给大家科普一下赢咖娱乐连7(2022已更新(今日/知乎)
有幸在一家搞云游戏的平台呆了几个月,说说自己对云游戏的看法吧。云游戏目前被吹的特别的火,好像入云游戏就能赚钱一样,但实际情况如何呢?我会从成本、用户属性、盈利及发展前景来分析下。当然,这只是我自己的意见,肯定也有不完善的地方,也希望大佬指正哈~
1、成本
云游戏平台和传统渠道的区别在于:云游戏平台承担了用户需要下载的apk包体以及用户在玩游戏中的各种缓存。比如小A玩王者荣耀,在华为上下载需要1964.9M,在玩的过程中,会不断热更加载,玩了一段时间后,你会发现王者荣耀占手机的内存有8G以上了。而在云游戏上,这8G由平台来承担了,不会占用小A手机的内存。
要做到云玩和下载包体后玩体验一致,则起码多了以下的成本:
A、服务器和机房成本。
平台需要承担用户云玩的储存等,这样子服务器的数量会大大增加,服务器多了,机房成本随之会增加。
B、带宽成本
用户在传统渠道上玩游戏,产生的交互大概是如下的:
而云游戏上玩游戏,产生的交互则多了一层:
由此可见,云玩的话,中间云服务器需要传输,对于带宽要求还很高,尤其是即时战斗类。比如你玩王者,突然一个延迟,可能就被送回家里了,
C、画质成本
现在大部分的云游戏平台,都使用的720的画质,在运行大型网游时,画质实际是有一点模糊的。要达到高清,则需要1080的画质,这代表着成本会增加。可以给你们看看画质的区别:
2、用户属性
我在的这个平台,用户绝大多数都是学生群里,付费能力很弱,白嫖能力超强!就目前来说,云玩比下载包玩的体验差距还是很大的,愿意云玩的用户,个人认为大部分都是:
A、低端手机
B、没有电脑
C、没钱买游戏
而不管满足以上的哪一点用户,个人认为其实都没有很强的付费能力。
不过我感觉除了以上特点用户外,还有第4种用户可以拓展:pc用户,没时间玩电脑的有付费能力的用户,比如上班党。抽空就把繁杂的每日任务做了,晚上回家只需要快快乐乐的团战PK,是不是很爽。
(题外话:第4种用户,比其他三种多了一个收费的难题,那就是用户在游戏里的付费,要怎么算。比如网游用户充值,需要判定是不是在平台充值,还是自己在家里客户端充值的。单机的话,付费买断的钱怎么算。这个等后面再说)
3、盈利
目前云游戏的盈利,大概分为以下:
A、会员+时长制收费
目前云电脑采用这种方法。会员才能玩,同时也收时长费
B、会员或时长收费
云游戏采用的是时长收费,高级会员免时长费的方法。
C、游戏收益
手游、网游的道具付费收益,按照一定比例和厂商分成。
广告的话,之前试过,是不行的。
目前云游戏单机类游戏基本都是盗版,所以买断制暂时是还没上云游戏平台的,不过这种规范了之后,云游戏可能会多以下两种收费模式:
买断制:适合有版号的游戏
付费包玩制:适合申请不到版号的大作
4、发展前景
说实话,目前来看,云游戏只能说前途是光明的,过程是曲折的。但是这个过程要多久,我感觉是长期。云游戏最大的问题是收支无法平衡。这个问题在短期,我感觉是没有办法解决的。
我认为云游戏可以带来以下几点便利:
A、推动5G进展
目前说云游戏在风口,我认识其实有一方面是zc偏向,用云游戏来推动5G的铺开。
B、推动单机、端游的重新崛起
单机、端游不方便,因为没法随时携带电脑,但是如果用手机也能挂机,那么相信很多喜欢端游用户也会重回端游怀抱了
C、提高手游质量
目前的大型手游,其实还是局限于机器设备,无法做到端游那么精美,如果是云端的话,手游的质量又可以再一次提升。