了球拍才开始打网球的,所以这身体素质,一般人都是做不到的……

【顺便一说,小金在漫画中都11月12月份的时候,被揭露过去然后得出了——小金打网球不到半年的事情,而全国大赛在七月左右举行,于是这个时候,使出此技的小金才刚开始打网球三个月不到?】

玄幻度:5

超级百万吨奇幻豪华火山喷发球——将发球抛至较高点,再跳起抱膝旋转身体,以扣杀的威力击出的发球。

其实是上面超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨的简化版+发球版。

如果要够小金旋转几圈,这球要抛到起码五六米高以上吧= =然后需要很大力量的脚力才够原地起跳并抱膝旋转啊……

玄幻度:3.5(主要是特效吧,毕竟暴风雨打出的时候,官方做的特效太扎眼了,所以显得那球威力超大,而这个发球则是一点特效都没有,也一出场就被回击了,也就没什么可说的)

【还有一招超级千金无敌泰山压顶扣杀没找到……待我找到了再补充】

然后,四天宝寺二年级的财前光同学……因为到现在为止还特么一场完整的比赛都没出现过呢!漫画的U-17代表队也没有他,我也是打从心底想看他的招啊……

然后忍足谦也同学虽然一直以速度著称,但他没有绝招啊!一直是以速度取胜的啊!仅靠速度就搞定了神尾。而在四天宝寺VS青学中,他为了给千岁千里让位,也没有出场……真是痛苦orz

但ova中显示他也可以用菊丸的分身术。

石田银:

108式波动球——通过增加肌肉力道,来提高球的威力到普通人无法承受的强度的直球。【虽然之前说波动球统一说,但要是连波动球都不说,四天宝寺就几乎没有什么可说的了啊!】

虽然说是108式,但其实那是拼到极限的地步,十几式左右的时候就已经需要付出一定代价了,108式打出后就要弃权了= =

嘛……能用直球把对手打上天的,在网王中只有此一招……虽然隔壁藏兔座能把人钉在网上。

玄幻度:3

一氏裕次:【其实一氏的招都不算是球技,但讲真,不拿出来讲的话四天宝寺就真的没人了啊QAQ心疼】

模仿网球——可模仿对手的绝招,同时也可以模仿对方的声音扰乱对手。【顺便一说,在烤肉王子中显示不能模仿嗅觉(笑)】

↑上图为入樽式扣杀的模仿

嘛,在看过仁王的幻影后,这个模仿网球也就一般般了,但是我觉得国中生界能出两个以上能模仿声音的人物,隔壁怪盗基德都哭了好吗……

但仁王的幻影还能做到改变呼吸甚至同调= =个人觉得是许废自己也有站在U-17的角度觉得同样类型的两者应该选择更优者,才没有邀请一氏去U-17的……【虽然这孩子为了小春,还是进了合宿

玄幻度:2.5

搞笑网球——做出搞笑的网球外的行动以让对手分心,并打乱对手节奏,以此来得分。

这是需要和小春配合的,属于心理战。

就靠着这心理战,四天宝寺还是一路打到了四强啊四强……

玄幻度:0.5

金色小春:

IQ网球——因为使用者有超高的IQ,所以能在瞬间分析出球路、力道、旋转等信息,以便回击。

首先,使用者IQ200这就很玄幻了啊!也没听说IQ200来打网球的= =

而且,要在一个球从球场一边飞到另一边这么短短几秒的时间全部分析+说出来,这嘴皮子鸣人都干不过啊= =

另外,不知为啥这技能还能用于说对方的糗事,比如海堂曾被迫穿裙子被人叫小薰的事也是他爆料的……

玄幻度:2

千岁千里:

神隐——球会消失一瞬,然后出现在对手身后。实际原理没人解释,但是一种可作为发球也可作为回击球的一招。【感觉比不二的消失的发球好用啊【我觉得官方及许废自己都放弃治疗了……

但是此球也没什么好说的,第一次登场就被橘破了,龙马用的时候也被小金破了…因为是在固定位置消失,只要像解消失的发球一样,在球消失前落地就好,也有小金那样在消失后再出现时又追上球的解法。

玄幻度:1

然后千岁的无我才气焕发都在上文中已经被说过了,也就不多说了……【我真是心疼四天宝寺,和冰帝一样被当成炮灰却出场次数甚至绝招数都严重缺乏】

白石藏之介:

圣经打法——绝对标准的击球姿势,速度、力量、精神力等能力均衡发展,因为白石将此打法发挥到极致,所以虽然不华丽,但却足以回击不二的三重回击。

说实话,我没想到到了 全国大赛还有这么正经的打法。之所以能肯定是均衡发展,主要是因为白石的五维,也就是力量速度精神力体力技术,这五项构成的分布图是极为均衡的每项都达到4。

【顺便一说,白石在卸下黄金护臂后的各项数据都平均上涨为4.5,真是相当均衡发展啊】

玄幻度:1【完全照搬教科书就很难惹…

圆桌抽击——用拍框击出的抽击球,落地时会分散成数个球旋转,弹起时则是网状, 是弹起后就无法捕捉球路的一球。

【图来自ova《诞生部长白石藏之介》图中的人是财前~】

特效加的很绚烂,球路很复杂的一技。此球怎么看都不是建立在圣书打法上诞生的,也就是说可以在不用圣经打法下击出,也是极为有攻击性的一击。

但曾被不二的蜉蝣笼罩破过,幸村也曾秒解过…

玄幻度:3

————————————————四天宝寺篇完结——————————————————

至此四校都结束了,只有小金的泰山压顶扣杀还没有找到,跪求指出。 其它零零散散还有很多人的球技,像是橘的爆裂球一类的,还有U-17的,如果有时间的话,大概会在暑假补上?【不要抱太大希望……】

在修改中发现第一集网王中佐佐木的快速发球是50km/h就足够被称为招式了,于是全国大赛凤和乾200多的球速,简直可怕——也可以理解为,网王发展到全国大赛已经比当年玄幻了四倍多了……

至此,感谢看到最后的你。

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从运动番到战斗番,网球王子到底经历了啥,让无数粉丝吐槽

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#网球王子# 说到运动番的启蒙动漫,可能80后的是《足球小将》或《灌篮高手》,而90后的运动启蒙动漫则大部分是《网球王子》,当年最喜欢模仿的可是越前龙马那句“你还差得远呢!” 而再往后推一点,也出了很多运动番,例如《黑子的篮球》、《排球少年》、《飙速宅男》等,这...

越前龙马恋爱了?《新网球王子》作者疑证实

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龙马和樱乃 据台湾媒体报道,人气动漫《网球王子》自1999年7月开始连载,2008年结束后,作者又于2009年以《新网球王子》之名重启连载。主角越...

真人版网球王子中明星大咖云集,认出了李易峰,却忽略了薛之谦

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主讲人:豪哥 观众朋友们大家好呀,欢迎收看本期的动漫三分钟,我是你们的豪哥。对于90后来说,相信网球王子这部热血漫应该都不会陌生,当时守在屏幕前的你应该都有一个网球梦吧。早在2008年的时候,这部动漫也被改成了真人版,剧中还出现了我们熟悉的很多明星,一起来看看都是谁吧。...

网球王子真人版又要来了,定妆照都出来了,网友:又一部毁童年的

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这些年来,越来越多的动漫作品被搬上了电视和电影屏幕,除了有几部作品比较好之外,大部分都是真人毁原作,不少原著粉表示拒绝:这都什么鬼。除了国外流行 动画改真人,我国也不例外,我国也喜欢将一些优秀的日本动漫改真人。比如2008年的真人版网球王子,改编基本还原,当时受到了不少好...

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OPPO的副总裁沈义人今年的表现非常活跃,频繁出现在公众视线,前段时间更是成为了OPPO Reno的“首席爆料达人”。近日,有网友表示在法国巴黎见到沈义人本人,而很快,在5月15日,OPPO官方宣布正式成为法国网...

美国队主帅还是收藏家!世界杯首战脚穿未发售新款,上赛场从不重复穿一双

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  本届世界杯最受关注的主帅是谁?或许大家不会想到美国队主帅伯哈尔特的名字。不过对于众多球鞋收藏爱好者来说,伯哈尔特确实是他们的“偶像”——他拥有着庞大的耐克运动鞋系列,以至于每次他的球队上场时,关于他选择上脚的球鞋总会引起较大的关注。 伯哈尔特每次在赛场都会穿一双不同的耐克鞋...