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文 | 手游那点事 | Ben、Jimmy
近日,在DNF嘉年华2018现场,腾讯官方放出了一则重磅消息——《地下城与勇士M》确定将于2019年上半年开测。
当然,关于DNF国服手游的消息并非首次放出,只是与此前充满不确定因素的情况相比,这个重磅IP移动端版本的最终敲定,对于国内玩家群体及业界而言,无疑都是一件轰动的大事。
据官方透露,这款名为《地下城与勇士M》的产品传承了DNF的2D横板格斗风格,无论在美术表现抑或是玩法呈现上,都尽可能地还原玩家的熟悉感。而从嘉年华的实机演示中,我们还能看出更多关于这款产品的端倪...
一、《地下城与勇士M》究竟长啥样?
如前文所述,这并不是该产品的首次曝光。据笔者了解,《地下城与勇士M》此前已在国内进行过多次封闭测试。而且早在2017年1月,游戏的研发商Neople就在韩国市场推出了3D版本的DNF手游《地下城与勇士:魂》。
但值得注意的是,这次在嘉年华活动上放出消息的游戏并不是3D版本的《地下城与勇士:魂》,而是2.5D的新作《地下城与勇士M》。
内测中的《地下城与勇士M》角色创建界面
从目前网络上流出的视频可以看出,与之前韩国上线的《地下城与勇士:魂》相比,国内还在进行测试的《地下城与勇士M》有很好地还原了端游的2.5D横版动作玩法,而且在人物、场景、技能等方面也力求原汁原味地重现端游的早期版本。
内测中的《地下城与勇士M》城镇和载入界面
当然少不了勇士们最熟悉的赛利亚
而在游戏实际体验方面,根据内测玩家的评价来看,《地下城与勇士M》在实际体验上比较靠近端游口碑最好的60级版本,无论是情怀还是游戏性都可圈可点。从下面的实机演示动图也可以看出游戏的打击感和连招还是比较流畅的。
《地下城与勇士M》的鬼泣技能“死亡墓碑”和端游如出一辙
掉落稀有装备时还有闪光特效
不过,目前能掌握到的信息都仅能代表游戏在封测时的表现,至于正式上线后会不会有所改动,那还要等到游戏正式开启测试的那一天才能知晓。
二、走过14个年头,DNF的影响力有增无减
可以说,作为一位国内游戏玩家,即使你真的没有玩过DNF,也一定知道有着这么一款游戏。它没有华丽的画面表现,也没有标榜着大世界和社交元素,而是仅凭着那略显硬核的玩法,以及日益俱增的玩家情怀,占领着国内市场。
曾经有一个有趣的数据:2016年,据研发商Neople的财报显示,DNF在总营收里占据大头,约6.1亿美元。其中,中国市场贡献了5.38亿。然而,该年韩国济州岛的总出口额仅为10亿美元,单Neople就占了其中的43.2%。因此,当时有玩家戏称是他们养活了半个济州岛。
而作为DNF的国内代理,腾讯更是收获颇丰。
1.DNF为腾讯带来了什么?
2008年1月,自腾讯以18亿韩元(现今约0.11亿人民币)获得《地下城与勇士》的中国大陆代理权后,DNF就成为了腾讯游戏业务营收的重要组成部分。
十年过后,势头依然强劲。据腾讯去年财报显示,网络游戏业务营收约243.67亿元人民币,同比增长32%。其中,以DNF和LOL为首的端游收入为128亿元,同比增长13%。
2018年3月,据SuperData报告显示,在全球游戏收入榜上,DNF超越了老对手LOL,重登全球PC游戏收入榜Top1。同年6月,在国服DNF迎来十周年之际,Nexon宣布该产品在十年间已在全球收入超过100亿美元。
当然,除了营收之外,DNF为腾讯带来的还有宝贵的长线运营经验,以及以此衍生的IP价值。目前,DNF的相关社区影响力巨大。以贴吧为例,DNF吧的关注用户已达到1079万人、累计发帖量超4亿。可以说,现今的DNF玩家群体已经成为了国内游戏市场中重要的文化圈层。
2.DNF为国内游戏市场带来了什么?
除了自身的亮眼表现以外,DNF对于国内游戏市场发展,某程度上也起到了促进的作用。它为国内ARPG品类培养了一群成熟的玩家,甚至它还为国内一些厂商带来了很多意料之外的营收。因为,在很长的一段时期里,类DNF玩法意味着“机会”。
在DNF红火的早期,国内端游市场就出现了不少玩法相似的“竞品”,诸如《名将三国》和《鬼吹灯》等更是在玩家群体中常用于与DNF作为比较。与此同时,这些厂商也乘着这股由DNF带领的2D动作网游风潮,吃到了市场红利。
以《名将三国》为例,据九城2010年Q4财报显示,其网游业务营收约435万美元,占总营收94%,同比增长37.7%。而这其中,《名将三国》就为营收的增长做了重要贡献。
而随着国内游戏市场的发展,用户逐渐向移动端转移,某程度上也可以看作是类DNF产品的空窗期。彼时,在移动端上也出现了许多“致敬”之作,其中名气较大的则是大家熟知的《格斗猎人》等。
不少抄袭之作,在前不久,被腾讯找上了门。
三、严打盗版的腾讯或正为《地下城与勇士M》上线铺路
前文提到为什么市场上盗版的《地下城与勇士》产品会如此活跃,归根究底是因为类DNF产品在国内市场有着一定的需求,而在正版手游已经放出了消息的前提下,存在着一个市场的空窗期。有了空子,自然就会有厂商尝试来钻,但从目前看来,这种状态应该也持续不了多久了。
从在去年年底开始,腾讯正式对市场上的山寨《地下城与勇士》手游展开了打击。2017年11月初,腾讯通过DNF官网发布声明,提醒玩家注意甄别山寨产品,同时宣布将对侵权产品进行追究。
一个月后,IP的原厂商韩国Neople公司也同样通过发表声明的方式,宣布7家中国企业和5款游戏涉嫌侵犯了《地下城与勇士》的版权,并称将采取最严厉的维权手段,同时也呼吁玩家谨防这些违法山寨作品。
在声明发出后不久,腾讯就把《格斗猎人》等涉嫌侵权的产品告上了法庭。诉讼最终以腾讯胜诉结束,《格斗猎人》吃下了一张500万的巨额罚单。
配合上在嘉年华活动公开的消息来看的话,腾讯这些举措明显还是在为《地下城与勇士M》明年正式上线铺路,目前市场上的山寨地下城与勇士手游用户极有可能会在该作上线后迅速回归到正版作品的怀抱。届时,那些还打着DNF旗号的山寨游戏,或者就要永远地退出市场。
结语
作为少数能坚持至今的端游产品,DNF已然是一代玩家的回忆,同时也见证着国内游戏市场的变迁。回顾往昔,十年时光让DNF在国内玩家群体里举足轻重。因此,玩家群体对其移动端版本也甚是期待,这从产品公布后随即登顶TapTap预约榜就能体现。
不可否认的是,如果说腾讯手上握着一堆好牌,那么《地下城与勇士》则是这堆牌里极有分量的一张。而且值得肯定的是,从目前透露的产品信息看来,《地下城与勇士M》似乎正朝着玩家所期待的方向进发。也许,它真的能让DNF在移动端上延续成功。