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如今,DNF也是走过了12年的风风雨雨。在这12年间,DNF经历了数个版本,有异界百花齐放的70版本,也有第一次打团上山的86版本,当然也有令人怀念的60版本。不过实际上国服代理DNF时,已经是韩服开服三年后了,在这三年期间,DNF也有很多的改动。如果当初没玩过韩服的话,那么下面这些技能估计,即便是12年老玩家应该都没看见过。
噬魂之手
最早的抓头很朴素,就是一团血雾,但气势却比后来改的浪花要大得多。最早DNF是按照硬核街机的模板在做,所以技能特效没那么的花里胡哨,主要讲究的是连招和走位。那时设计师希望DNF能成为网游版街机,所以复活币是商城的主要收入来源,其次就是时装。不过或许玩家的口味就是一个轮回,DNF当初慢慢的简化成了如今的样子,现在却开始流行硬核受苦游戏,实在是有点令人唏嘘。
鬼门返
这个技能被删除了,原因是太影响PK平衡,反应快的玩家能通过这个技能反射远程技能。例如PK场枪手用手雷起手,剑魂就能用这个技能反射回去炸枪手。这个技能的韩文与鬼印珠是一个单词,所以目前修罗格挡增加刻印也是这个技能的延续,不过实战中很少有人会用格挡了。
鬼影步
最早的鬼影步身后没有鬼神特效,而且也不是跑动无敌,就是单纯的120秒CD大技能,放了就6秒持续全程无敌,在PK场和刷图都是逆天的存在。鬼泣能凭借这个技能完整的放完墓碑降临不受伤,还能应对BOSS的狂化技能,等到国服运营的时候,这个技能早就已经改成了如今的样子。
拔刀斩
最早NEOPLE的标志就是朴素,这一点从拔刀斩就能看出来,其实在60版本乃至70版本,角色技能都是以朴素为主,后来经过了数次改版才变得越来越帅气,特效也一点点增多。这一点鬼剑士身上展露得可能比较少,最明显的是枪手系的技能更新,国服经历过枪手系的大更新,后来枪手才有了45级技能,最早的枪手是没有45级技能的。
虽然朴素,但是注重细节是NEOPLE早期开发的方向。例如修罗邪光斩的技能特效虽然与现在变动的并不是很大,但是地上的小尘土特效还是十分有趣的。这也跟DNF注入了很多街机的感觉。所以实际上等到国服开始运营后,DNF的街机感已经削弱了不少。直到70版本,才变成了如今的华丽流。
最早阿修罗设定没有刻印这个系统,设计师希望设计一个与其他三鬼剑不同的职业,因为看不见,所以技能以防守反击和简单粗暴为主。目前最符合这个定义的就是无双波、邪光斩和波动爆发。阿修罗原本设定不拿短剑而是钝器,不过后来因为设计师离职的交接,阿修罗就变成了上挑战士(波动剑都是上挑),鬼印珠,不动明王阵都是后来的设计师加上的,最早阿修罗应该是物魔双修的职业。
怒气爆发
没想到吧,被很多玩家喜爱的怒气最早是这个样子,一个红色的血液旋涡。说实话这个技能改过后反而更好,相比之下明显后来的怒气更好看,这个看不出那种喷薄而出的那种感觉。不过血之战士的概念一直被传承到了现在,可以说狂战的设计是与最早的设计意图差距最小的职业,鬼泣也失去了阵法,剑魂削弱了连招后给了各种大范围的剑气,狂战倒是还是狂战。