给大家科普一下盛煌娱乐后7O667(2022已更新(今日/知乎)
一、市场分析
2017年底,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》,整体市场收入2036.1亿元,其中手游收入占比57%。自2014年出现的收入增长率下滑的情况在今年得以缓解,中国游戏市场表现出良好的发展态势。中国游戏用户规模达到5.83亿人。中国的游戏用户规模增长速度已经处于较低的状态,游戏用户数量已经趋于饱和。
来源:水印
就类型占比来看,手游占据半壁江山,接下来是端游。而移动游戏的依然保持着超300亿的增长速度。移动游戏用户数量在增长方面已经疲软。在这个背景下,腾讯推出了致敬端游产品-手机QQ飞车,产品类型为3D赛车竞速休闲手机游戏。从2008到2017,QQ飞车端游积累了4.5亿注册用户,同时在线超过300万人。2017年手游的预约上千万。2017年12月27日上线。目前在APPstore畅销榜排名前三。总榜110左右。
目前评分平均4.6,按照三星及以上为正面评论,好评率为91.57%。
二、产品分析
2.1版本迭代
2.2结构层
微信账号登录增加:
·相册、留言板、星光相册(热门、关注)
·邀请微信好友
·公众号:QQ飞车手游
QQ账号登录增加:
·相册、留言板、星光相册(热门、关注)
·邀请QQ好友
·礼包中心
·厘米秀
·直播
从大的分类来看,飞车产品集中在个人、社交、服务、比赛、装备、商城&活动、系统设置几个方面,在微信和QQ账号登录的界面,比游客登录多了星光相册、邀请好友功能,星光相册是只显示照片,没有文字。一屏横向显示8个,内容不够丰富。微信登录有连接到微信公众号,QQ登录还有礼包中心和厘米秀,厘米秀,是手机QQ6.2.2版本推出的重要功能,相当于将PC端的QQ秀移动至手机端,2016年1月26号,随着手Q6.2.2版本的更新,手Q官方发放了1万2千个安卓版手Q厘米秀的内测资格。
2.3表现层
1.UI视觉方面,整体风格蓝色系,不同模块采用紫色、黄色、绿色、蓝色不等,重要位置有红色提示。
2.可自定义漂移和喷射按钮,友好性较高
3.悬窗展示系统发言,奖励领取通知
4.设计风格比较酷炫,玩家位置在陈列馆,符合青年人的审美标准。
5.在美术方面,赛车、赛道、场景等采用了最新的渲染技术及动作捕捉技术。“马达加斯加”赛道中,赛车飞驰过水池时,会有水珠飞溅到屏幕上。
6.在时装层面,游戏还使用了仿真实物理的布料毛运动体系,使得在旋转视角时,人物的头发和服饰运动得更加自然。
2.4用户画像:
·QQ飞车的用户群体定位在初中生,高中生和部分小学生。对于这些用户来说飞车已经足够炫酷足够有吸引力了。现在飞车严重地受到英雄联盟等游戏的冲击,但还不至于就此没落关服。用户的使用场景为:课间休息、周六日、入睡前。
·当年玩端游的用户现在多是大学生、研究生、白领等。这部分用户的使用场景为:等待或乘坐交通工具的过程中、三餐后休息、入睡前、上班的零散时间
2.5游戏属性
1.社交属性
·聊天系统完善,可以支持语音、文字、表情。
·组队模式下的邂逅模式可以点赞、示爱。男女双方只要一方在前面,可以带动另外一方前进。一些技术大神可以以此来俘获妹子芳心。
·查看访客,可以看到最近谁来看过自己。
·玩家进入房间后,右侧列表:好友、车队、最近、附近,可以邀请玩家。另外还可以邀请QQ、微信好友、邀请大厅玩家
·赠送金币:和好友互相赠送金币,可以增加亲密点,亲密度高的显示在好友列表上方
·1.3.1优化好友比拼功能,在比赛中破纪录超越好友时会弹窗提示超越成绩排名
·好友登录状态显示:会显示微信、QQ、游戏好友在多长时间之前登录
·厘米秀,关联QQ号,可以免费获得飞车同款QQ厘米秀。
2.娱乐属性:
·玩家在房间内还可以尬舞,做各种动作和表情如哭泣、不屑、喜悦等。适合在开场前打发时间,具有娱乐效果
·巨人赛,碰撞达到一定次数后会变大。
·世界旅游名胜赛道:希腊神庙、洛杉矶街区等
·中国景点赛道:西子湖畔、中国城等
·休闲区游戏,可以与周围的人PK,你画我猜、答题类
3.时间属性:
·限时奖品:目的是留存用户,玩家在几天后如果不回来,奖品到期就变成初始装备
·累积登录:累积七天登录每天送东西,最后一天送车
·兑换限制:限时兑换,个数限制
·活动时间:周五或节假日推出登录送装备活动,如每周五登录送车
·完成任务后下次登录领取奖品,如每日在线15分钟、每日累积撞击道具箱、每日使用氮气、每日漂移次数等。增加日活
·通过匹配可以随时开始游戏
·进入游戏界面没有时间提醒,使玩家没有时间观念,容易玩得长
4.竞争属性:
·着装度评分:3、2、1展示。着装度最差的三个在车里坐着,排名二三的站在车外展示,排名第一的专属镜头和特定动作展示。
·48人淘汰赛,开场跑一分钟以内,开始倒数10秒淘汰后置位。每局淘汰一半人数,一共四局
·设置MVP,竞速赛综合评价漂移、喷射、撞停,道具赛综合评价攻击、防御、援助分数,MVP在赛事中多加一分
·段位赛,黄金以上段位没有保护分,无法获胜则会被扣分。晋级时需要达五局两胜或者五局三胜。
5.平民属性
·下载免费
·任务奖励:碎片、宝箱、金币、科技点、时装、道具等,可以用来在商城购买或者兑换礼物。
·可以通过赠送好友金币、完成任务等获得游戏货币
·游戏门槛低,有教程,上手快。
2.6产品SWOT分析
优势
·时间少,两三分钟一局,不必像王者荣耀一样一局二三十分钟不停止。身边有好友在吃饭的时候还拿着手机,玩完那局。飞车充分利用了碎片的时间
·怀旧情怀:手游QQ飞车与端游QQ飞车同名,现在的85后、90后上学期间很多都是QQ飞车端游用户,当年在飞车里加车队结婚,对飞车有着自己的情感,所以QQ飞车手游出来后,引起他们的怀旧情怀。
·手游QQ飞车画质精良,游戏操作比起端游更加简单易上手。
·手游的趣味性,比端游好操作。往往很多人跑不过你,但是撞得过你。
·门槛低,容易学,驾照有考试的教程,还有视频和攻略
劣势
·玩家的流失:氪金玩家和平民玩家的矛盾
A车只能通过氪金获取,直接导致的就是严重的不平衡,A车巨额性能碾压并且有特性
只充皇冠,每天领的10砖买黄水晶存着,一个月30个,一年365个水晶,一共花费144元,存点券买紫水晶抽A车碎片换一年的猎影。100券得一个紫水晶礼包,10个紫水晶得6-10个A车碎片,70碎片可得30天的A车,420碎片得一年的A车
所以对于平民玩家来说A车也是可以得到的,只不过时间成本比较高。紫水晶礼包日限1个,紫水晶24小时才可以抽一次,按照平均抽取8个碎片来说,在点券充足的情况下,最快是81天才可以得到30天的A车。
·有些功能比较鸡肋,如语音经常用不到:竞速个人赛没必要,道具可以看到大家被攻击的状态,便于协助。不喜欢在音乐和特效中被人声打扰
·端游和手游的不平衡矛盾,有些套装是端游赠送的在手游是点券盒子。限时返场,新套装一波一波的出,a车一辆一辆的来。之后又上架相关商品,体验不好。
机会
·作为端游移植过来的游戏,具有天然的流量。能够把用户吸引过来,产品已经相对成熟,接下来是在怎么留住用户上操作。
·短视频类APP比较火,可以结合不同的短视频APP推广,包括比赛剪辑、道具适用、地图介绍等。
·投放互动试玩广告,让玩家在未下载APP之前就可以试着玩。新车可以先让用户适用,如果合适的话用户在距定是否购买。
威胁
·创新性不够,基本操作和画面风格和10年前的端游没有太大差别,怀旧用户的黏性可能不够高。
·新游戏层出不穷,王者荣耀、旅行青蛙、恋与制作人都成为现象级产品,如何在竞争中脱颖而出,是需要仔细思考的。