给大家科普一下娱乐圈欧皇小说(2022已更新(今日/知乎)
讲个笑话:地下城又双叒叕要凉了。从2008年开始,这游戏已经走过14个年头。任何游戏,如果能走过10个年头并且还能保持一定的热度,那真的是生命力很顽强。如果哪天它真的凉了,也算是功德圆满。《 地下城与勇士 》、《 穿越火线》、《 英雄联盟 》:腾讯帝国腾讯游戏旗下的三幻神。这期要讲的是半身入土、气息奄奄、苟延残喘、苟且偷生的《 地下城与勇士 》。
为了做这个视频,我特意去下载了这个高达20、30多个G的巨型内存普通游戏——录点视频画面素材。睡觉的时候挂机下载——晚上下,早上就差不多下载好了;做完视频之后我就把这个游戏删了。
《 DNF 》这款游戏发布之初,主打的街机风格让人觉得十分新颖;疲劳值系统尽管让人难以接受,但无法否认:疲劳值系统会让游戏玩家保持对游戏的新鲜感和热爱感,而非很快生出腻味和厌恶感。对于大多数早期玩家而言,60版本是经典,70版本是巅峰;这两版本,不管哪个版本,都是好版本,但大转移过后,一切都变了。《 DNF》大转移于2014年6月开启。从80版本开始,《 DNF》从那时至今,一直在走下坡路。别说什么:啊!之后的什么节日什么时间、出了什么活动、送了多少福利、老玩家含泪集体回归之类的屁话 !那些基本上都是策划们精心布置的骗局。现在的《 DNF》再也不是当初那个《 DNF》了。
这游戏已经进入生命末期了,老玩家陆续脱坑。脱坑的玩家主要分为三类:第一种就是没时间玩游戏了,忙工作去了;第二种就是不玩《 DNF》了,去玩别的游戏去了;第三种就是去玩公益服或私服去了 。
《 DNF》真的会在几年内凉透甚至关服嘛?我认为:凉肯定是凉不了。《DNF》是百足之虫,死而不僵;它身后面站着庞大的企鹅帝国,只要想扶持、有盈利,任何游戏,怎么凉都凉不了;而且这个游戏目前没有看出要停止运营的迹象 ;在运营团队相对成熟、产品质量相对稳定的前提下,最差只可能退而求其次,屈居二线吧。
对于新人,现在进入马服,太痛苦了,如果没有人带的话,真的很难玩下去。而且现在脱坑卖号的人一大堆,你买号去玩的话,不管怎么玩都根本玩不明白这个游戏。对于老玩家而且一路玩过来的,现在玩《 DNF》才叫玩游戏——一个纯白新人的话,简直就是被游戏玩。一开始入手,先给你介绍游戏背景故事,可是《 DNF》发展至今,背景已经非常恢弘了,所以对于新人而言,是完全看不懂的。而后又面临在这么多角色中选一个角色玩的情况,又在一个角色选这么几个职业去转职。而后,还要去学力量、智力、体力、精神、物攻、魔攻、独立、三速、双率、属强和它们之间的区别与联系。走遍地图的每一个角落,熟悉各个NPC。拍卖行、商场、高级套装、天空套、透明套、龙袍;白、蓝、紫、传承、神器、领主神器、异界装、史诗装;白字红字、强化增幅、装备搭配、加点流派、消耗品、副本打法……太多太多,就算学个大概,那在时间上花费也是代价太大。而且向来满级才是开始。现阶段活动一波接一波的出,需要了解的有多少?满级后的打造装备更是折磨。对于现在很多急躁的新玩家来说,哪有时间去了解这么一大堆东西?也就导致新手上手难度过大、新鲜血液几乎没有。
那这游戏又有引流能力吗?我认为这游戏的引流能力几乎为0。新加进来的极少数玩家 ,我怀疑是被那些假文章骗进来的哦。不是,DNF这游戏,它拿什么引流?它凭什么引流!就这渣渣画质和毫无体验感的操作吗?这游戏拿什么去和别的优秀游戏去比呢 ?
据数据外媒SuperData公布的全球游戏年度报告。报告显示 :全球免费游戏前10收入榜单,2018年,《DNF》排第二 。2019年,《DNF》还是排第二 。2020年,《DNF》排第10。这数据有多大水分?不好说,但是这游戏的充钱大头,来来去去只能是那波人了。你们说黄了那么多年的《DNF》就是这样的?不得不感慨腾讯的圈钱能力是真的牛,能把《穿越火线》、《地下城与勇士》这种半成品塑料材质的垃圾游戏做得这么赚钱!但也总不能拿盈收作为手段拿去当推广宣传吧?除了营收,这游戏跟别的优秀游戏相比 ,真的毫无可比之处了。这样一个只会盯着玩家钱包的游戏,不玩也罢。
60、70版本我都玩过,85版本我玩过一段时间,86版本玩了一段比较短的时间,然后在86版本弃坑了。为什么我要弃坑?因为我发现:有些图,不充钱永远打不过, 难度过大了。哪怕组队打团,你装备太拉,没人会愿意和你玩的。虽然说这游戏本质上是一个装备养成游戏,但是不管你天天怎么肝,也永远比不上充钱直接变强来的快,这,就是马服特色。而且这游戏氪金是无底洞, 充一点点根本没有什么用,好像策划就在你面前对你说:几十块几百块就别充了,浪费我们服务器资源。而且,普通副本就算了,那些打造好装备的图,非充钱基本没办法过的。难度实在是太大了,所以,大部分底层玩家就会弃坑。这样一来,没有那些不充或微充的底层玩家刷基本材料源源不断地供给高端玩家强化增幅,那就会出现一个断层,游戏内部的方方面面就会像墙上裂缝一样,出现裂痕,然后伤口慢慢扩大、加深。
随着版本的更迭、等级上限的不断开放,这游戏的核心操作玩法全然变味了。现在刷图完全再没有当初的操作性、娱乐性 ,完全就是花式满屏炫酷无色小晶块技能秒秒秒。一个技能一张图,进入传动门到下一张图时,对上一张图——完全无感。这就是一个纯纯的打桩、比数据游戏。谁数据高,谁就是大哥 。游戏内的一切行为,就是为了提高那点点数据、增加那点点伤害;不禁让我觉得:是人玩游戏还是游戏玩人。
而且不同的职业之间的平衡性极差,最具代表性的就是缔造者这个职业。这个职业开放之初,就背离了它2D横版格斗游戏的本心。这个职业的操作方式与其他职业完全不同,根本就不是拿着键盘操,而且全靠鼠标点。玩的时间久了,缔造者的操作方式就会很乏味。 毕竟是个格斗游戏,一直拿鼠标点点点确实很无趣 ,而且还不能进PK场,游戏体验只会越来越无聊。加之这个职业的伤害高到离谱。别的普通职业配上普通装备打个难度高一点的副本,打的是累死累活,但是,缔造者,就是:选个技能,然后鼠标点,然后就一路秒过去的。对于用真心玩的玩家来说,看到这一幕,太痛苦了;对于专业搬砖老师傅来说,那就是天上掉宝了。而且,同一角色、不同职业的伤害平衡性做的极差。可能这个版本还好,但是新版本一开放,新装备一搭配,上一个版本隐性的不平衡就暴露无遗。而且,很多时候,对于很多普通玩家来说,这个版本的装备刚刚成型,下个版本突然更新,那么,自己的所有劳动成果全等于白费。用上一个版本的装备去打下一个版本副本——无异于刮痧。当然有些版本有装备升级途径,但是,这升级材料,又够得你慢慢搬了 。对于这些材料和各种消耗品,又有专门的搬砖老师傅和黑心商人。不得不说,有些人玩《DNF》这个游戏,依靠搬砖,确实有搬出几套房来的。但是长期每天15小时的高强度工作也是让人心力交瘁。更黑心的是:工作室的存在让本就乌烟瘴气的游戏环境更差。这游戏里的方方面面、里里外外,全部被人支配安排的明明白白的。这游戏,早就形成了一套完整的虚拟物品交易系统。重要的物品,全部,早就被别人控价控的死死的,只要你买,就必须献出智商税。但是你又不得不买, 不买的话,做不了好装备 、哪里都打不过,那玩这游戏的意义何在?所以还是会默默掏出腰包。
这游戏和其他所有网络游戏相比,最大的特色就是它的bug之多,让人瞠目结舌。《地下城与勇士》又叫《掉线城与虚弱勇士》;《地下城与勇士》简称《DNF》,D=掉线,N=拿钱,F=封号。 登陆可以掉线,选频道可以掉线,选角色可以掉线,站街可以掉线,刷图可以掉线,pk可以掉线。各种掉线、连接中断、黑屏等等,这些操作让人防不胜防。服务器烂得不能再烂,稳定性差的不能再差。根本原因就是这游戏的底层架构像海绵一样:往上加东西,根本堆不稳、堆不齐。但是又不能重做底层架构,重构代码的难度和开发一个新游戏一样,那就相当于换引擎了,也就相当于变成一个完全不同的全新游戏了。数据迁移也会产生营收真空期,而开发商开发游戏就只有盈利这一个目的,所以这种事发生在DNF身上的几率是0。
提到地下城,就不得不提它独特的心悦会员制。这游戏里玩家分三六九等,表面没有,但是实际上是有的。先是普通玩家,然后是心悦玩家。心悦玩家又分心悦1、心悦2、心悦3,等级森严!不同等级的心悦玩家又有不同的专享游戏特权。当然,心悦也是要充钱的。
这些年来,不管《DNF》的盈收怎么样,口碑怎么样,但是它的在线人数实际上是一直是在下降的,这点是无论如何都不能否定的。不存在像DNF60、70版本那个时候那样的真实火爆程度。那时候是要挤频道的,不是想玩就能玩到。现在呢,有的时候还是大半夜,大部分频道是拥挤甚至爆满的。你信吗?虽然有些服务器显示人数爆满, 但是进去却发现:根本没几个人、根本没几个团,难道是百万阴兵借道?连官方都开始造假了吗?营造虚假的繁荣景象?这不好说,只是让人愈发觉得:这游戏,虚假的东西变多了。
后来,开发了DNF手游。原定在某年某月某日全平台上线,快要到上线日期了,突然宣布因防沉迷系统需要升级,必须延期,让久等的玩家觉得:这游戏真是个大爷啊!于是不多BB,直接开喷。这史上内测最久的手游终于开服后,实际收效如何?只能是以失败收场咯,不然呢?它的缺点就多了去了,比如:花高价买套装礼包。却丑的一批;抽奖机制,那概率,感觉就像耍人一样;PK也做得稀烂。游戏里的各种设定,真的是吃相难看,让玩家觉得真的是“抄都不会抄”。
市面上有那么多好玩游戏或是优秀游戏我干嘛要玩《DNF》?在忙工作、忙生活碌碌之中,情怀也就慢慢淡了。
谈到《DNF》凉的原因,那必须重点说的就是私服和公益服了。大多数真正喜欢《DNF》却又讨厌现阶段马服环境的玩家呢,就会跑去玩公益服或私服。你直接打开百度搜索, 搜:DNF怀旧服,搜索结果简直是简直了。从头到尾, 都是各种私服的服入口网页链接。现在《DNF》的私服真的是遍地杂草丛生。大多数都是60版本或70版本的怀旧服或公益服,少数是85或86或其他版本的私服。它们吸引人的标签都是:独家特色70版本、3年老牌公益服万人在线重温青春、匠心巨作,复古怀旧,追忆似水流年等等。各种各样的私服合计起来最少几百几千个。人很少很少的私服,可能日活跃就几个玩家;一般偏差的,就日活跃几十个玩家;大部分私服日活跃都差不多一两百 三四百日活跃玩家;做的好一点的、大一点的也可能坑一点的私服呢,可能日活跃几百上千了。有特定站街活动送福利的时候呢,人就会更多一些。但是但是但是,大多数都是打着怀旧、挂机送点券、送天空套的幌子,实际上还是充钱服,依旧骗肝骗氪。甚至还有充值都是每日任务的!比起马服的狠,真是毫不逊色!还有某些私服号称用不跑路。永不跑路?什么时候不赚钱了什么时候就跑路!说白了,就是利用玩家情怀和售卖玩家情怀。也就只有极少数私服稍微良心一点。在这里,可以假设一下,可以计算一下。把那些少人的私服的玩家转到那些一般私服去,把那些多人的私服的玩家转到那些一般私服去,那么,有200个私服,每个服日活跃300人,那么,一算,私服就有6万人了。这样一来,让本就人少的马服雪上加霜。可见现在的私服和公益服对马服冲击有多大。不管怎么样,我只想说:我不建议大家玩马服,也不建议玩私服。市面上这么多游戏,更有不少优秀游戏,够大家花一生慢慢去体验的了,别跟《DNF》过不去。
要说到目前最火的《DNF》私服呢,是几个日本人搞出来的60版本国际服。全名就不说了,但简称c服。为什么是c服呢?因为这游戏的游戏语言是英文,而且这个服,还有很多国人、韩国人、日本人在玩。有段时间注册账号都要花钱,现在不知道怎么样了。实际体验怎么样呢?骗肝、偏氪、游戏副本难度过大、沟通不方便 、动不动就停服、下载问题或是玩家游戏过程中的BUG,根本找不到客服或管事的人。
这游戏凉的主要原因有很多,但根本原因就只有一个:那就是这游戏拥有一群神仙策划。这游戏的策划,简直是人类新物种。对于这个要考的根本原因,我还想把文案继续写下去的。但是,这游戏的策划配不上我的时间和笔头,我曾经也被他们狠狠耍了一道,所以,视频迎来结尾 。
《DNF》,曾经的神 。那时的它,是一款非常成功的游戏,必然具备异于其他游戏的优秀之处。不论别的,就当时它的新颖度和单纯的好玩,百分之99.9的游戏都比不上。DNF以一款产品视角来讲,它现在已经进入衰败期,一个2008年的游戏还想指望现在能天天百万人同时在线 ,这明显不太现实。
神话终将落幕,生活还得继续。
许嵩徐良汪苏泷,萧炎唐三谢文东。飞车穿越地下城,读者意林青春风。
致我们终将逝去的青春。