给大家科普一下娱乐天地娱(2022已更新(今日/知乎)
《英雄联盟》全球总决赛,迄今为止已经举办到了第十届,S1-S10(S是season的缩写,赛季的意思),一般在每年10月-11月开赛。今年全程在上海举办,总共持续5周时间。今年是继2017年北京鸟巢之后,第二次在中国举办总决赛。
对于全球娱乐和体育赛事而言,2020年注定是不平凡的一年,受疫情的影响,大量的活动和赛事被迫取消,观众也无法到达现场,因此本届《英雄联盟》总决赛必须采用全新的模式才能顺利举行。 拳头公司(Riot Games) 为此做了一些新的尝试。他们在SMT云创空间建立了一套由大型LED屏幕组成的装置,通过XR(扩展现实)技术,采取无观众虚拟演播厅的方式进行直播,融合了物理世界和虚拟世界,使比赛最终看起来像是在充满赛博朋克风格的上海天际线中进行。 作为一场全球瞩目的电竞赛事,通过实时虚拟渲染增加沉浸体验,采用XR技术实现实时直播,对于Riot的团队是一个很大的挑战,这在全球体育赛事中当属首次。1最强团队打造XR电竞直播首秀 在这个全球最重要电竞赛事舞台上,Riot Games 总能利用最炫酷的直播技术带给观众们最大的惊喜。S7 时总决赛鸟巢上空飞出召唤峡谷的远古巨龙、S9 虚拟女团K/DA 演出等等,都象征着每年Riot Games在《英雄联盟》全球总决赛上的技术提升。▲ S7总决赛北京鸟巢惊现远古巨龙该AR设计成功击败 NBA全明星赛,荣获第 39 届体育艾美奖最佳直播设计奖。 今年XR技术在全球娱乐演出行业完成多个成功案例,例如美国偶像、MTV颁奖礼等。 电竞直播相对于娱乐表演,对于XR场景面积,虚拟场景设计,虚拟现实的联动、引擎算力等等都有着更高的要求。 为此 Riot 组建了一个由40多位内容创作者和艺术家组成的世界上最大的XR团队。为了更好地向观众展示《英雄联盟》的电影级XR观看体验,Riot 与长期合作伙伴Lux Machina公司合作,该公司是迪士尼《星球大战:曼达洛人》的制作公司。直播部分由POSSIBLE Productions 联合制作,该团队曾参与MTV VMA,超级碗半场表演以及2018年和2019年的LoL世界锦标赛的AR及XR节目制作。S10全球总决赛—XR开场秀 2史上最复杂的XR直播系统 如此规模的国际赛事,通常需要一年的时间进行项目规划,今年由于特殊原因,制作团队直到5月才确定在没有观众的条件下,使用XR技术进行赛事直播。执行制片人Nick Troop 认为,现阶段采用XR直播技术,在有限的条件内,可以实现不同比赛阶段的场景切换,可以让粉丝更近距离,更深入的参与比赛,实现前所未有的视觉体验。S10总决赛-XR幕后解密视频(youtube翻译仅供参考)
b站《影视飓风》关于本次赛事的专访:【后台揭秘】S10的直播方案为什么这么贵?
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01虚拟与现实联动,跨行业的深度技术整合 XR技术消弭了现实与虚拟界线,直播画面中的赛博朋克天空之城,水漫舞台、这些虚拟场景的制作依赖于Lux Machina开发的超先进的网络环境和硬件系统,该系统以32K分辨率和60 fps实时渲染图像。面对海量的视频的数据传输,技术团队使用20个渲染引擎组成渲染阵列,来解决系统算力过载的问题。并且配有高端的显卡和采集卡,通过软硬件配合,实现了高速图形处理能力。现场与虚拟场景对比▲
粒子特效 ▲ 据Lux Machina高级技术总监Wyatt Bartel介绍,为实现虚拟场景与现实的联动:由Riot Games,Mayor Productions和Lux Machina的团队合作共同开发了原始代码。该代码可以实现游戏场景的数据同Unreal Engine 虚幻引擎中的舞台场景之间相互联通。在游戏获胜、失败及某些特殊的环节将会触发舞台预先设置的虚拟效果,使数字世界中的动态地接入现实世界。为现场选手带来置身于游戏环境的感受,实现跨行业技术之间深度的整合。触发预置虚拟效果 ▲
02LED屏幕墙 为满足xR舞台的设计要求,本次赛事的视频服务商Creative Technology(CT)公司。采用ROE Visual(深圳雷迪奥)的Black Pearl BP2 LED墙和Black Marble BM5 LED地砖,制作完成迄今为止全球最大面积的XR显示场景。Black Marble BM5 LED地砖 ▲Black Pearl BP2 LED墙 ▲ 不同于娱乐节目三角形的常规XR场景结构,本次竞赛需要更大的显示区域。三面LED墙每面长17 m宽x4.5 m高,LED地砖17 x 18 m。整个结构接近于一个U形立方体,共使用812块黑色大理石BM5地砖。900余块LED面板,和108个BP2面板(包括90度直角面板)制成的游戏桌前显示屏,总面积近600平米,实现总分辨率达32k,和每秒60帧的速度显示视觉效果。03追踪系统 挪威的stYpe公司提供的先进摄像机跟踪技术,在直播过程中,通过安装在摄像机外的RedSpy红外捕捉设备,接收遍布整个舞台四周的红外反射点(星图),从而计算出虚拟摄影机的即时位置。再实时反馈给计算机中,结合Unreal Engine 的渲染运算,在摄像机画面中构建出虚拟场景,这套技术方案使得虚拟和现实的误差小于1毫米。RedSpy红外捕捉设备 ▲红外反射点(星图)▲
摄像机追踪原理(图片来自影视飓风)▲ 伸缩炮摄像机 ▲04灯光系统 除了满足现场常规布光以外,XR相对于传统绿幕的另一个优势是可以将虚拟场景的灯光,经过自行开发的插件,把Unreal引擎中的灯光与现实中的灯光进行了匹配,也就意味着场景内的环境光发生变化,将同步影响现实场景的环境光,再结合LED屏幕的反射,充分将虚拟场景同现实环境、人物相融合。灯光联动原理(图片来自影视飓风)▲
现场采用ARRI SkyPanel LED平板柔光灯▲3小组赛,1/4决赛开场秀
4关于XR(扩展现实)
关于:XR扩展现实
XR是所有沉浸式技术的统称,可将3D分层置于现实世界之上。当今可用的技术-增强现实(AR),虚拟现实(VR)和混合现实(MR)-通过融合虚拟世界和现实世界或通过创建完全身临其境的体验来扩展我们的体验。XR制作流程图(已翻译)—请将手机旋转90°查看 ▲1分钟带你看懂XR的制作原理(TUPPUT代理数字艺术团队Tigrelab作品)往期导读
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