给大家科普一下高德娱乐95(2022已更新(今日/知乎)
声明:我不玩CF。纯粹站在旁观者的角度看这件事
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有时候会在网上看到一些很有趣的现象,A说,我超喜欢《盗墓笔记》,宏大的布局,诡谲的故事,天真的吴邪,开挂的小哥,天呐竟然有这么好的故事,这要不算经典那什么才是啊blablabla,然后B看不下去了,那是经典?别开玩笑了好吗!我看《百年孤独》,《战争与和平》,《悲惨世界》《活着》……随便拿出来一个来境界都能完爆你好么,一本网络小说还好意思吹。然后啪贴出一本《禅与摩托车维修技术》深藏功与名,留下一脸委屈的B默然无语。
好吧,说正题
首先,CF算经典吗?
美国市场数据调研机构SuperData日前公布了一份报告,报告称2013年数字游戏市场增速加快,仅美国数字游戏市场规模就已经扩大到117亿美元(约707.8亿人民币),对比2012年增幅达到11%,其中2013年十二月数字游戏的销售额对比2012年更是激增了36%。数字游戏市场的扩张主要来自移动平台(智能手机、平板电脑等)和免费游戏,其中移动平台市场达到36亿美元(约217.8亿人民币),占数字游戏市场的26%;免费游戏则占25%,对比去年增长了45%,接下来依次是PC游戏的可下载内容(DLC)、社交游戏、付费游戏和主机游戏的可下载内容。
报告总结:越来越多的玩家倾向于付费下载数字游戏而不是购买实体游戏,在今年CES上索尼的PlayStation Now计划和微软的云端平台构筑将进一步加快数字游戏市场的发展,报告同时指出:在全球盈利最高的十大免费游戏中,中国腾讯公司的《穿越火线》、《英雄联盟》和《地下城与勇士》分列前三位,是游戏数字化进程的最大赢家。
来源:
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其次,网游和单机游戏有没有可比性?
网游注重的是人与人的交互,竞技和交流很重要。为了照顾大部分的玩家,保持画面的流畅度,它的画质必然会低于同级别单机游戏的水平。
单机游戏更注重画质,系统和剧情,它要把你带入到它的故事里,体验屏幕里那个世界的风土人情抑或热血沸腾。好的画质可以让人更震撼更投入,所以单机党们都会想办法提高自己电脑的配置,以便有更好的游戏体验。
玩家不同的需求决定了游戏的类型,所以关于网游有了各种各样的世界级比赛,而单机则有了故事性极强的刺客信条、代入感极强的极品飞车、自由度极高的上古卷轴等经典。要比较也是网游同网游比,单机同单机比。
网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。
因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!
单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。
因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。
单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方面上,若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制。而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统,因为网络游戏的作弊程序都叫外挂,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。
最后,大家玩游戏初衷都是为了娱乐,自己开心比啥都重要。你喝咖啡的凭啥瞧不起俺们吃大蒜的嘞~
(玩过的游戏不多,游戏方面的专业知识更不懂。如果有说的不对的地方,请轻点儿,怕疼 (╯3╰))