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杏彩体育2年前 (2023-01-01)篮球资讯35

作者:EVO-45

前言

◆鬼剑老字号,周边老演员,历经十余载,强弱轮流坐,技能反复改,架构捆手脚,老技逐渐费,原因千千万!

如果各位有更好的“湿意”想要抒发,可以随文奉献一下,说不定DNF玩家们这么多年的感慨凑在一起能出一本书(一起瓜分版税吧)

◆近期浏览了一下各大交流平台,曾经各据代表的技能因为种种原因,渐渐被归类为冷门技能,伤害数值可以的还算运气比较好,部分玩家会选择留着或者过渡用,而那些数值不行,形态不行的则遭遇冷宫,接下来逐一汇总了一下各方玩家的观点,如果有错误和遗漏的地方还请诸位本着实事求是,客观公正的角度来探讨;

技能盘点

◆职业:阿修罗

◆技能:[不动明王阵]

◆观点:早年天帝的[不动明王阵]其伤害与控场在全职业中都是数一数二的存在,当初怪物霸体不多,基本上可以吃全大部分伤害,随着版本推进从原先的伤害逐渐过渡到控场用,可从90版本以后很多怪物不吃控,瞬移技能也多,逐渐走向没落;如今怪物的霸体越来越多,动作越来越“闪”,攻击又巨高,在不能控的情况下还要站桩,防御属性也跟不上,更没有深度打造的价值,再选择使用明王阵确实像“作死”;

◆技能:[邪光斩]

◆观点:原本打算找一段视频,奈何技能本身尺寸太大,索性以截图为主了,至于此技能的历史可以追溯到异界版本,甚至一度坚持到85版本,无论是搬砖还是安徒恩团本,其作用和地位试过的都说好,奈何成为了时代眼泪,虽然在“命运抉择”活动中一度恢复往日风采,不过可惜也是昙花一现;

◆技能:[鬼印珠]

◆观点:同样沦为天帝尴尬技能之一,虽然数次改版降低了要求增加伤害,从打击次数和频率来看也算软控型技能,但奈何伤害不足,怪物移动过快抓不住,导致这个曾经用来破防进度条的技能沦为娱乐性技能,但就算把伤害提上去也难以起到关键效果,曾咨询过几位天帝玩家,普遍看法是爆发时期可以考虑,毕竟是脱手,但在技能充实的情况下又不差这点伤害,所以上下不着,可有可无;

◆职业:狂战士

◆技能:[嗜魂之手]

◆观点:无法抓取+数值不够+站桩输出,这3点是红眼玩家们普遍不会选择原因之一,在如今讲究快节奏高爆发的版本里,此技能的伤害即便是TP全点,有装备加成下也依然伤害不够,在契约状态下满级需要1025点,在20s输出中这种小技能根本没有上台面的机会,虽然CD是短是1大优势,但数值却跟不上投入

◆技能:[崩山击]

◆观点:早年红眼的“双标”技能,小崩+大崩一度被戏称为猴子职业,后来改版的到加强,对于红眼玩家此技能的变迁一定记忆犹新,相较于男鬼剑全职业,红眼将此技能的功效发挥到最大限度,可惜在看伤害看输出的版本里,难以体现其价值,再者跳跃中没有霸体,一个操作不好就会被打断,但在PK场里却经常看到;

◆技能:[十字斩]

◆观点:三觉之后从十字变成了星字,但可惜伤害一直不够,但技能本身定位就是低阶技能,注定伤害不会高多少,但作为红眼的“专属”技能,也就PK场合中能见到,除此之外在常规副本中很少见到,高端玩家更是1个技能秒全图,更是不会多此一举的用小技能去打伤害;

◆职业:鬼泣

◆技能:[死亡墓碑]

◆观点:EX技能的时,高级版+普通版简称“双墓碑”,鬼泣的代表技之一,伤害也对得起投入,随着EX技能删除,使得小墓碑成了“孤儿”,加上版本推进怪物动作越来越快,在不具备“控场”“聚集爆发”“范围不集中”等诸多问题后,导致现在鬼泣玩家没有多少人再选择墓碑,即便像展示图中那样,也会因为攻击不集中而备受冷落;

◆技能:[侵蚀之普戾蒙][刀魂之卡赞]

◆观点:早年鬼泣的四阵很具有代表性,红阵加属性,绿阵降属性,这点鬼泣老玩家们都清楚,随着改版调整后算是利弊共存的一个技能,光环简单不需要过多的人为操作,也算是省了不少麻烦,但绿阵的干嘛多少有点限制,也让鬼泣的阵法大师渐渐换了名头;

◆技能:[EX墓碑]

◆观点:早年的双墓碑之一,后来改版取消掉的技能,现在被普遍认为替换成了【冥祭之沼】,还附赠了一个吸怪功能,至于好用不好用就各说纷纭了,但从形态来看确实挺像,奈何历史终究是历史;

◆技能:[王者号令:吉格降临]

◆观点:鬼泣未改版前的二觉可以说是鬼泣最经典的技能之一了,召唤吉格协助战斗,还记得祖师爷的超大墓碑吗?但是在二觉改版重做就不能再召唤吉格出来了,只能停留在回忆了

◆职业:剑魂

◆技能:[幻影剑舞]

◆观点:曾经一个剑舞秒无头,不比当年女武神一脚踢死无头差多少,从进入95版本后,却变得无从施展,加之现在都重视20s爆发,剑舞地位更加尴尬,甚至吐槽为“有那些挥砍的时间2个技能早甩出去了”,比如动图中2+2,新老玩家都很熟悉,可在像事例那样的高度位移技能,剑舞变成了“尬舞”;

◆技能:[武器节制]

◆观点:剑魂玩家早期必点技能之一(土豪除外),配合破极兵刃使用,也是一度让其他职业羡慕的技能,当初DNF的修理费很高,很多玩家有时候连修理费都成问题,但随着版本推进,金币获取的量开始增加,一度有剑魂不再点这个技能,直到如今彻底销声匿迹,只能算作一段回忆;

◆技能:[里鬼剑术]

◆观点:前期剑魂玩家必点技能之一,当年风靡整个阿拉德的厉鬼战士,安图恩时期魔战肩+真男人,一路厉鬼xxxx过图,但是在现如今缺很少有玩家去关注这个技能,只能算作一段回忆;

结语

鬼剑士做为老牌职业,其历史和代表性无法用合适的语言来形容,他有太多经典,也又很多奇迹,当然也有不少遗憾,DNF还会继续走下去,可对职业的定位却越来越模糊,这点广大玩家们也早有共识,但放眼时下游戏界,其竞争激烈也是无奈之举,毕竟从画面到剧情再到玩法等,DNF确实有点“老”,好在还有不少玩家会来吐槽,证明其仍在DNF世界里冒险,往好了想也是一种好事,总比默不作声的卸载走人要好的多;

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