给大家科普一下惠州欧皇娱乐会所怎么样(2022已更新(今日/知乎)
一、游戏的第一印象
2019年或许是咱们八百万勇士的“狂欢年”。回首往昔,笔者自打小就酷爱各种街机,高三与《地下城与勇士》的邂逅导致我整天沉迷于这款游戏,学习成绩下降,差点连一本都没考上。作为一个DNF狂热粉,笔者还曾经玩过DNF手游的替代品《侍魂·胧月传说》,但是依然找不回曾经的感觉。后来笔者借到了朋友抢的删档测试资格号,去体验了一番。
二、游戏内容方面
游戏较好地还原了端游早期版本的内容,是一款能让端游玩家充满归属感的“情怀之作”。不得不说,“还原”得挺不错的。一进入游戏的画面虽然在现时的标准来看可以说非常简陋,但是对于像《地下城与勇士》这样已经有十多年历史的游戏来说,这就是众多玩家当年懵懂起步的样子。在教学阶段,玩家可以见到几位老熟人:卢克西,赛利亚等等。
新手教学很贴心,还是原来那个味儿。玩法和职业技能上的设定也并未做出什么改变,而在装备上,各种等级的紫色套装也在手游中回归了。相信很多端游玩家只要看到这些熟悉的技能和装备图标就能准确叫出它们的名字,当然,还有那让玩家又爱又恨的每天156点疲劳值硬性设定。
《地下城与勇士》牛逼之处就是游戏的打击感以及副本设定。手游在打击感上也是丝毫不含糊:硬直,霸体,强制中断……这些能让玩家更加流畅地输出的操作要素一个不落地全部在手游中重现。
游戏的副本也是沿用了端游的早期版本设定。值得一提的是,和端游当年的情况相似,部分精英怪物和BOSS仍然有着让玩家一不留神就要交出复活币的实力,在复活币用少见少的情况下,不少玩家都选择了组队通关。
无论是美术,玩法,剧情,还是更深一层的打击感,副本设定等,都能看到端游早期版本的影子。很简陋,我喜欢!
操作方面,手游特意加入了“辅助线”,让玩家能够更容易地“瞄准”怪物,而且在横轴的攻击判定上,也比端游要宽松很多。
氪金方面,虽然《地下城与勇士M》展现出来的氪金点类型较多,但是游戏却并未设置VIP系统。因此从整体上看,《地下城与勇士M》在氪金点设计方面还是较为克制的,这也是不少玩家给出好评的原因之一。
三、总结
我们终于等到了真正的DNF国服手游,对于玩家而言,这已经不仅仅是一款游戏,更是青春、情怀的代名词。《地下城与勇士M》在还原程度和游戏性上无疑都往着符合玩家心目中的方向发展。喜欢横版格斗的小伙伴们赶紧来玩啊,最后希望《地下城与勇士M》能够延续端游DNF的辉煌。