给大家科普一下天火娱乐多(2022已更新(今日/知乎)
大家好,我是小黑盒的作者-指针,
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上一期的第三轮测试服解析为各位玩家带来了包括沙漠地图在内的许多新内容。经过长达一个星期的测试服体验,相信大家也都体验过了沙漠地图的风采,还没体验过的也不用着急,在12月21日测试服中的所有内容都将登录正式服,绝地求生将迎来PC1.0正式版本。
在此之前,指针将为各位带来第三轮测试服第三版的更新内容,而其中个人认为最重要的,就是瞄准按键的变化。
长按精确瞄准:
游戏性设置界面键位设置界面在一般情况下,图1中的Aim选项默认为“保持”(长按),瞄准视角选项默认为“切换”(单点),而图2中的Aim/ADS默认为“鼠标右键”,即过去在绝地求生中默认的“长按右键保持腰射,单点右键切换机瞄”。
而在这一版的更新中,实现了两者的独立拆分,并且为两种瞄准方式都设计了自己的状态“保持&切换”。当然需要注意的是,如果两种瞄准方式的状态相同,比如同为保持或同为切换,则需要在按键设置界面,为两种瞄准方式设置单独的键位:Aim对应按键设置的Aim,即腰射瞄准,瞄准视角对应按键设置的ADS即机瞄瞄准(此处的机瞄二字代指使用机械瞄具&光学瞄准镜进行精确瞄准)。
可能很多平时不玩fps的玩家表示这种细节更新完全没啥卵用,而cs系列玩家也表示腰射才是真爱,但是对于部分cod玩家来说,长按机瞄可以让整体的射击手感提升30%以上,近战能力更是能提升50%,因为腰射,特别是移动腰射的时候,准心偏差极大,腰射准心也导致子弹完全是在做无规律运动,而精确瞄准则能保证在近距离下指哪儿打哪儿,长按切换比起单点切换少做了一个收镜动作,灵活度不知道高到哪儿去了。
当然,在cod系列以及某药丸西欧帝ol中, 长按开镜除了能提升操作流畅度和手感,更重要的是它对于瞬狙有着显著的帮助,因为狙击镜倍数较高,开镜追踪敌人会相当吃力,而通过普通视野追踪,使用十字准心粗略瞄准,然后快速开镜射击再收镜成为了高玩必备的操作,减少一个点击动作对于下一次瞬狙帮助巨大。不知道在绝地求生当中,这一设定的加入,会不会诞生出一批新的狙神。
嗯,只要别多出一批新的神仙就行。
字体:
新版字体旧版字体大概真的是太多玩家抱怨中文字体的原因,蓝洞在这一版测试服当中把字体进行了微调,指针在刚进测试服的时候就感觉舒服了很多。
然而在仔细对比之后,发现蓝洞居然偷懒到只是把字体调小了1号,虽然的确是舒服多了,但还是不得不吐槽一句:你赚了那么多钱就不能稍微花点心思整一个好看点的字体吗,还是说有了国服代理之后都不想在这上面花心思,准备把锅甩给腾讯爸爸?
攀爬的窗户限制:
不可进入可进入在最早的第一轮测试中,指针对旧地图(Erangel)的各种窗户以及地形做了攀爬测试,并认为PC1.0正式版中最重要的就是房子攻房策略将迎来大幅变化,其原因就是原本只需守住门口进行的房型现在可以从窗口突入。
但在这一版更新中终于可以确认,图1的窄窗已经从可翻越窗户中被剔除了,只有像图2这种明显大于肩宽的窗户才可以翻越,加之绝大多数旧地图的1楼窗户都有铁栅栏防护,指针认为比起考虑如何出其不意的攻楼,谨防守楼者突然从2楼窗口翻下爆菊要更实际些。
Miramar的攻防注意点:
只能翻越跨过在沙漠图Miramar中,绝大多数房子的窗户要么没铁栅栏,要么干脆连玻璃都没了,突入可谓是轻而易举,但是与Erangel的简单房型相比,Miramar中稍大的房子几乎都和迷宫差不多,图一中可翻越而不可跳过的障碍物也大量存在于房中,秦王绕柱走的僵局或许会频繁出现于攻防战中。
需要注意的是,虽然接近后突入房间相当简单,但是由于Miramar相当之开阔和荒凉,野外的房子周围大多没有太多障碍物,接近房子本身就是一个不小的难题,没有载具的话,烟雾或许要成为常备物资了。
攀爬点掩体在Miramar中还尤其需要当心这种工厂(图示工厂在M城左下角),因为工厂的2楼只有使用攀爬通过1楼重叠的货箱才能上,头顶是厚实的天花板,周围也没有破洞,加之高高低低的掩体,可谓是无敌点一般的存在,如果安全区刷在这种工厂地型,那么优先抢占下来就能建立巨大的战略优势。哪怕下一个安全区不刷在工厂,因为1楼四通八达,简单封烟以后就可以安全撤离。
其他已验证的测试服内容及新图要点:
1. 蹦蹦也有喇叭了。
2. Win94的瞄具中间多了一点红,然而仍然只能打打固定靶。
3. Miramar中的高倍镜刷率迷之高。
4. 新八倍镜实测没有四倍镜好用,中间那个圈实在膈应人。
5. 测试服也有神仙了
结语:
除了字体可以说仍然值得吐槽外,测试服已经和PC1.0没有了任何区别,诚意满满的诸多设计无不在说明蓝洞对于包括游戏性,平衡性和外观等方面都有着不懈的追求。
最近一段时间的测试服体验中,指针发现Miramar当中最重要的战略物资非载具莫属,甚至没药没枪没子弹都可以靠狂野飙车来收快递,而没有载具的话,只要出现一次天谴圈,怕不是只能望山跑死马,来一曲动人的凉凉。
完全不同风格的两张地图,潜行与刚枪,稳扎稳打与狂飙猛进,都在说明蓝洞想通过地图来拓宽游戏玩法的乐趣,指针有时候会觉得,比起Miramar这种宽阔的内陆图,第三张地图会不会是连绵的岛礁群?再之后的第四张图会不会设置有带伤害的地形陷阱比如火山?第五张图要不干脆就上天去月球打——剧本都帮蓝洞想好了,就说因为百年一遇的陨石群以及拦截技术的不成熟,月球上的交通及通讯设备被彻底摧毁,第一批移民被困在只有少量食物生产设备的月球上。为了筛选能适应恶劣环境的移民,而开启了有官背景的大逃杀。
当然,指针相信比起这些看不见摸不着的东西,各位玩家更希望蓝洞能根除遍地的神仙,也希望在不久的将来,国服的到来能改变每日诛仙的困局。
我是指针,让我们PC1.0再见。
彩蛋:被偷走的楼梯
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