给大家科普一下奇亿娱乐测速登录(2022已更新(今日/知乎)
先摆结论,游戏技术难以精进,多数玩家之间的对决看运气,氪金者对决不占绝对优势,微氪零氪又觉得自己吃亏,还有就是吃相难看!
我15年到17年玩的很多,之后几次回归不久再弃游,个人觉得一个游戏是否会凉很大程度取决于他核心玩法,cfm的核心玩法显然和端游一样——枪战,但是手机在操作比不得电脑,大部分人玩这个游戏都是二指,玩上一段时间如果不追求技术突破游戏技术基本就原地踏步了;假设你和你朋友技术差不多,两人对枪谁赢谁输很大程度看运气,如果很大一部分人技术水平都差不多,那cfm之间的枪战对决就快成了运气对拼,玩家都不知道谁的下一发子弹会爆头。
CFM为了赚钱自然要让氪金玩家的找到优越感,就得让氪金玩家和普通玩家的起跑线不一样,武器加入影响平衡的属性,加速、加稳定、加子弹、特殊技能等等等等;很多人砸大价钱去买这些面板属性高,模型图片好看的枪械,cfm开始的无影、雷神、毁灭礼包还能攒钻白嫖高级英雄级,但cfm吃相越来越难看,现在杂牌英雄级得V3,M4,ak系列英雄级要V4,王者系列还要钥匙,零氪,微氪V3以下玩家没有优质英雄级来源。cfm这一手强行将微氪零氪玩家和氪金玩家起跑线拉开,零氪玩家被英雄级杀死后会说“武器这么变态不氪金还弄不到,恶心人的游戏”,氪金玩家和普通玩家对枪失败“劳资氪的英雄级就这?”,这就回到了之前的问题,技术差不多这就是个运气游戏。二者起跑线被拉开并没有改变游戏的本质,枪械属性增强并不能将游戏的运气成分抹杀,同等技术的氪金党和微氪玩家对枪之间的差距只能从55开变为64开(最多73)。
武器属性的增加并没有解决“运气游戏”这一问题,反而激化了玩家之间的矛盾,氪金党认为属性不够变态,我氪了几千上万就和零氪64,73开?普通玩家把自己的失败归结于武器,但自己又没有获取武器的途径,渐渐就对游戏失去了盼头;但平心而论,英雄级武器属性真的很变态吗?其实我觉得不算变态,不然氪金党和普通玩家就不止64,73开了。枪战游戏不像传奇那样一刀多少多少伤害?英雄级武器说破大天他也就是一把枪,他的属性真的并没有比橙武紫武高出多少属性,职业联赛也出现过青花瓷-ak,战龙m4,但是他宣传的力度太大,过于华丽的包装让人不明觉厉,成为很多人梦想的武器,但你去测试下英雄ak和平民能得到的ak比如伯爵之类的,你甚至不能感觉到其中的差异。可是有几个人去测过武器属性,看过武器弹道之类的,我敢说普通玩家基本不回去干。为啥?我玩个手游就图个乐子,又不是打职业的管那么多干嘛。
我几次退游都是因为这游戏对我来说就是个运气游戏,别人从辣么远打爆我的头我却点射都没打中;但我为啥有时候又回归呢,我反思后发现吸引我的居然是收集东西,细思极恐,枪战游戏被我完成收集游戏,但我收集的意义在哪里呢?回到游戏还是个运气游戏。同时游戏还在不断漏出丑陋的吃相,肝度太大的赏金令、挑战模式,给一大堆碎片,想要成品还得氪金,我的时间、金钱也是有限的,真的伺候不起!
cf这样的枪战游戏在端游还有一定的竞技性,但在休闲为主,操作不便的手游就不够看了;反观王者荣耀为啥能吸引一大批人,因为游戏难度比电脑端的moba大哥英雄联盟低得多,玩家上手快,手游要的不就是操作简单吗?再看看别的枪战游戏比如“刺激战场”也就是现在的“和平精英”,虽然他也是竞技枪战但他运气占比不是那么大,战术道具在里面变得十分重要,同时你苟着打还能避免刚枪的运气成分
现在的cfm还在吃着端游的老本,游戏主打的模式到现在都多少年了还没变过,问题是职业比赛你天天爆破观赏性也不够啊。cfm如果还是天天照搬端游,不改进游戏玩法,只会越来越凉!