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前言:“英雄联盟公测之日,王者荣耀凉凉之时”,这句话相信大家都曾听过,毕竟这两款游戏有着太多相似的地方,栗原在这里并不是引战,而是想认真的讨论一下,英雄联盟手游到底是哪里出了问题?
背靠超人气IP,上线后热度持续走低
作为英雄联盟衍生的手游,即使成为不了热度第一,至少进前三没问题吧?参考和平精英,上线至今收入和人气稳定前三,为什么英雄联盟手游不行?小二今天就谈谈自己的看法。
首先就是门槛的问题
为什么王者荣耀能屹立不倒?原因就是门槛低,无论男女老少,都能在里面找到适合自己的东西,反观英雄联盟手游,主打的就是竞技性,门槛自然就会变高,所以在这里就会劝退一些以娱乐为主的玩家。
如果一款游戏人气走势是从高到低,那么以后只会越来越低,毕竟大家已经体验过了,无论怎么去改变,别人的第一印象就是不好玩,然后就会形成一种连锁反应,当一个人不玩的时候,身边的人也会慢慢的放弃,毕竟游戏的第二属性是社交。
其次就是所谓的“竞技性”
说实话,在我看来,英雄联盟手游就是一款“不伦不类”的手游,没有端游的激情,又没有手游的简单,卡在中间非常尴尬,倒不如一条路走到黑,要么把游戏简化,要么完全移植端游,但看看现在,每上线一个英雄都要魔改一下,即使是端游老玩家也不一定能适应。
当然也有大家一种诟病的EIO机制,其实这个机制一直都存在,只不过明面上说改了,实际上排位一直都是采用EIO,毕竟能多排,没法变的,五排和单排的游戏体验一个天一个地,我相信大部分人都是被机制劝退的,今年手游正式上线峡谷之巅,两者的环境显而易见,挂机丶送人头,实力差距大的明显少了很多。
英雄联盟手游错就错在没有在公测的时候同时上线峡谷之巅,导致很多端游的老玩家被排位劝退,这类人估计这辈子都不会再回来了,毕竟你把排位做成和王者荣耀一样,那我为什么不去玩王者呢?别人至少一个人经济高能赢,在英雄联盟手游这种情况几乎不可能。
总结:王者荣耀这款游戏虽然简单,但它真的很成功,解决了很多年轻人的问题,英雄联盟手游是不可能复刻的,毕竟上线时间短,对手游的影响力太低了。
好了,以上就是本期的内容啦,对此你有什么看法呢?