给大家科普一下风暴娱乐主管是谁(2022已更新(今日/知乎)
AD这版本偏弱,个人认为有2点,第一是整体游戏节奏的加快,现在这个版本通常打野顺起来中期偏后就基本确定结束比赛了,一场比赛大概都30分钟就确定游戏胜负。第二:ad的生存环境太差,版本强势辅助,婕拉,扇子妈,火男,鲛姬最近韩服流行的玛尔扎哈,除了一个鲛姬,其他严格意义上来说都是中单转辅助,这就导致下路现在主要输出来源是辅助,现在的下路对线都是双方辅助的博弈,你这边辅助技能给的准到位你也就打的很舒服,不然你对线就会被压制的很惨,这些辅助的保护能力又和传统辅助相差太多,导致团战adc如果没有位移自保很难。其次是打野和上单的极度不友好,这个体现在打野位置上,现在就算你ob王者局,人头过百也不是稀罕事情,反正就是双方打野乱杀,然后小规模团战不断,说到底。打架版本,瞎子,蜘蛛,螳螂,狮子狗,男枪,小丑,这些基本都是现在主流打野,可以说不是刺客就是战士,发育好的刺客和战士都是ad的爹?30分钟基本结束的游戏,这个时候的ad基本出完3大件,然后和人头相关最多的输出打野打?基本分分钟秒你不是什么事情。上单的卡米尔,剑姬,鳄鱼,洛克,波比,杰斯,这些爹要么就是中期强势的爆炸,要么就是把你2刀砍成瓜皮,相同经济,波比只要一个冰泉加日炎就可以把你ad当猪赶来赶去,杰斯黑切加幽梦秒你不是和喝汤一样简单,更别说卡米尔和剑姬咯,一个大招框住你,一个大招加速砍出2个弱点你就差不多了。
可以现在高端局,出现的最多的是功能性ad,就是烬这种功能性ad,ez是个例外,小黄毛由于本来中期就是他比较强势的时候,加上装备都不贵并且自身灵活不容易被切死,现在ad特别尴尬在于,那些依靠前中期技能打伤害的adc,你可以发现没有了,改版之前的男枪,飞机都是类似于奥巴马这种,依靠技能伤害,中期特别强势,但是到了大后期输出比不上那些依靠平A输出的英雄,之前就有这样的问题,但是有相对应版本节奏的ad英雄,所以问题表现的不突出,ad大改版之后,男枪,飞机,都不是下路英雄了,另外一个奥巴马也扛不住设计师的一刀接一刀,现在靠技能打输出ad,只有烬和ez这2个ad,好运姐勉强算一个,其他的ad英雄,寒冰,大嘴,老鼠,vn,女警,都是传统意义上依靠普攻到中偏后期才强势的英雄,由于版本节奏的关系,就根本玩不了,老鼠是一个很特别的例子,因为老鼠只要出到飓风加无尽,配上大招总能打出输出。
我个人一直打ad,从S3开始就一直玩ad,当初喜欢上ad这个位置就是因为ad这个位置,是一个可以拯救队伍的位置,记得那会的养狗战术,现在发现,游戏其实与你没有什么大的关系,你下路安心补好刀,团战走马观花一样AA人,只要你的其他队友猛,有你没你区别不大,很多时候你赢得莫名其妙,输也输的讲不出道理,这就输了?我觉得ad现在最大的问题在于,游戏参与度不够,当你觉得这把游戏与你无关的时候,这就是ad悲哀之处。
最后讲讲打野吧,我个人感觉,打野目前是英雄联盟最重要的位置,可以说是打野地位最高的一个版本,野区经验实在太高,你可以发现打野等级常常比线上英雄等级还要高,如果顺起来更加如此,这就导致一个恶性循环,等级高伤害高刷野快,刷野快导致可以频繁的gank,加上提亚马特的改版只要1200,野区小怪多了,靠着提亚马特刷野真的不要太快,之前拳头的想法是增加gank的挑战性,如果你gank失败要付出野区打不过的代价,所以把野区生命和攻击提高,随之的经验也提高,那会无伤打野很难,所以大多数英雄如果gank失败去刷野特别伤,现在修改来修改去,还是回到了最早的那个版本,那个食肉动物的版本。打野位置关乎整个游戏的节奏,希望拳头能够好好改下打野。