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在伦敦、迪拜、东京、上海、北京等多个地标建筑上宣传,邀请陈奕迅演唱主题曲……种种重磅投入,足见腾讯、拳头游戏对顶级游戏IP《英雄联盟》改编的首部动画剧集《双城之战》的重视。
迪拜塔播放的预告片
从游戏到剧集,萦绕在无数玩家心头长久的梦终于得到实现。11月7凌晨,继来自中国的EDG夺得英雄联盟S11全球总决赛冠军后,《双城之战》趁热在腾讯视频播出,再次引发观众、网友对英雄联盟的讨论。
该剧集如何诞生?为何制作了6年?剧集和游戏有什么关系?红星新闻为您独家揭秘这部动画剧集的制作幕后。
陈奕迅演唱主题曲
爱好者无数:
一个进入中国十年的超级IP
《双城之战》来源于人气游戏《英雄联盟》,这也是世界上最具号召力的MOBA(多人在线战术竞技游戏)。《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区由腾讯游戏代理运营的对战MOBA竞技网游。2009年10月27日在美服上线,2011年9月22日正式登陆中国,一推出便受到中国玩家的热情追捧,2018年《英雄联盟》在国内的关注达到顶点:在印尼雅加达举行的亚运会英雄联盟电竞表演赛总决赛上,中国队以3-1的大比分战胜韩国队,拿下了亚运会英雄联盟首届比赛的冠军,让玩家们一片沸腾。
作为进入中国十年的超级IP,《英雄联盟》到底有多少爱好者?据拳头游戏官方微博消息,全球每月有1.8亿人在玩英雄联盟端游、手游以及衍生游戏。去年10月,《英雄联盟手游》在欧洲、亚洲、北美的多个国家和地区上线,推出一年后,全球累计收入已经超过了1.5亿美元。今年10月8日,《英雄联盟手游》通过腾讯游戏正式登陆中国,4天后,全网下载量已达到1400万次,评分达到8.2分。相关数据显示,《英雄联盟手游》在10月就登陆中国手游收入第二,仅次于《王者荣耀》。
在《英雄联盟》的动漫剧集改编上,拳头游戏早已开始准备。2019年英雄联盟全球十周年庆典上,《双城之战》首次亮相。据介绍,今年恰逢《英雄联盟》进入中国的第十年,《双城之战》是其IP价值放大的重要一步,也是未来十年英雄联盟文创业务的开端。拳头游戏将和腾讯围绕《双城之战》打造不同类型的游戏奖励、音乐、周边商品、展览等一系列线上线下活动。
《双城之战》剧照
选角的标准:
深入挖掘IP后最想关注的角色
故事发生在皮尔特沃夫和底城两个地区,按照《英雄联盟》的世界观来看,皮尔特沃夫是符文之地的进步之城,这里的商业、科技和艺术高度发展,表面上光鲜亮丽,是很多人的梦想之地。然而,皮尔特沃夫的富裕是建立在底城的贫穷和落后之上的,底城是皮尔特沃夫的地下城区,充斥着危险和斗争。长达9集的剧集更像是一部好莱坞动画电影,如前几集就通过蔚的故事,展示了底城和皮尔特沃夫的矛盾。
从整个动画设计来看,人物设计是美式漫画风格,城市、环境的设计则充满了蒸汽朋克风:天空中的飞艇、城市里倒塌的破旧金属架子、闪烁的霓虹灯、哥特风格的酒吧、转动的巨型排气扇……从内容来看,《双城之战》围绕《英雄联盟》的人气角色蔚和金克丝两姐妹的童年经历展开。在《英雄联盟》的游戏中,蔚和金克丝分别在2012年和2013年加入,算是游戏中的“老人”。
截至今年9月,《英雄联盟》一共出现了150多个角色和人物。《英雄联盟》的首部动画剧集,为何选择蔚和金克丝?制作人Christian Linke介绍,选择的标准一定是那些陪伴了玩家很久的角色以及有新鲜感、特别的角色。“我和Alex(另一位制作人Alex Yee)都在拳头游戏工作超过11年了,我们都在创造这些角色的团队里面。蔚、金克丝、杰斯……我们一直爱着这些角色。当时我们开始思考,如果有机会深入挖掘IP,哪些角色是我们最想关注的呢?这些角色似乎是很自然的选择。幻想题材的游戏大家都见过很多了,但当时这些角色出来的时候,仍然感觉很新鲜,他们就是有一些特别的地方。”
英雄联盟的众多角色
幕后的艰辛:
动画可以做出更有深度的主题
《双城之战》虽然只有9集,但其制作时间长达6年。腾讯在线视频副总裁、总编辑王娟介绍,为了让视效更具写实感与冲击力,作品采用世界顶级的三渲二技术,以7000多个镜头和数以万计的手绘原画,细腻描绘不同场景以及微表情、内心情绪等细节。在布景设计上,《双城之战》请到了专业建筑师参与搭建,融合法国装饰艺术、新艺术流派与蒸汽朋克风格设计,彰显了双城世界独特的艺术审美。据制作人透露,刚开始做《双城之战》的时候制作团队大概只有十个人,而制作第一季过程中,最多达到过三百多人。
除了技术上的难点,创作团队在打造《双城之战》时,还希望在思想上进行更多的表达,“我们想到了许多非常有启发的动漫作品,比如《阿基拉》和《攻壳机动队》,我大概是十四岁左右看的这些动漫作品,当时大受震撼,是这些作品让我相信,动画可以做出更有深度的主题。”Christian Linke说,他们希望探讨的主题包括二元对立、兄弟姐妹,还有本应该在一起但是又没办法在一起的人和事。
这样的想法,最终通过《双城之战》中蔚和金克丝、底城和皮尔特沃夫的对立和依存体现在一起。“一个有趣的地方是:你们其实没办法选择彼此,只能接受事实。从这一点出发,不断深入,到最后你们必须要共存,但是你一定会划出一条界线,然后说‘我不能跟你越过这条线’。所以这个主题其实是关于二者之间不同的那一部分。兄弟姐妹有很多共同点,但往往也是彼此的对立面。这是我们非常想探讨的东西:当他们观点不同,甚至造成巨大的问题,这种情况下要怎么办?”
《双城之战》剧照
游戏的延伸:
通过剧集展现角色的日常生活
虽然《英雄联盟》是有极高关注度的游戏,但从某种意义上来说,游戏相比动漫剧集,还是略显小众,如何吸引没有玩过游戏的人来看剧集?Christian Linke坦言,自己只想讲一个好故事。从立项的第一天起,创作者就是围绕角色创作一个能独立存在的好故事,无论你是否对《英雄联盟》有所了解,都可以通过剧集有所感触。“我们想创作一个所有人都能看懂,并且喜欢上的故事,这是我们一直强调的。我们不想又做出一部长达几小时的动作大片。我们想探讨更有深度的东西,深入角色的情感、他们面临的挑战、他们最关心的事情。”
对于熟悉《英雄联盟》的玩家来说,《双城之战》无疑又为他们提供了更多角色的丰富故事。在Christian Linke看来,创作者是希望通过剧集展现角色的日常生活。“这些角色之间的关系已经在那里了,而我们想展现这些关系建立和破裂的过程。在《英雄联盟》里,大家能看到他们作为战士的一面。但在他们没有忙着互相打斗的时候,他们都在干什么呢?比如说蔚或者金克丝这样的角色,她们的家是什么样的?直到《双城之战》的第一次动画试做之前,我们甚至都没见过我们的角色开口说话。游戏里没提供这个视角。”
Alex Yee称,自己参与了游戏许多角色的诞生,还有英雄联盟世界的创造。但头疼的是,想输出的内容太多了,除了角色小传和短篇,没时间为角色讲更多故事,也没有合适的方法。而在剧集中,显然可以填充更多内容,“符文之地的故事是以英雄为中心建立的。这个世界就是围绕着游戏里的英雄创造出来的。除了这些英雄之外,他们身边还有一些不是英雄、但也在影响他们的人,《双城之战》是你第一次看到这些人。你能完整地看到这个世界,还有它的技术、居民、建筑。这些东西存在于不同人的想象之中。以前,你也可以发挥想象力,在脑海中把不同的印象拼凑到一起,但这次你可以完整地看到。”
红星新闻记者 邱峻峰
编辑 李洁
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