给大家科普一下富联娱乐彩票骗局(2022已更新(今日/知乎)
作者:墨羽狼与摸鱼娘
出现这篇帖子的原因是比较哭笑不得的:我在韩服刷了两周的灼伤感电装,结果一件没出,出齐了出血装全套
那咱能是有啥吹啥的人么,不是!直接将他们丢到仓库!
直到DNF哥伦布------小一 今天凌晨突然跟我说他又发现了新大陆:
他在翻韩服论坛的帖子的时候,发现了一个有趣的测试内容:于是我们便进行了一个简单的测试:
首先我们脱掉全部的装备,只带一个出血手镯:开始测试:
一个波爆,一层出血出血是3s结算 跳6次 每次2662
连续释放2个波爆(使用修炼场重置),这样就叠加了2层出血,同时在结算中的出血伤害也*2如果是正常的叠加,那两个波爆的出血伤害每一跳应该是:2662*2=5324
如果2层出血,让出血这部分异常伤害增伤1%,那两个波爆的出血伤害每一跳应该是:2662*2*1.01=5,377.24
实际结果是5378,考虑到2662后面大概率有小数点,dnf伤害都是向下取整,基本可以认为:
出血可以通过连续的hit使得异常伤害部分增伤,这部分伤害根据韩服论坛测试结果是10%
因此到现在为止四大伤害类异常的特性我们逐渐摸清了(4.12号10点38,做出修改,感电持续时间应该是10s):
感电:持续10s,可以通过连击结算80%,其余伤害1s一跳共10次
灼伤:持续5s,0.5s一跳共10次,可以通过冰冻提前结算全部伤害,并增伤5%
出血:持续3s,0.5s一跳共6次,可以通过连击(真连击,不包括白字)增伤10%
中毒:持续3s,0.5s一跳共6次,特性未知。那显而易见,出血的优先级超越了灼伤,特别是有这个耳环的存在:
10%恢复速度(相当于9%的cd)+7%技攻,只能说这波出血流是秦始皇摸电门,赢麻了,希望这周不要被砍
附阿修罗105级出血感电流,前期跟后期的搭配推荐: