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引言:《地下城与勇士》,这游戏节奏慢,钱都进了先行玩家的钱包里
今年小编玩了100版本,算是齐了军神大恍惚一套龙血一套魔法师,不过现在完全没兴趣玩,看大旭直播也腻了,吹牛的弟兄也都散了,唉。插一句,明年大旭一停播,地下城这游戏或许立马跌出游戏排行前20,消费榜跌出前50,腾讯出手游就是想再创造一波热度躲过脱坑潮,但是势头如此,非人力可为了,现在的100级就像回光返照。
游戏节奏慢,钱都进了先行玩家的钱包里,没有装备不能打造,普通玩家以探索剧情和打白图为乐趣再花点小钱坐金团搏一搏等机会翻身做大佬。这个游戏是要挣钱的,有精力ch肯定会多去改革基数大的职业,便于捞钱。这个道理,想想都能明白如果想一直玩的舒服,玩的高兴,就玩大群体职业,ch不敢大改,也不敢大削(就是削,也是不痛不痒的情况多)。
但是想玩自己喜欢玩的,玩家基数又比较小的,比如现版本的死灵等,那道路就长且艰难。且85版本以前的经历简直就是我的翻版,这,太巧了,我也是高一dnf,然后玩qq三国,当是还有个借东风的活动我还赚了3Q币呢,后来各种合服务器凉了以后就不玩了,大学继续地下城,还在宿舍拉了几个菜鸡打dota,那会凤凰海民玩的6的不多,我一招凤凰摆尾亮瞎整个网吧。
那这部分钱不全到商城里起码也会多一些创收吧,取悦一部分玩家必然会失去一部分玩家,现在造成的局面是旭旭宝宝这种大佬玩家高兴了,微投入玩家高兴了一身红10居然可以白嫖,中氪深度玩家却被得罪光了人家白嫖一身红十的资源自己也就玩几手红十二成了也微不足道,同样投入得不到原来的快乐,小丑竟是我自己。
诚然DNF策划一波又一波的反智操作把DNF搞得乌烟瘴气,但是DNF能变成现在这种病态局面和玩家也有很大关系,打团门槛不是策划决定的吧,还是拿鸟背来说,明明一身哈林4个人慢慢走机制也能过,实际上根本不会有人放,反过来又喷策划出哈林这种没用的ss。