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杏彩体育2年前 (2022-11-30)羽毛球资讯122

员:参加羽毛球比赛的人。一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。 打:双方各一名运动员进行的比赛。  打:双方各两名运动员进行的比赛。发球方:有发球权的一方。接发球方:发球方的对方。  合:自开始发球至死球前的一次或多次连续对击。运动员试图击球的一次挥拍动作。

1 场地和场地设备

1.1 场地应是一个长方形,用宽 40 毫米的线画出(图 1-1)。

1-1

注:双打场地对角线长为 14.723 米,单打场地对角线为 14.366米。

1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。

1.4 从场地地面起,网柱高 1.55 米。当球网被拉紧时(“规则”1.10),网柱应与地面保持垂直。

1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图1-1)。网柱及其支撑物不得延伸进入除边线外的场地内

1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长 15~20 毫米。

1.7 球网上下宽 760 毫米,全长至少 6.10 米。

1.8 球网的上沿是用宽 75 毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿,必须紧贴绳索或钢丝。

1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。

1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高 1.524 米,双打边线处网高 1.55 米。

1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。如有空隙,球网两端应与网柱系紧。

2 羽毛球

2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。

2.2天然材料制作的球

2.2.1 应由 16 根羽毛固定在球托上;

2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为 62~70毫米;

2.2.3 羽毛顶端成圆形,直径为 58~68 毫米;

2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢;

2.2.5 球托底部为球形,直径为 25~28 毫米;

2.2.6 球重 4.74~5.50 克。

2.3非天然材料制作的球

2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛;

2.3.2 球托应如 2.2.5 所述;

2.3.3 尺寸和重量应如 2.2.2、2.2.3 和 2.2.6 所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过 10%的误差;

2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。

3   球速的检验

3.1 验球时,运动员应低手向前上方全力击球,击球点必须在端线上方;球的飞行方向应与边线平行。

3.2 符合标准速度的球,应落在场地距离对方端线外沿 530~990毫米之间的区域内(图 1-2)。

1-2

4 羽毛球拍

4.1 球拍长不超过 680 毫米,宽不超过 230 毫米,由 4.1.1 至4.1.5 所述的各主要部分构成(图 1-3)。

4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分;

4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分;

4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围;

4.1.4 拍杆通过 4.1.5 所述的部件,连接拍柄与拍头;

4.1.5连接喉(如有)连接拍杆与拍头。

1-3

4.2拍弦面

4.2.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形

式编织而成,编织的式样应保持一致,尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分;

4.2.2 拍弦面长不超过 280 毫米,宽不超过 220 毫米。拍弦可延伸进连接喉区域;

4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过 35 毫米;

4.2.2.2 包括拍弦伸入区在内的拍弦面总长不得超过330 毫米。

4.3球拍

4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理;

4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。

5 设备的批准

5.1审批

有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由世界羽联裁定。这种裁定可由世界羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商、会员协会或其他成员)的申请而作出。

6 挑边

6.1 比赛开始前应挑边,赢方应在 6.1.1 或 6.1.2 选项中做出选择。

6.1.1 先发球或先接发球;

6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。

6.2 输的一方,在余下的一项中选择。

7 计分方法

7.1 除非另有规定(“礼让比赛”和“替换规则”),一场比赛应以三局两胜定胜负。

7.2 除规则 7.4 和 7.5 的情况外,先得 21 分的一方胜一局。

7.3 对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则本方胜这一回合并得一分。

7.4 20 平后,领先得 2 分的一方胜该局。

7.5 29 平后,先到 30 分的一方胜该局。

7.6 一局的胜方在下一局首先发球。

8 交换场区

8.1 以下情况,运动员应交换场区:

8.1.1 第一局结束;

8.1.2 第二局结束(如果有第三局);

8.1.3 在第三局比赛中,一方先得 11 分时。

8.2 如果运动员未按规则 8.1 的规定交换场区,一经发现,在死球后立即交换,已得比分有效。

9 发球

9.1 合法发球

9.1.1 一旦发球员和接发球员做好准备,任何一方不得延误开始发球。

9.1.2 发球员的球拍头完成后摆,任何对发球开始(“规则”9.2)的延误都是延误;

9.1.3 发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图 1-1),脚不得触及发球区和接发球区的界线;

图1-4

9.1.4 从发球开始(“规则”9.2),至发球结束(“规则”9.3),发球员和接发球员的两脚,必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。

9.1.5 发球员的球拍,应首先中球托;

9.1.6 发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于场地地面上方 1.15 米。

9.1.7 发球开始(“规则”9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(“规则”9.3)。

9.1.8 发出的球应向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在界线上或界线内);

9.1.9 发球员发球时,应击中球。

9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头开始向前挥动,即为发球开始。

9.3 一旦发球开始(“规则”9.2),发球员的球拍击中或未能击中球,均为发球结束。

9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。

9.5 双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

10 单打

10.1 发球区和接发球区

10.1.1 一局中,发球员的分数为 0 或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球;

10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球;

10.2 击球顺序和位置

一回合中,球应由发球员和接发球员交替从各自所在场区的任何位置击出,直至成死球为止(“规则”15)。

10.3 得分和发球

10.3.1 发球员胜一回合(“规则”7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球;

10.3.2 接发球员胜一回合(“规则”7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。

11 双打

11.1 发球区和接发球区

11.1.1 一局中,发球方的分数为 0 或双数时,发球方均应从右发球区发球;

11.1.2 一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球;

11.1.3 接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区。其同伴的站位与其相反;

11.1.4 接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员;

11.1.5 发球方每得一分,原发球员则变换发球区再发球;

11.1.6 除规则 12 的情况外,球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。

11.2击球顺序和位置

每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(“规则”15)。

11.3得分和发球

11.3.1 发球方胜一回合(“规则”7.3)得一分。随后发球员继续发球;

11.3.2 接发球方胜一回合(“规则”7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。

11.4发球顺序

每局比赛的发球权必须如下传递:

11.4.1 首先是由首先发球员从右发球区发球;

11.4.2 其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球;

11.4.3 然后是首先发球员的同伴;

11.4.4 接着是首先接发球员;

11.4.5 再接着是首先发球员,依此传递。

11.5 运动员在比赛中不应有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(“规则”12 的情况除外)。

11.6 一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。

12 发球区错误

12.1 以下情况为发球区错误:

12.1.1 发球或接发球顺序错误;

12.1.2 在错误的发球区发球或接发球。

12.2 如果发现发球区错误,应在死球后予以纠正,已得比分有效。

13 违例

以下情况均属违例:

13.1 不合法发球(“规则”9.1)

13.2  球发出后:  

13.2.1  停在网顶;

13.2.2  过网后挂在网上;

13.2.3  被接发球员的同伴击中。

13.3  比赛进行中,球:

13.3.1  落在场地界线外(即未落在界线上或界线内);

13.3.2  未从网上越过;

13.3.3  触及天花板或四周墙壁;

13.3.4  触及运动员的身体或衣服;

13.3.5  触及场地外其他物体或人;

(关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时,地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权)

13.3.6  被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出;

13.3.7 被同一运动员两次挥拍连续两次击中,但一次击球动作中球被拍框和拍弦面击中不属违例;

13.3.8  被同方两名运动员连续击中。

13.3.9  触及运动员球拍,而未飞向对方场区。

13.4  比赛进行中,运动员:

13.4.1  球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物;

13.4.2 球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外);

13.4.3 球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力;

13.4.4  妨碍对方,即阻挡对方随球过网的合法击球;

13.4.5 故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、做手势等;

13.5  运动员严重违犯或屡犯规则 16 的规定。

14 重发球

14.1  由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。

14.2  以下情况为“重发球”:

14.2.1 发球员在接发球员未做好准备时发球(“规则”9.4)

14.2.2  在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例;

14.2.3 发出的球被回击后,

14.2.3.1  球停在网顶;

14.2.3.2  球过网后挂在网上;

14.2.4  比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离;

14.2.5 裁判员认为比赛被干扰或教练员干扰了对方运动员的比赛;

14.2.6  司线员未看清,裁判员也不能做出裁决时;

14.2.7  遇到不可预见的意外情况。

14.3  “重发球”时,该次发球无效,原发球员重新发球。

15 死球

以下情况为死球:

15.1  球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下。

15.2  球触及地面。

15.3  宣报了“违例”或“重发球”。

16 比赛连续性、行为不端及处罚

16.1  除规则 16.2、16.3 和 16.5.3 允许的情况外,比赛自第一次发球开始至该场比赛结束应是连续的。

16.2间歇

16.2.1 每局比赛,当一方先得 11 分时,允许有不超过60秒的间歇;

16.2.2 所有比赛中,局与局之间允许有不超过120 秒的间歇。(有电视转播的比赛,裁判长可在该场比赛前决定变更 16.2 规定的间歇时间。)

16.3  比赛的暂停

16.3.1 遇不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛;

16.3.2  遇特殊情况,裁判长可要求裁判员暂停比赛;

16.3.3 如果比赛暂停,已得比分有效,恢复比赛时由该比分计起。

16.4  延误比赛

16.4.1 不允许运动员为恢复体力、喘息或接受指导而延误比赛;

16.4.2  裁判员是“延误比赛”的唯一裁决者。

16.5  指导和离开场地

16.5.1 在一场比赛中,仅在死球时(“规则”15),允许运动员接受指导;

16.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员允许不得离开场地(“规则”16.2 规定的间歇除外);

16.6 运动员不得有下列行为:

16.6.1  故意延误或中断比赛;

16.6.2  故意改变或损坏球,以此影响球的速度或飞行;

16.6.3  举止无礼或不当;

16.6.4  规则未述的其他不端行为。

16.7  对违犯者的处罚

16.7.1 对违犯规则 16.4.1、16.5.2 或 16.6 的运动员, 裁判员应执行:

16.7.1.1 警告;

16.7.1.2 对已被警告过的一方判违例;或

16.7.1.3 对严重违犯或违犯规则 16.2 的一方判违例。

16.7.2 在判违犯方违例时(“规则”16.7.1.2或16.7.1.3),裁判员应立即报告裁判长;裁判长有权取消其该场比赛资格。

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