给大家科普一下娱乐世纪txt下载(2022已更新(今日/知乎)
首先我认为,掌盟好友动态这个功能能够成立的前提是传统社交平台的语境崩塌,即我们在微信的关系成分越来越复杂,有同事,有上级,有旧友,有新识,在这种情况下我们会对发表的内容进行斟酌,并不是每一条动态都适合展示给所有人,当我不再想在别人面前树立一个“爱玩游戏的人”的形象时,我就开始减少了在传统社交网络中发布游戏相关内容,而这正是掌盟的突破口,掌盟的好友关系下所有人都是“玩游戏”“懂游戏”的,定向向这部分人发布与游戏相关内容并不会收到语境的限制。
以上是我认为好友动态可行的基本逻辑。
基于上述逻辑,好友动态最重要的两步就是:
1、构建语境
2、强化分享场景
对于构建语境,掌盟可能需要导入更多的关系链,以及强化加好友场景,因为分享和发表内容需要一个启动阈值,好友数量过低的时候用户可能不会有很强的分享动机。目前掌盟的好友关系链中的主体仍是游戏好友,而游戏好友明显受区服隔离的限制,希望可以通过别的方式将非同一服务器的好友关系导入到掌盟好友中。
对于强化分享场景,可以继续分为两步,增加分享内容的类型和强化分享的效果。对于强化分享场景,我们首先要去观察用户目前用户在社交网络上都分享哪些有关游戏的内容,我大致看了下我的朋友圈,主要以战绩为主,英雄时刻、游戏内截图、运营活动H5为辅,由于取样的样本量不足,该结论不一定成立。对于分享战绩来说,主要分为“自己很强”和“队友很菜”两类,核心都是为了证明自己表现的并不差。
目前的能够佐证自己表现并不差的页面只有两个:战绩列表和战绩详情,而用户在佐证自己并不差的信息是多个的:拿一血、推塔、多杀、KDA、输出量、补刀数等等,是否可以将这些信息拆分来供用户分享,而不是聚合在千人一面的战绩详情。比如,目前我们视觉冲击效果最强的图标是MVP,是否可以将每个用户展示他自己的最有价值行为(一血、推塔、多杀、输出量)。通过这种切分的方式可以来增加分享内容和强化分享效果:以前是我打得很好才分享,现在是我拿了一血就分享、我输出第一就分享、我杀人最多就分享。
体验细节:
1、尽可能少的进行系统发布,尤其是与分享无关的信息例如更换头像。尽量避免在用户不知情的情况下以用户的身份做事情,比如我的一个好友,不断上传头像看效果再调整重新上传,这个场景非常自然,结果他在好友动态中发了十多个动态,估计他本人是不知道的(假如他使用的是低版本他可能一直不知道)。我倾向于诱导分享会是比系统发表更好的一个方案,比如在MVP push时提示可以将战绩分享至好友动态,在用户获得某些战绩成就时提示可以分享,在用户上传了英雄时刻之后打开掌盟时提示分享,总之在诱导上下功夫,而不是替用户做。
2、在贴吧、兴趣部落可以看到很多用户分享的战绩列表时是截取的不包含段位信息的截图,这当然可能是用户为了截取更多场战绩,但也可能是用户不希望暴露自己的段位信息。而在好友动态中,每条状态都包含了用户的段位信息和年龄信息,这些信息的外露可能会抑制用户的发表动机。
3、基于最开始的逻辑——传统社交语境的崩塌是掌盟的优势,我个人不建议做支持发表好友动态自动同步至QQ空间和新浪微博。这相当于我好不容易避开了复杂的关系,找到一个全部都是玩游戏的人的地方,结果又把我发表的东西同步到复杂关系网络里了。