给大家科普一下摩登3娱乐招(2022已更新(今日/知乎)
大家好,我是小黑盒的作者-指针,
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现在已经接近12月中旬,xbox版发售就在下周,根据TGA上放出的消息,PC正式版也将在12月20与大家见面。而今天,测试服也终于迎来了最重要的更新:一张新的沙漠地图。
当然,除了沙漠地图之外,测试服也添加了许多新的内容,首先来一道开胃菜。
新的游戏大厅:
新版大厅旧版大厅整个大厅焕然一新,色泽虽然依旧偏暗但不会再像旧版那样让黑叔叔与背景融为一体,草丛的摆动与汽车上的光影质感都做得相当之棒,对比前段时间玩家自制的精致界面也绝不差分毫。
左上角的是一级目录,可以选择对战,装饰,开箱,生涯等等二级界面。
左下角的模式选择需要特别注意一下,这里多了一个单人四排模式,满足了想挑战自我的高玩,遗憾的是仍无法实现单人双排。
右下角则依次是队友组团,服务器选择,以及一个齿轮图标。大家熟悉的大刷新以及设置,退出游戏等操作则整合在齿轮图标中。
装饰和生涯等二级界面也非常有诚意:
血条:
75—100:白色 50—75:白色,并在75分界线之后出现阴影 25—50:黄色 10—25:淡红 10以下:闪烁的鲜红趴下时视角更低:
已经拉到最高视角大幅限制趴地时的视野范围与瞄准角度,指针觉得,这对于伏地魔来说并不是一个好消息。
四个新载具:
白绿越野+红白小皮卡越野车型,可以坐四人,爬坡能力较好,第二种的两个后座是暴露在外的,有点类似蹦蹦的后座,较为危险。
6座面包车小巴士的速度较慢,爬坡能力很差(比轿车还差),但是非常皮实,适合团体移动以及在小圈内架掩体。
小皮艇新的水上载具——皮艇,其速度极限为50—80,比起快艇的70—90慢了不少,但它非常灵活,转向迅捷,可以蛇皮走位。如果是海上交火,皮艇比四人座快艇的优势更大。
三把新枪:
win94Win94,杠杆式步枪,8 发弹容(虽然官网上写的是6发),使用.45 口径弹药,无法装备任何配件,也无法装备瞄镜。单发装填,威力较大,根据他人评测,一枪可以爆掉二级头,但是无法击杀满血角色,会留一丝血皮。
R45R45,转轮手枪,6发弹容,使用.45 口径弹药,仅能装备红点镜。区别当前版本单发装填的转轮R1895,R45可以一次性完成装弹,具体威力未能测试。
锯短型霰弹枪锯短霰弹枪,双喷,2发弹容,使用12号口径弹药,无法装备任何配件和瞄镜。单发装填,威力较大(一喷8发),最重要的是它占据的是手枪位,可以说极大的提高了实用性——即使两个主武器位被长枪和狙占领的情况下,锯短霰弹枪依然能提高可观的近战杀伤。
最后是重头戏——新地图Miramar:
从小地图的地形分布上,很明显的看到这张新地图具有相当之多的丘陵及山地地形。区别于旧图的绿色基调,因为其植被稀疏,Miramar被枯黄色所填满。
出生点瞭望塔出生点位于地图左下角的监狱中——在旧图因为过海才能前往,导致出生岛备受冷落,在比赛中人迹罕见的出生岛甚至被当做前期发育战术的一种,而Miramar中的出生点监狱就比较亲民,上飞机后可以直接跳伞前往。
需要注意的是,Miramar出生点读秒时,桌上并没有武器。
贫瘠的地面如图中所见,Miramar并不缺乏反斜和树木,但是几乎完全没有供人伏地以及蹲坑的植被。
绝地求生之所以会火,无处不在的老银币是重要的因素之一,并不是所有人都具有枪法上的天赋,但是往灌木丛一钻,在草地上一趴则是非常简单的事情。旧图丰富的植被给枪法稍差但是擅长猥琐发育的玩家提供了绝佳的发挥场所,而在新地图中这一点则被无限的削弱,150米外的敌人都可以看的清清楚楚,伏地魔战术不再有效的情况下,Miramar对玩家的枪法和意识提出了更高的要求。
丰富的建筑比起旧图几乎倒背如流的几种房型,蓝洞在Miramar中给了我们巨大的惊喜,几乎每个城镇和野外都有其独特的建筑和房型,并且存在许多大户型的房子,其复杂程度可以参考旧图的养老院(花园)。这在避免审美疲劳的同时,也需要玩家用大量的时间去适应新的游戏节奏——无论是攻守还是搜刮。
层次分明的岩壁在第一版测试服的攀爬系统解析中就提到过,旧图的山地和海边悬崖都是陡峭的斜坡,想往上走凭借大跳卡模型然后只能一点点蹭上去,即使有了攀爬系统,因为没有能触发攀爬的模型架构,所以对于攀崖并无太大帮助。
但是Miramar添加了图中的岩壁,其层次分明,结合攀爬系统,使得上山攀崖不再那么折腾,相当轻松写意。
远处的围墙边界旧图的边境线是海上的空气墙,而Miramar则是海上空气墙+无法逾越的岩壁+内陆高墙。
PS:空气墙和岩壁也就算了,这铁围墙看着总想让人把它给炸开……
总结:
1. 新大厅好顶赞。
2. 和队友之间沟通能清晰描述自己的剩余血量了(并无卵用)。
3. 厚重的小巴士开起来贼带感,就是上坡太费劲了。
4. 个人认为只有锯短霰弹较为实用,win94威力不凡但是不能装瞄镜实在蛋疼。
5. 新地图Miramar信息量巨大,新的建筑,新的地形,新的作战要求,很棒。
其他已验证的测试服内容及新图细节:
1. 不同载具有不同的喇叭声,面包车的喇叭很有感觉。
2. Miramar的海很深。
3. 三把新枪的刷率都比较高,并且验证了DP28属于稀有武器,和98k同级。
4. 新图没有轿车。
5. 新图的陆地载具都有多种涂装。
6. 载具行驶时乘客可以打药,经。
7. 旧图的建筑1楼窗口大多有防盗栏无法翻越,而新图的1楼窗口基本没有阻拦,可以直接翻越。
8. 毒圈扫过身体的音效减弱了。
9. 组队时,队友头上会有他所对应的数字。
10. 右上角不再提示击杀,而是“淘汰”,符合社会主义核心价值观。
结语:
新载具,新武器,新地图,这一次更新可谓是重量级。
虽然还有这样那样的bug——队友被击倒后他所在的位置会出现白块;毒圈刷新时会出现毒圈读条结束,但是毒圈仍然在缓慢缩小;测试服间歇性提醒BE服务未正式开始;每三把基本都要崩溃秒退一把等等。
还有个人觉得十分难受的UI字体。
即使是种种问题,仍然无法掩盖沙漠地图带来的巨大变化,正如之前所说的,不仅仅是简单的多了几个独占武器,多了几个新建筑,蓝洞的设计师通过地形的整体改筑面积结构的复杂化,让新地图中,游戏的整体战略布局和战术思考都与旧图完全区分开来,比如说野外老银币的消失,比如说高地对载具的限制,比如说高低差对移动路线的影响等等。
本篇只能十分粗略的介绍一遍,至于在Miramar中落点选择,新枪的具体参数等等细节,将由指针的铁(biao)杆(mian)兄弟进行解析。也期待各位能在Miramar中找到自己的玩法和定位,打出一波新的骚操作。
我是指针,让我们下期再见。
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