给大家科普一下天辰娱乐平台(2022已更新(今日/知乎)
《地下城与勇士》中60版本的dnf难度太高,像一个小众的单机游戏,单机内容体验是不错,但并不适合大多数玩家,需要玩家们克服很多困难,而且很多系统不便捷,比如缺少拍卖行,任务列表太少,背包太小,技能栏不够用等。现在的dnf玩家如果回到60版本,会极度不适应,甚至会由于一些糟糕的体验导致退坑。DNF迎来了一次更新,此次加入了3个活动,分别是:土罐的特别袖珍罐、阿拉德流浪之旅、氪金土罐的珍藏馆,新版本,新活动等你来体验~
而现在(奥兹玛版本)的dnf呢?就是一个纯粹的2D横版MMO,除了raid玩法已经没有什么单机体验了,最有意思的玩法反而是那些限时开放的运营活动,比如什么大富翁,卡牌对战,模拟经营大航海之类的。刷普通图有什么意思呢?
一个技能一张图,8个房间8个技能完事,玩家现在根本不在乎非raid的体验,因为那些副本的产出没有什么用,最多就是刷刷深渊,然而刷深渊3分钟能刷10把,每个人账户里都有十几二十个号等着清疲劳,哪有功夫研究普通图?只有PK场,是DNF仅存的良心,也是DNF既不赚钱又冷门的地方。颇具讽刺,又无可奈何。显然DNF这十几年并没有往越来越好玩的方向发展,而是往越来越赚钱的方式发展。
留下来的人,付费能力极强,拥有的角色越多,就留着越高的沉没成本的把柄,每年劳动节暑假中秋春节都能被准时收割,策划也很聪明,一身付费点被劈成多个节日挨个卖,再加上环境的「细节歧视」,你漏个重要部件就会增加一份社交体验的风险,氛的同时还不能少了肝。
所以坚持到现在的dnf玩家,无一例外都是监狱里的打工人,心甘情愿地为信仰埋单。DNFer并不是无脑地吹60版本,而是因为,60版本有着最浓厚的DNF应该拥有的味道,是胜任「世界最强2D横版格斗游戏」称号的味道,他们更愿意当一名勇闯地下城的勇士,而不是一棵百合目葱科的绿色草本植物。