给大家科普一下顺达娱乐钥(2022已更新(今日/知乎)
英雄联盟宇宙经历了和所有其他虚拟世界观一样的发展道路。
最初,它因为需要存在而存在。在一款MOBA游戏中,绝大多数玩家并不会很关心这些背景板。对于设计师而言,世界观有一定规范和限制其设计的作用,但在MOBA游戏中也很有限。
后来,游戏的人气渐旺,LOL成为了一个炙手可热的IP,相关的讨论也越来越多。此时,世界观的重要性就会迅速提升。官方会投入更多资源到这部分,相关的创作内容(动画、漫画、小说...)会越来越多。
到了更高级的阶段,基于同一世界观的其他游戏也会提上日程。到此时,一些游戏性相关的内容就变得和世界观格格不入,影响其严肃性和合理性。这部分内容会慢慢被淡化甚至删去(所谓吃书),比如召唤师(玩家在世界观里的化身)。
LOL宇宙有个特别方便的地方在于,MOBA游戏本就是以人物(英雄)为核心去塑造的,每个玩家都有自己喜欢的角色。这对于内容创作和后续的宣发是极为有利的。
接下来我想谈谈英雄联盟宇宙的文化原型,长期更新。
初步规划是分为地理篇和物品篇,后续看情况追加人物篇。
地理篇
毫无疑问,符文之地(Runeterra)是以古希腊为原型的,其地形布局和轮廓也和希腊半岛极为相似。科林斯附近的地峡连接了伯罗奔尼撒半岛和希腊本土的阿提卡地区,而在符文之地中也有类似的地峡连接南北两大陆,皮尔特沃夫和祖安就建在这个地峡之上。
符文之地古希腊基于这个大背景,就能明白为什么符文之地的国家,普遍都是类似城邦的形态。而德玛西亚与诺克萨斯之间的争端,原型也正是雅典与斯巴达之间一系列冲突。而这些国家之名,大部分也源自古希腊语。
德玛西亚王国(Kingdom of Demacia)虽然是一个典型的封建君主制国家,蓝金白的配色与文艺复兴风格的建筑彰显着其西欧血统。但其国名源自古希腊语(δῆμος / demos),含义是“人民”(people)。而-ia词尾在印欧语系诸语言中普遍存在,其含义是“_____的地方”,因此Demacia可以理解为人民之国。就像希腊之光雅典一样,德玛西亚光明磊落的国家气质挥洒在符文之地的山川河流之间。
诺克萨斯帝国(Empire of Noxus)是一个如同斯巴达和罗马帝国般崇尚武力与征服的国度,帝国首都本身就是一个巨大的中世纪要塞,看起来就如君士坦丁堡一般永恒而不可征服。在希腊,有名为纳克索斯(Νάξος / Naxos)的岛屿城邦,他们反对波斯人统治的行动成为了波希战争的导火索。此外在拉丁语中,Nox 指 “夜晚,黑暗”,Noxa 指“伤害,受伤”,也很符合诺克萨斯在背景设定中的气质。
(未完待续)