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原标题:《绝地求生:未来之役》A测一手试玩:PUBG未来世界观下的升级对抗
6月12日,《绝地求生》系列的手游新作《绝地求生:未来之役》在美国开启Alpha测试。此前官方上线了一段实机演示PV,新地图新载具等全新内容看得我蠢蠢欲动,现在终于可以进游戏里自己体验一番了。
1、全新世界观
《绝地求生:未来之役》与前作最明显的不同就是世界观设定了,故事发生在《绝地求生》数十年后,也就是2051年的未来世界。
所以在游戏中我们可以看到一些更有未来科技感的元素,比较明显的就是载具车辆了,比起此前常见的“破烂”越野车,这一次看上去是换成了时下最热门的电动汽车,摩托车也更加炫酷。
除了载具之外,地图中也加入了一些更有科幻感的场景。
比起前作强调“荒凉感”的主题,《绝地求生:未来之役》的新设定还是让人眼前一亮的。所以进游戏之后的第一件事,当然就是找车!
这“特斯拉”开起来的感觉确实是不一样啊,总感觉更顺手一些:
越野车也变得更精致了:
《绝地求生:未来之役》还加入了公共交通运输系统,这些“公交车”会按照固定的轨道自动运行,玩家想要搭乘也是可以的。
不过不要像我一样把自己的车堵在前面哦
2、画面表现
之前《绝地求生》手游版虽然整体素质很不错,但在画面上还是差了点意思。而这次Krafton特别强调会使用全局光照渲染来提升画面表现力,并进一步强化真实感。
从实际体验来看,《绝地求生:未来之役》的画面提升主要体现在光影和特效上,大环境的观感体验明显更好。
角色模型的近景细节也做得很不错,比如皮衣的纹理和反光等等
不过场景建模的精度及纹理表现等,依然稍显简陋。
总的来说《绝地求生:未来之役》虽然没有完全达到媲美端游的画面表现,但就手游而言我认为已经足以令人满意了。
3、新地图,新场景
作为战术竞技类FPS,基本玩法在确定之后一般就不会有太大变化了,而最直接能让玩家感受到新鲜感的,肯定就是新地图了。
《绝地求生:未来之役》目前只有一张名为 Troi 的新地图,采用 8x8km规模,有着非常广阔的区域,属于温带地区,有大量河流、树木和建筑区。其中有几个需要重点关注的地区——
「EXHIBIT HALL(中心展览馆)」从顶部看有点像靶心,有着宽阔的露天中心,这个地区有不同维度的楼层可以满足不同风格的玩家,如果你已经确定好了目标,那么可以快速降落到屋顶上,而如果喜欢隐匿自己的行踪当一个LYB,也可以降落到下层,利用那里的防弹玻璃保护自己。
另外,展厅周围还有许多其他动态功能可供探索。
「商场」也是一个值得关注的区域,这里有开放的屋顶和广阔的空间,里面的每家商店都拥有各自的优势和劣势,需要谨慎评估,需要多玩几次才会更有经验。
屋顶会是激战的热区,不过还是有很多方法可以绕过的,比如可以从外围攻击室内的敌人,而如果是在底层的话,蜂窝结构和防弹玻璃会是相当不错的掩体。
此外,自动手扶梯也是一个相当有趣的场景,可以用来制定不同的战略。需要注意的是手扶梯是有方向性的,千万不要搞错了,否则可能会直接暴露在敌人的枪口下。
「实验室」区域拥有激烈的围场和走廊战。由于结构独特,想要在这个区域生存下来的话则需要队友间的配合以及更具创造性的思维。比如“中心区域”是被防弹玻璃包裹着的,只要不出来就绝对是安全的。
最后是「拖车公园」,或者应该说曾经是公园,现在这里充满了地堡和子弹,玩家需要通过大量的翻越、潜行和攀爬进行挑战。当然如果你觉得这里不太安全的话,也可以借由跑道尽头的坡道来摆脱困境。
是不是有种在玩特技摩托的感觉哈哈!
4、战斗变化
战斗方面比较明显的变化是加入了可携带的掩体装置,可以在很大程度上提高生存几率。
5、总结
《绝地求生:未来之役》确实是继承了前作端游的精髓并加以改进,并带来了令人耳目一新机制和功能,我已经等不及想要亲自到游戏里体验一番了!
关于这款新作大家有什么看法,也欢迎在评论区留言聊一聊。
本文来自快爆玩家:@Kairi~ 投稿如果你想要了解《绝地求生:未来之役》一手消息,那就来好游快爆搜索游戏名,查看更多内容吧~
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