给大家科普一下盛煌娱乐左7O667(2022已更新(今日/知乎)
2008年1月23日,一款由腾讯琳琅天上游戏工作室开发的赛车游戏横空出世,因为这款游戏的社区系统与游戏氛围,与当时盛行的非主流文化不谋而合,从而让这款作品刚刚诞生就达到了巅峰。没错,这次笔者要跟各位聊的就是这款在国内红极一时的赛车游戏——《QQ飞车》的前世今生。
《QQ飞车》的起源可以扯到上个世纪的1992年,这一年任天堂的家用主机发售了《超级马里奥赛车》初代,随后又陆续登录不同时代的任天堂主机。2001年,韩国公司Nexon 抄袭《炸弹超人》,做出了一款叫做《泡泡堂》的游戏。三年后,年又用当时已经爆火的《泡泡堂》IP,制作了曾经大红大紫的《跑跑卡丁车》,而《跑跑卡丁车》正是抄袭《超级马里奥赛车》才诞生的作品。
2000年的中国算是网吧和电脑开始普及的年代,这个时候的中国代理公司有鲜明的竞争关系,世纪天成代理了《跑跑卡丁车》,而眼红的腾讯则抄袭《跑跑卡丁车》推出了了《QQ飞车》。那个时候腾讯的应用和游戏几乎都是QQ开头的,像是《QQ音乐》,《QQ堂》之类的。而《QQ飞车》中的人物的角色设计也可以追溯到2002年。
当时QQ这个通讯软件,它会根据用户的性别,在对话框的旁边加上一个人物肖像,如果不花钱的话非常朴素,花钱就更漂亮一些,这个东西名为QQ秀。在这之前腾讯还在纠结要不要在QQ上搞收费聊天,如果没有QQ秀赚到的第一桶金,也不会有现在的腾讯。而且QQ秀作为解决资金短缺救命稻草,腾讯也不忘“感恩”,把QQ秀的形象放到了游戏中,因此2008年《QQ飞车》诞生了。
早期的《QQ飞车》虽然是以赛车竞速为核心,但是这“仿制品”和《跑跑卡丁车》、《超级马里奥赛车》比较起来,整体质量实在是不敢恭维。必须强调的一点是,很多玩家是为了点亮QQ图标才玩的,而另一点也非常让人“敬佩”,当时腾讯手头上是有《QQ音乐》这么一个应用,《QQ飞车》里的音乐版权全都是来自《QQ音乐》授权的,这一手算是真的是“又高又硬”。
而最为珍贵的一首歌就是当时刚刚崛起的歌手“贾斯汀·比伯”演唱的《baby》,要知道这首歌在那时可是全球点播率最高,并且整整持续了2年之久,直到2012年,这个记录才被鸟叔的《江南style》打破。《baby》的火爆给这款平平无奇的游戏带去了不少流量,还不止如此,因为审美与当时的青少年契合、经营妥善、配置要求低等缘故,这款游戏还成为了当时的腾讯三大巨头之一,和《穿越火线》、《地下城与勇》士平起平坐,
早期在中国能火的游戏都有这几个特点:首先竞技元素一定要有,其次是画风低龄化,因为在当时很多血腥暴力的画面在中国是过不了审核的,如果将这些元素移除,那么写实风的游戏将失去了灵魂,竞争力锐减,在这种环境下低龄化卡通画风的游戏成为了网络游戏的标准配置。QQ飞车完全满足了这几点要求,所以它火了。
在后续的更新中腾讯并没有加强游戏的品质,而是加入其他的游戏元素,像是加入了炫舞的玩法,和休闲区、宠物、情侣之类的系统。当时商业化的方向与现在手游大致相同,原本C车算是罕见的车,为了吸引玩家一直玩下去,腾讯就做活动送C车,等C车送普及了就开始推送B车,再之后就开始送A车了。当年跑了整整一个下午才赚到的100点卷,腾讯为了吸引玩家,变成了随随便便做做活动就可以得到300点卷。
如果说《超级马里奥赛车》更偏向合家欢、趣味性,那么《跑跑卡丁车》核心就是竞技,而《QQ飞车》只能算是个次品。如果它偏向娱乐、趣味,那就不会商业化,要说它有竞技成分的话,内核也不过硬。直到一个叫做车神争霸的模式出现后,这款游戏的“操作”就突破了上限,而这个突破性的操作就是《QQ飞车》经典的bug“卡漂”。车神争霸就是选择自己指定的赛道,然后与整个服务器的所有玩家攀比跑的最快的纪录,在这里自己的跑法和技巧,都会录下,毫无保留的被大家看,与现在的手游无异。
如果在车神争霸这个模式月结前拿到不错的排名,那么对于车队而言,福利是相当丰厚的。当时的玩家为了车队的利益,基本上每张地图的前几名都是使用卡漂的,再不然就是外挂,只要松开前进键然后左右和漂移键同时按下,就会产生一种比自身车速还要快的一种漂移,这种飘移在玩家社区中迅速传播开来,可惜不久后官方就修复了。
道高一尺魔高一丈,在这之后又出现了二代卡漂:锁胎卡漂,但随后又被封禁了。2017年尾,由腾讯开发的《QQ飞车手游》问世,游戏主角还是小橘子,地图还是那股味道,而商业化也更加严重了,端游上的操作,在手游上又重复了一遍。但是有一点变了,那就是作为玩家的我们。
如今我们要的不是“商品”,而是真正的“游戏”。