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虎扑02月02日讯 国外数据网站发表《Most watched esports disciplines in 2021》(2021年总观看时长最长的电竞游戏)一文,原文大意如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)
2021年,手游电竞持续火爆。然而端游也没有落后,而是一直在不断吸引新的受众。在2020年底的时候手游有两个游戏跻身前五,但他们和前三名相去甚远。
(上图为2020年电竞赛事观看时长最多的五款游戏,分别为:LOL、CS:GO、DOTA2、绝地求生手游、Free Fire-我要活下去)
今天Esports Charts将会告诉您在2021年电竞游戏赛事的热度发生了哪些变化。
注:该排名基于2021年游戏电竞赛事的总观看时长决定,且由于中国大陆直播平台统计观众方法的特殊性,此处数据不包括中国大陆直播平台数据。
5、绝地求生手游(和平精英)
总观看时长2.17亿小时,观众峰值记录380万(该数据出现在2020和平精英全球总决赛),赛事直播时长8963小时。
绝地求生手游排在榜单的第五位。这是首批在电竞赛事上取得一定影响力的手游之一,和2020年相比,绝地求生手游在榜单上下降了一位,哪怕其观看总时长来到2.167亿(相比去年增长61%)。
绝地求生手游观众活跃度的上涨主要源自于其庞大的地区锦标赛数量。这些赛事吸引这拉丁美洲和东南亚的数十万观众。2021东南亚PMPL第三赛季和2021年PMWI世界邀请赛都吸引了超过100万观众。而该游戏的观众峰值记录出现在2020和平精英全球总决赛上,超过380W观众观看了比赛。绝地求生手游客户端内的直播掉落奖励是吸引观众的一个重要原因。
4、DOTA2
总观看时长3.48亿小时,观众峰值记录274万(该数据出现在TI10决赛),赛事总直播时长10528小时
DOTA2排名第四,2021年,V社凭借创纪录的4000W美元奖金脱颖而出,吸引了世界最出色的队伍参加了TI10的比赛,在TI10决赛PSGLGD和Team Spirit的对决创造了274W观众峰值的新纪录(也是该游戏的全新纪录)
DOTA2的电竞赛事观看总时长来到3.476亿小时,相比2020年增长了27%,这主要是由于今年新冠疫情对比赛的影响越来越小,也因此V社在两年内首次举办国际邀请赛(TI)。TI10的比赛总观看时长来到1.072 亿小时,几乎是DOTA2全年观看总时长的1/3。
2021年其他热门赛事还有新加坡Major和基辅AniMajor。不过需要注意的是,今年是DOTA2第一次跌出这份榜单的前三位。
3、无尽对决
总观看时长3.87亿小时,观众峰值记录319万(该数据出现在无尽对决M3世界总决赛),赛事总直播时长5179小时
把DOTA2首次赶出前三的游戏是无尽对决,这也是2021年电竞赛事总观看时长最多的手游。总观看时长来到3.873亿小时,相比2020年提高了2.5倍。
无尽对决在菲律宾、马来西亚和印尼是最热门的游戏,在这些地方吸引着数十万甚至上百万的观众。无尽对决M3世界总决赛的季后赛阶段的观众峰值达到了近320万,2021年,无尽对决有七项赛事的观众峰值突破100万。
无尽对决成为2021年最具爆发力的新星,该游戏成功吸引了数倍的观众,使他们已经和一些电竞行业的知名巨头并驾齐驱。而且无尽对决是这个榜单上总直播时长最短的游戏,只有5176小时
2、CS:GO
总观看时长4.1亿小时,观众峰值记录275万(该数据出现在斯德哥尔摩Major决赛),赛事总直播时长16767小时
CS:GO再次排在第二。尽管人们多次质疑CS:GO能否抵挡越来越受欢迎的Valorant,但CS:GO的收视率还在不断增长。2021年,CS:GO的赛事总观看时长来到4.1亿小时,相比2020年增加14%。
疫情前的最后一次Major是IEM卡托维兹Major,这也标志着线上赛事时代的开始——最终持续了整整一年。2021年举办了多个锦标赛,包括斯德哥尔摩Major,也正是在两年来的第一次Major上出现了275W的观众峰值记录,也是CS:GO这个游戏的新纪录。也将此前2017亚特兰大Major的记录提升了两倍以上。
今年的其他热门赛事包括Blast秋季总决赛、IEM科隆、EPL第14赛季等等,NAVI在全年的比赛中占据了主导地位,在包括Major内的各大赛事都取得了很多冠军头衔。有他们参与的比赛也吸引了大量观众收看,这也在收视率上得到了体现。
1、英雄联盟
总观看时长6.64亿小时,观众峰值记录402万(该数据出现在S11决赛),赛事总直播时长12863小时。
多年来,LOL一直是这个排名的冠军。随着电竞观众增长的整体趋势,LOL的电竞赛事观看总时长相比2020年提高了13%。
在LOL2021全球总决赛的决赛中,观众峰值数字一度来到402万。LOL2021全球总决赛也因此来到历史第二位(仅比2021年Free Fire世界总决赛的540W观众峰值记录低)。而另一项国际赛事季中邀请赛,也是疫情以来首次季中邀请赛观众峰值也高达184W。
2021年大部分观众都来自欧洲和韩国,2021LCK夏季赛观众峰值就突破了130W(DK和T1的夏季赛决赛),此外2021LEC夏季赛(败者组G2和FNC的比赛),2021LCK春季赛(DK和T1的常规赛首周比赛),2021LEC春季赛(MAD和RGE的春季赛决赛)的观众峰值都超过了80W。
此外,Valorant是赛事总观看时长最接近前五的游戏,只比绝地求生手游少了几百万小时。再往后是Free Fire,这也是去年排名第五的游戏。
传说对决、彩虹六号:围攻、绝地求生手游和火箭联盟排在8-11位,这几个游戏的电竞赛事总观看时长都没超过一亿小时。
在2021年底,手游距离最受欢迎的电竞游戏又近了一步。在如今,不是每个人都能吹嘘自己有一台功能强大的电脑,但几乎每个学生都有一台功能出色的智能手机。手游在现在变得越来越便利,这也是手游电竞日益流行的原因。
(未经允许禁止转载,搬运截图)