给大家科普一下开丰娱乐345177扣扣(2022已更新(今日/知乎)
说起地下城与勇士,迄今为止,算得上腾讯吸金最高的网络游戏了,常年霸占腾讯游戏收入榜首,一直占据着格斗网游界的霸主地位,同时也是运营时长非常久的网游了。为什么一款横版2D游戏,甚至在当时这款游戏上市后,它的画质那么渣,仍然受大部分人喜好,其实是有他的原因的。
首先简单介绍下这款游戏吧:《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
第一章:向着希望出发 。是唯独在官网上没有版本更新信息的一章,也是最为神秘的一章从官网给出的信息看来,那时大多数人还徘徊在亚蒙上下层,天空之海深浅海的世界之中。
而“3000带僵尸王者,单带8000”这句话是当时最流行的,因为有无数人惨死在僵尸王的脚下,而这些带僵尸王的大佬,可是经过了僵尸王N次捶打,交了N个复活币才练出来一身骚操作的。要知道当时系统送的复活币大部分人都交代在这里了。直到现在都是老玩家心中的阴影。
其实暗黑雷鸣废墟俗称僵尸,是当时所有低级小号最痛苦的地图,比烈焰格拉卡都难刷。可是当时除了“机械师”所有职业的转职任务都是要通关僵尸王,装备辣鸡,技术菜,碰到猫妖就得凉,每次就指望着打个箱子能出来个大祝福回点血,磕完药就得来一发命运硬币,可是一到BOSS图还是刷不过去,被大群僵尸困住就是一顿乱咬,瞬间秒杀。
还有当年那个让人忽略的COF指数(你问我COF指数是什么?那我就告诉你吧:cof指数是指废材指数,废材指数越高你打到好装备的几率越小,也就是说当你cof为100%的时候就没有办法爆出极品装备了,当然我现在还没看见谁的cof有100%。哈哈,不搞笑了,说正经的,COF指数一般来说无论是比你高7级还是比你低7级的人和你组队游戏都会升你的cof值,导致获取的经验值降低,除非你们是师徒关系或者是同公会的。另外有种情况也不会升COF指数:例如你20,和你一起组队的有一个50+的带小号,那两人是师徒关系,你不加那个人师傅你的COF指数也不会升。也就是说一个队里面有只要有一对师徒,队伍其他的人都不会加COF指数,无论等级差多少。同时杀怪的时候每个队员都有师徒经验加成。)
另外游戏内置的商城系统也不得不说为腾讯的营收作了巨大贡献,随之应运而生的魔盒系统,深渊系统,时装系统。也源源不断地为游戏内容增添光彩。可以说,这一系列改动是正确而英明的。每次打开磨合就需要在商城购买魔锤,仿佛在跟你说:需要氪金才能开启魔盒,确认吗,勇士?
深渊系统更不必说,现如今早已成为了dnf的标志之一。只是当时的深渊难度甚高,总免不了要扔上几个复活币,史诗装备也并不是当时的主流装备。每次组队时碰上深渊,都兴奋得像打了鸡血一样,当时组队爆出的史诗是通过ROLL点获取绑定的,爆出史诗都会被队友一阵羡慕。并不是像现在的单独获取,你也看不到别人出了货,别人也看不到你出了货,反而这项改动之后令游戏失色了不少。
时装系统也是经典之一,如不然,现在的学校怎么每逢五一十一就要收一些388,588的学费呢?多种装扮搭配起来自己最心仪的一套,而且更有当时的首套合成稀有装扮:天空套。对于普通玩家来说可是梦寐以求的时装了,毕竟它是通过高级时装不断合成才有几率成功的。据说当时的合成天空的标价都是3000RMB以上一套了。
其实天空套也给我们带来很多的方便,以及审美观点。不但在城镇的移动速度快,而且为自身的BUFF加成了不少。在最开始的60版本,天空套可以说是土豪才可以拥有的。想到那个时候刚刚开始接触这款游戏,了解不是很深,对于认知程度也仅仅是皮毛而已。但是那个时候很多大佬已经开始穿着天空套游街了。最早的天空套是深渊骑士套,尤其是鬼剑士穿,那实在是太霸气了。看到自己穿的和别人穿的真的是天壤之别。那个时候的DNF不是用来玩的,其实是用来装大佬的。很多土豪玩家都是穿着天空套,拿着魔剑阿波菲斯等装备都在站街,有的玩家在玩家上自己的号什么都不玩就是站街,然后挂机去看电影了。
说完时装,那就说这款游戏的核心玩法吧,PK场。有人回忆到:当时有无CD里鬼、漫游回旋踢加瞬踢、弹药专家较之现在无法相比的感电手雷,机械师两个机器人打下对方半管血,圣骑士比外挂还外挂的BUFF加成,街霸那BUG的挑衅,力法近乎无敌的炫纹与伪连,柔道的十连摔。 最重要的是,如果我没记错的话,当时还没有保护系统的概念,浮空保护和扫地保护都没有。剑魂的里鬼上挑可以把人连到死。可即便这样,人们仍趋之若鹜地前往PK场。因为当时没有外挂,或者说外挂极少。人们愿意在这样的环境下PK,哪怕是中了一个上挑就会死的情况下。回想起来,当时DNF能够霸占网吧,还是有它的原因在的。那时候的游戏节奏也很慢,升级是一件很困难的事,新手很可能死在投掷哥布林手里,死在牛头兵手里。于是大家被迫联合起来,抱成团来进入地下城。而且解锁了新地图,新技能,新地区的快感,比DNF的任何一个时代都更为强烈。当时的DNF纵然缺点很多,但它能带给人的快感,也是前所未有的。
好了,今天的分享就到这里,我们明天继续分享下一章节更多给人怀念的DNF趣事,最后希望大家记得关注我哦,欢迎大家在文章下方评论哟!