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杏彩体育2年前 (2022-12-29)羽毛球资讯29

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王者荣耀:从入门到精通

本教程适用于王者段位以下玩家,王者段位以上玩家也可在此了解一些细节。

一次看不懂没关系,可以跳过看不懂的部分。

斜体字部分可略过

用语

“英雄”就是玩家操作的角色,有时也称为“人”(与“兵”相对)。在兵线进入敌方水晶时,队友可能会说“点塔,不要管人”,意思就是“攻击敌方水晶,不要管敌方英雄”。

a指普通攻击,"平a"指使用普通攻击

1技能、2技能、3技能分别指代从底部往上顺时针数的三个技能,有些英雄有四个技能。最后一个技能通常称为“大招”(部分英雄的第四个技能起辅助作用,将第三个技能称为大招,如李信、杨玉环)

“输出”指对敌方造成伤害

“经济”指金币总数。“刷钱”、“刷经济”指通过各种手段得到金币(兵线、野怪、人头)

“人头”指英雄(常用于击杀英雄的语境)。“送人头”指轻易被对方击杀(而没有给对方造成损失)。“人头比”指双方击杀英雄总数之比。

“出装”指购买(的)装备(可以作动词也可以作名词),“出”的意思就是“购买”

“闪”指召唤师技能“闪现”;“惩”指召唤师技能“惩击”

“野”指野怪。“刷野”、“打野”指击杀野怪,“打野”也可以指“打野位”(本局游戏中负责打野的位置,通常是刺客或者战士,携带召唤师技能“惩击”)。

“野区”指野怪分布的区域。标准模式的地图(王者峡谷)中,共有四片野区。“反野”指击杀敌方区域的野怪。“反蓝”指击杀敌方蔚蓝石像(蓝buff),“反红”指击杀敌方猩红石像(红buff)。

“河道”指地图中间的那条河流,作为敌我阵营的分界线,将地图分成两部分。“河蟹”指河道之灵(河道上那几只不会反击的野怪)

“一塔”指最外侧的塔(离河道最近、离我方水晶最远),一塔之后是“二塔”,二塔之后是“高地塔”(最内侧的三座塔)。“高地”指高地塔和高地塔之间的围墙所围成的区域,是最后的防线。

“大”指“大招”。“开大”“放大”就是使用大招。“吕布跳大”“张飞吼大”“马可转大”中的“跳大”“吼大”“转大”均指“使用大招”。因为吕布、张飞、马可波罗使用大招的动作分别是跳、吼、转,所以习惯上称为“跳大”“吼大”“转大”。大乔的大招可以传送,所以有时称之为“传大”。(马可波罗使用大招期间实际上没有转圈,但是大招的圆形作用范围看起来像转圈)。

“断大”指某些可以连击的大招被中断(由于操作失误或者被外力打断)。“空大”指大招打空(没有打中目标)。“大闪”指大招期间使用闪现。“断二”“空二”“二闪”同理,其中“二”指二技能。

“坦度”指承伤能力。此类游戏中,“坦克”专门指用来承伤的英雄,即“肉盾”,与军事上的坦克(装甲战车)不一样。“中单”指走中路的英雄(通常是法师),“上单”指走对抗路的英雄(通常是战士或坦克)。“边路”可以指除中路之外的两条路(都在峡谷边缘),有时特指对抗路。

“龙”指暴君和主宰,正式名称为“远古生物”(以前有“大龙”和“小龙”的区别,现在已经统一)。“开龙”指打龙。

“兵线”指同一批次召唤的同一条路的小兵(标准模式中为3个),“清兵”“清线”指清理兵线(击杀小兵)。“蹭线”指分享不属于该英雄的兵线经济(常规阵容中,三条分路各有一名英雄驻守,如果一条路的英雄到另一条路获取了兵线的经济,就称之为“蹭线”,辅助除外)。“对线”指我方英雄和走同一条路的敌方英雄之间的对峙。“线上”指“在某条分路上”。

超级兵”是一种特殊的小兵,比普通的小兵强。在一方的高地塔被攻破之后,另一方的兵线中会出现“超级兵”。“超级兵”的出现使得防守更加艰难。

“AD”指物理攻击,“AP”指法术强度(法术攻击力)

poke指远程消耗(在较远的距离对敌方造成伤害)

快捷语“猥琐发育,别浪”中,“猥琐”指畏畏缩缩(呆在安全区域,尤指塔下),“发育”指经济提高的过程(如“对面射手发育良好”,指对方的射手金币很多),“浪”指离开安全区域擅自活动。

“顺风”指(团队)经济领先,“逆风”指(团队)经济落后。

进阶概念

“单杀”指单独击杀(不依靠其他队友)

“团灭”指一方队伍的所有人全部处于阵亡状态。

“一波”指“一波拿下比赛”(“一波”既可以指一波团战,也可以指一波兵线)。如果队友说“中路一波”,含义就是“大家到中路集合(并停止开龙、打野等活动),准备利用这一波兵线直接推掉对方水晶,拿下比赛”

“开团”指开启团战。“开(某某英雄)”、“(某某英雄)被开”中的“开”指先手攻击某某目标(攻击该目标后,被“开”的一方做出反击,团战由此开启)

“接团”指接受团战。被“开”的一方反击开团的一方,就是接团。当状态不佳(比如:关键技能正在冷却;队友生命值或法力值不够,等等)或者人员不齐时,不宜接团,而应当互相掩护,边打边撤退。

“前排”指战士、坦克,团战开启时冲在前面承受伤害并控制敌人。“后排”指射手、法师,团战时在战士、坦克身后攻击敌人。

“消耗”指(不以击杀为目的)造成伤害,损耗对方生命值。团战开启之前,双方通常会互相消耗。

“收割”指击杀残血或者失去反抗能力的目标。团战结束后,敌方的部分英雄处于残血状态,且其技能在冷却中,没有反抗能力。此时我方刺客可以上去收割。

“换血”指互相消耗一定生命值,或者称为“换状态”

“手长”“手短”指攻击距离长/短。“腿长”“腿短”指英雄的灵活性高/低(有位移和加速技能的英雄灵活性更高)。

“前摇”指释放技能或普攻之前的准备动作(蓄力、抬手等)需要的时间,“后摇”指技能或普攻释放完成后的僵直时间。

“呆射”指站桩射手(没有位移技能的射手),与此相对的是“游射”(灵巧射手)。“抗压射”指抗压射手,也称为“放养型射手”(独自面对对方的射手和辅助两个人,自家的辅助跟随其他成员行动),“大射”指作为输出大核心的射手(通常需要集全队之力共同保护)。

“抓”通常是指参与(某条路的)战斗,形成(某条路上)以多打少的局面。比如“抓人”“抓单”(抓落单的敌人)“抓某条路”。

“包”指包围。“反包”指反向包围。比如我方三人试图包围一名敌人时,在我方的背后又出现了三名敌人,反过来将我方包围了,此时我方就是被“反包”。

“拉扯”指敌进我退、敌退我进。利用攻击距离的优势,试探敌人、消耗敌人。敌人试图攻击自己时往后撤,使敌人摸不到。

“手法”指(玩某个英雄的)技术、操作水平(比如各种连招、技巧)。当其他条件(经济、装备等)均相同时,手法的强弱决定胜负;而经济差距过大时,手法可能难以逆转局势(一套高难度连招下去,可能还不如对面随便按几下普攻键)。与“手法”并列的是“意识”。“意识”指对局势的认知能力,清楚自己正在做什么、下一步要做什么。意识比手法重要,如果明白自己该做什么,不需要多少高难度操作也能打垮敌人。

“机制”指英雄的各种能力(爆发能力、承伤能力、持续作战能力等)的构成、来源(即主动技能和被动技能的效果组合)。比如,一个英雄的被动技能可以减伤,这就是他的机制。一个英雄通过某些操作可以实现各种连招,打出各种效果,这也是他的机制。与“机制”并列的是“数值”。假设有个英雄,他的三个技能都叫“一刀切”,效果是对前方一名敌人造成10000点伤害,我们就认为这个英雄的机制简单,数值强。假设另一个英雄,技能非常复杂,能组合出60套连招,但是伤害加起来还打不死一个小兵,我们就认为这个英雄的机制复杂,数值弱。

简称和俗名

装备的简称:通常是以装备名的前两个字或者后两个字作为简称。如“魔女”指“魔女斗篷”。也有些是以效果命名,如“法穿棒”指“虚无法杖”(因为能提供法术穿透(法穿)效果,所以俗称“法穿棒”)。下面列举一些常见装备简称和俗名(括号里为正式名称)。

攻击:电刀(闪电匕首),红叉(影刃),黑切(暗影战斧),冰矛(寒霜侵袭),苍穹(纯净苍穹),制裁(制裁之刃)

法术:血书(噬神之书),金身(辉月),大书(贤者之书),帽子(博学者之怒),冰杖(凝冰之息),梦魇(梦魇之牙)

打野:黄刀(浴火之怒),紫刀/肉刀(巨人之握)

防御:火甲/红莲(红莲斗篷),反甲(反伤刺甲),冰心(极寒风暴),冰脉(冰痕之握),血手(血魔之怒),复活甲(贤者的庇护)

游走:宝石(学识宝石)(注意这是小件),奔狼(奔狼纹章)

移动:草鞋(神速之靴),布甲鞋(影忍之足),抵抗鞋/水银鞋(抵抗之靴),冷却鞋(冷静之靴),攻速鞋(急速战靴)

英雄的简称和俗名,基本上来自于其形象。下面列举一部分:

夹子(刘禅);李华(杨玉环);疯狗(典韦);卤蛋(鲁班七号,注意“鲁班”通常也指鲁班七号,而鲁班大师通常称全名或简称“鲁大”;“百里”通常指百里守约,而百里玄策通常叫“玄策”);橘子(橘右京);光信/暗信(李信,统御形态/狂暴形态);奶妈(蔡文姬,“奶”的意思是“给XX回血”);小明(明世隐);李师傅(李信/李白,光信和李白由于经济落后时伤害太低,被称为“刮痧师傅”;夏洛特有时也称“夏师傅”);马克(马可波罗);“马”可以指关羽,也可指马超,“肉马”指出防御装的马超;鸟(娜可露露)。

像猴子(孙悟空)、猪(猪八戒)、鱼(庄周)这类显然的就不列举了。

基础

王者荣耀主要游戏玩法为王者峡谷5V5模式,本教程只讲5V5模式。3V3、1V1以及其他娱乐玩法,核心思路是一样的。在游戏中,每名玩家操作一名英雄,通过击杀小兵、野怪、敌方英雄获取金币,购买装备,提升战斗力。双方各有9座防御塔,每条路三座,摧毁一条路上的所有防御塔即可攻击水晶。摧毁敌方水晶即可获得游戏胜利。

王者荣耀的对局时期分为前期、中期、后期、大后期。

前期(0~4分钟)。按部就班,线上发育。部分前期英雄需要在此阶段打出优势。中期(4~10分钟)。开始频繁抱团,大部分战士的发力期都在中期。后期(10~20分钟)。大部分射手在此阶段开始发力。大后期(20分钟以后)。容错率低,一波团战可以很大程度上决定胜负。

王者荣耀中共有坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助六个职业。

坦克是生存能力最强的职业。用于吸引火力、承受伤害、保护队友、提供控制。战士是攻防属性最为全面的职业,持续作战能力强,1V1情况下坦克和刺客一般打不过战士。爆发高、接近刺客的战士称为战刺,生存能力强、接近坦克的战士称为战坦。刺客是灵活、爆发高,但是生存能力弱的职业。用于迅速击杀对方输出位(通常是射手,也有法师)。刺客通常有各种近身手段(如突进、隐身),以顺利接近目标,完成刺杀。法师是输出法术伤害的职业。法师分类较为复杂。炮台法师接近射手,阵地法师接近战士,控场法师接近辅助。部分法师具有刺客属性,称为法刺。射手是攻击范围远、持续输出能力最强的职业。射手一般在后期发力,也是后期最主要的伤害来源。射手的生存能力弱,需要队友保护。射手通常依赖经济,需要不断刷钱。辅助是为团队提供服务的职业。比如为团队承伤、提供控制、提供视野、提供各种功能效果。辅助通常不依赖经济,不需要太多金币就可以发挥作用,而且拿钱也不会有更大的作用。

新手最喜欢的职业通常是站桩射手(没有位移技能的射手,如鲁班七号、后羿)和炮台法师(使用技能打远程伤害的法师,如妲己、小乔、安琪拉)。通常来说,射手的主要输出手段是普通攻击,因此攻速是其关键属性,而不依赖冷却缩减。马可波罗、蒙犽依靠技能输出。当使用射手的时候,一定要不断使用普通攻击打出足额伤害,技能通常只作为补充。

新手玩射手时,容易范的毛病是上去跟对方贴脸。但是射手的承伤能力是非常弱的,射手的正确玩法是在队友的保护之下,利用自身攻击距离的优势,在安全位置攻击敌方英雄。

错误示范:上去贴脸
正确示范:把握距离

炮台法师主要靠技能打伤害。因此冷却缩减非常重要。炮台法师的普通攻击效率通常很低(嬴政除外),因此打完一套后应当及时离场,等待下一波技能,而不要使用普攻与敌方对拼。

战士和刺客,有些靠普攻输出,有些靠技能输出,也有技能穿插普攻输出。靠技能输出的英雄,应当注意把握冷却时间,没有技能的时候尽量不要上。靠普攻输出的英雄,不要觉得技能伤害低,因为技能不是用来打伤害的。答主刚玩的时候,还觉得百里玄策和公孙离的技能伤害怎么这么低。原来他们都是靠普攻输出的。

新手容易犯的另一个毛病是,平时一个技能都不用,打架的时候把技能全按一遍。对于妲己甄姬小乔这种英雄,可以怎么做。但是要注意,并不是每个技能都是用来打伤害的。典型的如位移技能,通常用于逃跑、追击或者调整身位、避开敌方集火点,所以一般要留着等关键时候用。对方残血想逃,可以使用位移追击;自己残血想逃,可以使用位移逃跑;自身所处的位置即将被敌方集火,使用位移技能调整。不要见到人就用位移技能去跟他亲密接触!技能的另一个常见作用是探草丛。对着草丛释放技能,如果草里有敌方英雄,会出现提示。有些加速技能和位移技能可以用作平时赶路,但是冷却太长的或者用来保命的技能就不适合用来赶路。

能看见敌方目标的区域,就是我们的视野范围。视野之外,只能看见地形,不能看见敌方目标(可以看见部分技能特效,包括远古生物)。我方英雄、兵线、防御塔均可以提供其所在地附近的视野(防御塔的视野范围略大于攻击范围,可以看见防御塔边缘的目标)。草丛可以隐藏视野(包括部分技能的预警特效,如大乔4,吕布3,牛魔3蓄力,但是姜子牙3和守约2的蓄力可以看见)。部分英雄技能可以照亮视野(如王昭君1,成吉思汗1)。中路两侧的草丛(简称“中草”,左边的称为“中左草”,右边的称为“中右草”)是游戏中最重要的视野之一。中路法师在没有视野的情况下,尽量不要出塔清兵,因为两边的草丛随时可能杀出一堆人。

敌方正在开龙,我方可见特效
打开设置页
在设置“操作”时,打开镜头移动(建议选“滑动”)。调节镜头灵敏度可以改变滑动的快慢。
小地图看视野和拖屏看视野

新手喜欢追敌方残血英雄。建议不要随意追击敌方英雄。因为新手碰到的情况通常是遭遇战:你在瞎走,对面也在瞎走,碰到了就打一架。队友各行其是,不会集合打团。这种情况下,你打残一个敌人,你的队友可能还在逛街,而敌方其他英雄可能还没露视野。如果你没有位移或加速技能,或者你的移速不是明显快于他,你永远都追不上他。更重要的是,如果你没有对方其他英雄的视野,随时可能中埋伏。

当你使用亚瑟碰到一个残血的后羿,而你在小地图上看见敌方其他存活的英雄离自己很远时,你可以追他。因为你有1技能的加速和大招的位移,可以追得上,而且不用担心有埋伏。当你使用甄姬看见一个残血的韩信时,你不要去追他,因为你追不上,而且你的技能可以被躲掉,他还会吸血,很容易被反杀。

通常来说,在没有掌握对方关键英雄(有杀伤性的英雄)视野的情况下,只要不是能立即追上且稳定击杀的敌人,都不要去追。人头没有那么重要,游戏胜利的条件也不是人头数达到多少。如果对方残血回家,可以趁机拔掉对方的防御塔、拿掉对手的野怪、开龙。这比人头重要得多。而且击杀对手的目的也无非是这几项。为了夺取更多经济,为了利用人数优势推塔、反野、拿龙,而不是为了人头本身的那点钱。(因此对方被团灭后第一时间要做的就是拿完对方的资源,能推掉的塔都推掉,能拿掉的野怪都拿掉,而不是打完就回城,那样这波团就白打了)

射手和法师都属于脆皮英雄,不要独自在没有塔的地方闲逛(包括没人监守的自家野区)。脆皮英雄需要一个辅助帮忙探草丛,帮忙挡住敌人的突进。使用刺客或者战士时,可以去抓那些喜欢乱跑、没人保护的脆皮。当看见小地图上敌方英雄落单时,叫上队友一起去包围他。不要忘记刷经济——看小地图,哪里可以收兵线、收野怪、收人头。(高段位对局有“蓝领打野”和“工具人法师”的玩法,不吃过多的经济,将经济让给队友。低段位对局的节奏慢,经济分配没这么讲究,尽管吃就是。)

打开战绩面板,看见英雄的头像附近有紫色的月牙标记(原初印记,与高光表现有关,如击杀、超神、摧毁防御塔,都会积累原初印记,每次死亡后清零)。这种标记越多,说明这个人的人头越值钱。击杀他会有额外奖励。反之,若一个玩家频繁被击杀,他会越来越不值钱,最后击杀的收益甚至不如一个兵。

地图

按照下图所示的步骤,熟悉王者峡谷的地图资源和分路:

在匹配页面,点击上方的“近期调整”
在上边栏选择“峡谷”,右上角有“地图介绍”和“分路介绍”,左下角可以观看介绍视频
点击地图上的小图标查看说明

部分地图介绍

注:远古生物的buff效果每个赛季有所不同,可点击“最近更新”查看详情
精灵补血花通常被称为“血包”
注:视野之灵机制每个赛季有所不同

原初法阵机制每个赛季有所不同,此处不再介绍。

补充介绍和细节复述:

高地塔的伤害高于一塔和二塔。泉水塔攻击频率高,伤害极高,比普通防御塔强。水晶攻击频率低,伤害低,比普通防御塔弱。受到敌方英雄攻击时,“恢复”技能和一塔血包的回血会中断(兵线和野怪攻击不会)。因此恢复时要呆在敌人攻击不到的位置。如果正在被敌方子弹追击,应当在子弹打到身上后(如果不致命)再使用“恢复”或者拿血包。血包在视野外是可见的。对线时可以留着远程技能,等敌方状态不佳撤退到塔后时,看见血包消失就往血包处放技能,尝试中断他的回血。二塔被摧毁后会减速它的攻击范围附近的兵线(减速范围略大于攻击范围)。如果敌方二塔血量较低,可以尝试在兵线到来之前就将其强拆。避免兵线被减速。在前一座塔被摧毁前,后一座塔处于无法选中状态。不可被干扰(包括我方的干扰)。防御塔连续攻击同一个英雄时伤害才会递增,切换目标时会重置塔伤(从第一次开始计算),可以采用轮流抗塔的方式降低防御塔伤害。敌方防御塔在攻击兵线时,如果我方英雄在其塔下攻击敌方英雄,防御塔会立即攻击我方英雄。但是此时若有其他我方英雄塔下攻击敌方英雄,防御塔不会自动切换目标。技能通常不能作用于机关(防御塔和水晶),除非特殊说明(如刘禅、米莱狄3、李元芳1)。“强化普攻”可以作用于机关(包括变成范围伤害的,如关羽、露娜、云缨)。炮车的射程能打到防御塔时,会一直攻击防御塔。兵线进入防御塔范围时,防御塔会变脆,因此最好将兵线卡在塔外面(可以用英雄挡住兵线,但是要吃伤害)。当敌方兵线进入我方高地时,应当阻挡兵线进入水晶范围,不要管人,必要时可以拿命清兵;当我方兵线进入敌方水晶范围时,一旦有条件就迅速点掉敌方水晶,不用管人,若想求稳妥也可以先把人杀完,不过通常是没必要的。双方兵线召唤时间相同,可以根据地图的对称性,由我方兵线的位置来估计敌方兵线位置。击杀小兵的最后一击,称为“补刀”。相比于被我方小兵或者防御塔打死,补刀有额外金币奖励。因此在安全的情况下应当估计好小兵血量将其击杀。离敌方小兵阵亡处太远时不会获得兵线收益。我方线上英雄站位靠后、离兵线较远时,辅助如果盲目击杀小兵,有可能会“单吃”兵线(获得小兵的全额收益),影响我方线上英雄发育。兵线的收益分配给多人的总和大于分配给单人,因此“互相蹭线”比“各自发育”更有利于团队经济。打野同理(不过前几波野怪应当由打野独享)。小地图上的野怪分布,是(根据刷新时间)野怪“应该”分布的情况,不是“实际”分布的情况(可能已经被打掉)。当获得相关视野时,如果已经被打掉,野怪图标会从小地图消失。如果视野中看见buff不在,而小地图上的buff图标并未消失,说明有人在草里打buff。将buff拉进草里打是打野的良好习惯之一。野怪会追踪附近的目标。在远处攻击野怪,如果野怪进入草丛或者向草丛攻击,说明草里有人。野怪离开原位超过一定范围会被“拉脱”,往回走并不断回血。如果队友打野时不慎使用位移技能离开了野怪分布点,可以主动上去承受野怪攻击,防止野怪追踪队友而被拉脱。红buff有减速和真实伤害效果,蓝buff有冷却缩减(20%)和恢复法力效果。携带红/蓝buff的英雄被击杀,buff转移到击杀者时,会重置冷却时间。远古生物和视野之灵、河道之灵机制,在不同赛季有所不同。请注意其更新情况。一般来说,暴君buff强化英雄,适合打团;主宰buff强化兵线,适合带线。击杀暴君后,我方所有英雄对主宰伤害减半,反之亦然。开龙时应注意让队友掌握至少三处视野:龙坑后的草丛,龙坑与边路相连的草丛,河道中间的小草丛。在没有对方视野时,切忌独自开龙。攻击风暴龙王的英雄回血效果会大幅降低。在风暴龙王附近团战时尤需注意。(比如夏侯惇等回血坦克,若放技能时不慎碰到风暴龙王,很有可能因为不能及时回血,被敌方迅速击杀)防御塔下可以看见敌方隐身和伪装的目标(头上出现眼睛标记,表明已经被敌方察觉)。不过进入敌方塔下的草丛后,不会被敌方看见,也不会被防御塔攻击。但是进去时容易被看见。
图中的两处草丛在敌方塔下我方防御塔和兵线会提供视野。一塔和二塔中间有视野盲区,但是与野区隔着墙。
下路的视野盲区刚好在墙后,需要穿墙,直接走过去会被看见。上路的盲区似乎可以从蓝区贴墙走过去,但是没测过。

阵容

标准阵容为对抗路、发育路、中路、打野、游走各1名。通常来说:

对抗路为战士/坦克(战士边路简称“战边”,坦克边路简称“坦边”)发育路为射手中路为法师打野为刺客/战士游走为辅助

也有刺客边路(元歌),物理中单(守约、元歌),法师打野(诸葛亮、嫦娥),双边阵容(两条边路都走战士)等特殊情况。

选择英雄时,尽量按照标准阵容安排的五个位置选。队友已经拿到的位置不要再选。不过选出了非标准阵容也不要放弃,因为对方未必就擅长运营。

如图,弓箭标志的一路为发育路,双剑标志的一路为对抗路

一个阵容中必须有坦克,通常是对抗路或者辅助,来为团队承担伤害。也有打野可以承担伤害,如阿古朵、肉铠(以防御装为主的铠称为肉铠,以攻击装为主的铠称为攻铠)。所以应当避免出现战边+软辅+战刺打野的组合(软辅:大乔、孙膑等不能承伤的辅助),因为那样就没人可以承伤了。法师和射手是必定不能用来承伤的。

KPL中每局都有坦边(猪八戒、吕布、夏侯惇、蒙恬、廉颇等)或硬辅(牛魔、张飞)来承伤,或者使用阿古朵+马超组合,由阿古朵承伤。巅峰赛常见的肉铠近期(2022年3月)也出现在了职业赛场上。

不要模仿娱乐模式中的刺客/法师出宝石当辅助的做法。如果“辅助”躲在队伍后面收人头,战绩可能还很漂亮。但是团队可能就因为少了一个承伤单位而被打崩。这时并不是谁带不动谁的问题,而是阵容的固有缺陷,是辅助的错误选择让射手和法师置身于极大的危险之中。不要因为辅助战绩漂亮,射手法师战绩惨淡,就认为辅助“带不动”输出位。

一个阵容中应当兼具物理输出和法术输出。目前五个位置均有法术输出型英雄。

对抗路:梦奇(物法混伤)、芈月、司空震等中路:通常是法师发育路:艾琳辅助:孙膑、大乔、太乙真人等打野:露娜、司马懿(可走中)、诸葛亮(可走中)等

职业赛中会出现法师挂边的打法,开局弱势的不知火舞远离节奏中心的中路,到边路独自发育。

如果没有法术输出或法术输出过低,对方全员都可以节省一件装备格来做其他装备。如果法术输出过多,面对高法抗阵容就会疲软。所以物伤和法伤要配置合理。

不过低段位的对局可以不必这么讲究,即便队友选了“五法天女”阵容(五个法伤)也不要放弃。因为对面可能不知道针对性出装。即便会做法抗装,也不会抓住疲软期,拖到法术穿透做出来,仍然有一战之力。况且对面可能不会有意识保护输出位,而法师杀脆皮的能力都不错。

一个合理的阵容,应当有人输出,有人开团(开启团战),有人承伤。强势时期配置合理(比如,选择五个后期英雄,导致前期崩盘,这就是不合理)。不过这需要游戏经验的积累。对各个英雄功能的认识、对英雄强势时期的了解达到一定水平。本文作为新手教程,略过此部分。

征召模式排位赛(钻石段位以上)重开规则

属性

点击计分板(如图所示位置),打开属性面板。

在“战绩”一页中。顶部为双方的远古生物击杀数量、推塔总数、总经济(五个人经济之和)。中间的“VS”两边为双方各自的击杀英雄总数。点击白框所示的按钮,可以将双方英雄按照经济顺序排列。

战绩页

在“属性”一页中,可以看到双方的生命值、物攻、法强、物抗、法抗的具体数值

属性页

在“英雄”一页中,可以看到英雄的属性面板。对局内右边的小箭头也可以进入该面板。属性面板分为“详情”和“技能”两页。

点击这里也可以进入属性面板
属性面板“详情”页

“详情页”中,上方为英雄攻略。下方为英雄各项属性值。绿色的属性表示有加成(包括铭文、装备)的属性(也包括皮肤,但是我们通常忽略皮肤的加成),括号内的绿色数字表示加成。如物理攻击197(164+33),表示英雄本身的物理攻击是164,装备、铭文提供的加成是33,加起来就是197。攻击一个物抗为0的目标,能造成197点物理伤害。

物理防御(“护甲”特指物理防御)、物理穿透、法术防御、法术穿透后面还有个百分比数字。防御后面的百分比数字,表示对应的免伤比例(防御越高,免伤比例越高)。例如下图的狄仁杰,物理防御为448,在敌方没有物理穿透的情况下,该物理防御数值能够减少42.7%的物理伤害。

在“穿透”中,左边的数值,表示“固定数值穿透”,即忽略相应的防御数值。比如,234点物理穿透,攻击物理防御为1000的目标,目标实际生效的物理防御只有1000-234。右边的百分比数字,含义为“百分比穿透”,比如,物理穿透为20%,可忽略目标20%的物理防御,攻击物理防御为1000的目标,其实际生效的物理防御只有1000X80%。合在一起时,先计算固定数值穿透,后计算百分比,即(1000-234)X80%。

一般来说,固定数值穿透适合打脆皮,百分比穿透适合打坦克。例如,暗影战斧能增加170物理穿透,碎星锤增加40%物理穿透。不考虑铭文和其他穿透装备的情况下,对于一个300物抗的脆皮,暗影战斧能将其物理防御降低至130,而碎星锤只能将其降低至180(也就是300的60%),此时暗影战斧效果更好。而对于1000物抗的坦克,暗影战斧只能将其降至830,而碎星锤可以将其降至600,此时碎星锤更好。

英雄的“攻击范围”一栏写着“近程”或“远程”,每个英雄的这项属性是确定不变的。有些英雄即便能远程攻击,其“攻击范围”属性也有可能是“近程”。该项属性会决定某些装备特效是否触发(如野刀、破晓、逐日之弓、名刀)。

“韧性”是减少英雄受控时间的属性。目前装备中只有抵抗之鞋能提供35%韧性(即减少35%受控时间,比如将一个1秒的晕眩变成0.65秒)。部分英雄的技能(杨戬被动、曹操大招)也可以提高韧性。

2022年12月版本已经取消攻速阈值机制,原关于“攻速阈值”的内容已删除。

部分属性有上限(攻速200%,吸血100%,冷却缩减40%,移速800,暴击率可以超过100%但没意义),其中最容易溢出的是冷却缩减。冷却缩减的上限为40%,包括蓝buff提供的20%冷却缩减。冷静之鞋的被动不是提供冷却缩减,而是加快冷却时间的读秒(比如字面显示为10秒,实际用不了10秒就读完了)。

多个百分比属性加成,均按基础值算。例如,移速400码的英雄,在两个“增加5%移速”的加持下,移速为440,也就是说这两个5%都以400为基数。但是高额的加成会有衰减,如果是6个“增加5%”移速加成,该英雄的移速不会达到520,而会略小一点(超过500码后的加成都会减小)。减速效果也有衰减,受到两个50%减速,不会减100%,也不是乘法叠加减75%,而是有复杂的算法。

物理吸血和法术吸血的计算方式不一样。凡是造成法术伤害的效果,均能触发法术吸血(包括反甲、红莲,只要是法伤就能吸血)。而物理吸血通常仅有(物理)普攻能触发,其他物理伤害的途径一般不能触发(除非特殊说明)。范围型的法术伤害,会对每一个命中的目标都吸血。而范围型的物理普攻伤害(如鲁班七号的扫射),命中多个目标时只取伤害最高的一项作为实际吸血数值。(因此,司空震与鲁班七号的强化普攻,同样是范围伤害,司空震的数值就设计得就比较低,因为它对命中的每一个目标都能吸血。而鲁班七号只能对一个目标触发吸血。前者伤害调高时很容易使回血能力超标。)

单体伤害的法术技能会全额触发吸血,但范围型的法术伤害技能吸血比例会有所衰减(字面上25%吸血,实际吸血比例没有25%)。范围越大,实际吸血比例越低。

吸血装备上,物理英雄的吸血装备(血刀)的吸血效果写在基础属性上,而法术英雄的吸血装备(血书)的效果写在被动上。前者购买多个时可以叠加,后者不能。(但通常也没必要出两把血刀)

属性面板的“技能”页,可以看到该英雄的技能描述。其中所有的数值都是已经计算好的结果。

在英雄介绍的界面,长按技能处显示的技能预览则是该技能的具体计算方式。(如果是“简略”介绍,可以打开设置页(右上角齿轮),在技能介绍中选择“详细”)

裴擒虎的“气守式”为例。

语句“100(+70%额外物理攻击)点法术伤害”中括号外的数值100为基础数值(随技能等级成长),括号内的数值为加成。“额外物理攻击”即上文中提到的加成,如攻击为500(300+200),后面的200就是额外物理攻击。假设裴擒虎的额外物理攻击为200,该技能的等级为1级(也即基础伤害100),那么这个技能可以造成100+70%X200=100+140=240的法术伤害。“法术伤害”说明该伤害的性质——受目标法术防御影响。“护盾”前面没有特别声明是哪一种护盾,因此为普通护盾(拥有者的双抗对护盾生效,该护盾可以抵消相当于护盾数值的物理伤害和法术伤害,不能抵消真实伤害;打在护盾上的伤害不能吸血)。

技能成长表格中只出现了“基础伤害”和“持续伤害”两项,表明只有此2项受到技能等级加成。因此该技能的冷却时间8秒,提升攻速30%均不受技能等级影响。

该技能的旧版描述如下

施展念气环绕自身,施法瞬间对附近敌人造成100(+70%额外物理攻击)点法术伤害,并形成护盾包裹自身持续5秒,可吸收400(+150%额外物理攻击)伤害。护盾存在期间每0.5秒对附近敌人造成20(+14%额外物理攻击)点法术伤害并提升裴擒虎30%攻击速度。

旧版描述中,“提升裴擒虎30%攻击速度”放在“护盾存在期间”的条件语句之下,表明护盾被击破时该加成会消失。某次调整后,策划将护盾和攻速加成分开,因此技能介绍也将“形成护盾”和“提升攻速”并列。

技能伤害以作用时的属性计算,不以释放时的属性计算。例如诸葛亮的元气弹已经发出后,在打到人之前,如果又买了法术装备,则打到人的伤害会将刚刚买的法术装备也计算进去。因此,部分强化技能可以在攻击技能已经发出之后使用,更加顺手。比如伽罗没必要先开3再aaa,而可以起手平a再瞬间开大,已经射出去的一箭仍然受到大招加成。

购买或出售带有最大生命值加成的装备时,会继承原生命值的百分比。例如,满血购买“霸者重装”后仍然是满血,75%的生命值出售“不详征兆”后仍然是75%。

操作

不同的英雄有不同的机制,为了游戏平衡,每一个英雄的强度都会做得大致相当。最平衡的情况,可以回到此类游戏的起源——如果玩家操作兵线甚至小兵本身,不就平衡了吗?但是那样就会缺乏乐趣,所以才设计了具有各种不同功能的英雄让玩家操作,而小兵则按照固定路线自动行走。

本节讲怎么用好技能、怎么打出伤害。

绝大部分技能都是点一下技能键就能释放,但是要注意:

有些技能需要长按(按住不松手),如沈梦溪1、嫦娥3、蒙恬防御姿态a。如果你点技能键好像什么都没发生,应当尝试长按。有些技能的二段会被方向轮盘控制(第一段的方向由技能轮盘控制,第二段的方向由方向轮盘控制),如花木兰轻剑1、裴擒虎虎形态2(上墙之后,由方向轮盘决定往哪个方向跳)、孙悟空2(踩到人时,方向轮盘决定往哪个方向跳)。有些技能的释放方向与技能轮盘无关,如关羽强化1、关羽强化a、马超强化a,都是朝角色面向的方向释放(受方向轮盘控制)。有些技能可以穿插普攻,如刘禅3(旋转期间不断按普攻键可以穿插普攻伤害)、花木兰3(换刀瞬间按普攻键可以打出一次普攻伤害)。(关羽在非冲锋姿态的1技能(转刀)可以穿插一次普攻,但是会重置冲锋姿态的进度条。)

取消后摇是很多英雄都有的操作。例如,射手可以通过“走a”(边移动边使用普通攻击)来取消普攻后摇。澜在强化普攻时,需要松开方向键。守约的1技能和2技能的后摇均可以通过3技能取消。取消后摇的通常方式有移动、使用普攻、使用其他技能等。

对于能重置普攻的技能,应当注意穿插普攻,以实现伤害最大化。对于每一个技能,都可以尝试“普攻—技能—普攻”的连招(a1a、a2a、a3a),试试能不能取消技能和普攻的后摇(由此可以衍生出a1a2a、a2a1a等连招)。如:曹操的1技能,应当(a)1a1a1,而不是111。孙策的2技能,应当(a)2a2a2a,而不是222。孙尚香使用1技能后,应当连续a两次。裴擒虎变身为虎形态后,应当a1a。(有人说裴擒虎伤害低。裴擒虎不仅伤害不低,而且还是打肉能力非常强的刺客之一。在中期有经济优势时,老虎变成人之后的第一拳可以打掉脆皮半管血;即便到老虎不强势的大后期,虎形态a1a也可以瞬间咬死还有半管血的战士。)

存强化普攻是很多英雄都有的操作。

使用技能后强化普攻的英雄,比如刘禅、孙尚香、亚瑟,提前使用一次1技能获得的强化普攻可以留着,同时等1技能冷却。这样在打架的时候可以短时间内多用一次强化普攻。孙悟空可以提前使用2技能存一发强化普攻(称为“存棍”),做到秒出四棍。因此对于这些英雄,平时走路的时候就要注意时不时点一下相关技能。杨玉环可以使用1技能存强化普攻,雅典娜可以使用2技能存强化普攻(称为“存枪”),马超时刻需要存强化普攻(“存枪”)。
孙尚香存强化普攻

以上视频只演示存强化普攻的概念,孙尚香的正确连招应当穿插二技能。

计普攻次数获得强化普攻的英雄,如鲁班七号、露娜,可以先对着空气a几下,存一发强化普攻(上官婉儿、韩信、王昭君等也可,不过不重要)。
鲁班七号存强化普攻

空a除了可以存强化普攻之外,还有其他用处。比如狄仁杰不需要存强化普攻,他空a是为了叠被动。打架之前对着空气a几下,可以增加其攻速和移速。嬴政的普攻和狄仁杰的强化普攻距离比防御塔攻击范围大,但是能锁定的范围较小,因此,如果调整好面向,可以塔外磨塔,还可以用于探草(对着草丛空a一下,打到人会有提示)。

与存强化普攻类似,部分英雄有能量格机制(如老夫子、艾琳、司空震),也可以提前存好能量,差一格触发被动(例如老夫子是五格能量触发被动,可以先蹭野怪叠4层,进入战斗后就可以立即触发被动)。部分有能量条的英雄,脱战后能量条会衰减。如廉颇、蒙犽、狂铁,可以蹭一下野怪来保持战斗状态。

注意自己的技能可否被自行打断或取消。如花木兰重剑,1技能蓄力或者2技能推人期间,均可通过3技能打断,避免自己成为活靶子。廉颇二技能期间可以使用1技能,常用121连招。鲁班七号扫射期间,拖动方向轮盘会停止扫射;马可波罗、墨子大招期间,拖动方向轮盘会打断技能,所以在释放期间不要随意拖动方向轮盘。墨子大招期间,使用辉月会打断大招。钟无艳的强化普攻和2技能,在抬手动作未完成时,能被其他技能打断,导致白白蓄力却没打出伤害,所以在蓄力的时候不要乱点技能。夏洛特的强化普攻和大招,在未画完时可以被其他技能和移动打断,导致丢失最重要的一段伤害。

部分英雄可以通过自身被动侦测周围有无敌方目标。例如马可波罗2技能的指示圈亮起时,说明周围存在敌方英雄。关羽、兰陵王的正前方存在敌方英雄时,以及孙尚香使用1技能翻滚后的落点附近存在敌方英雄时,都会出现加速效果。加速的通用特效为英雄身边出现“气流”,其中关羽的马还有眼睛发光的特效。对于孙尚香来说,如果看不清加速的动画特效,可以看自己的特效栏是否增加了新项目。

兰陵王正前方存在英雄时,会进入加速状态,并出现气流特效(刚刚进入隐身时也会)。兰陵王隐身提示圈内存在敌方英雄时,计时器的格子会减少,减到0就会破隐。
孙尚香翻滚后附近存在敌方英雄时,会进入加速状态,出现气流特效。特效栏新增“加速”。

借物位移是有指向性(锁定一个目标才能释放)的强化普攻的英雄共有的操作。比如铠2、亚瑟1、雅典娜2、露娜第一次普攻、孙悟空等。这种强化普攻的位移效果只有有目标时才能体现出来。因此可以借助其他中介物(人、野怪、兵线、防御塔)来实现位移功能。比如,逃跑时借用野怪穿墙来甩脱敌方追击;在中右草附近,借用敌方蓝buff迅速突进到敌方蓝区的中心。后文会详细讲解“借物位移”这一重要操作。

技能释放期间使用闪现是很多英雄都有的操作。1技能、2技能、大招期间使用闪现,分别称为“一闪”“二闪”“大闪”。技能蓄力期间使用闪现,通常可以改变技能的方向,或者增加位移技能的长度,达到出其不意的效果。先点闪现后接大招,不叫大闪,而叫“闪大”。前摇长的技能更容易衔接闪现。

部分英雄技能衔接闪现演示

信号

发送信号是重要的交流方式,本节介绍几种重要信号。

如图,点击放大按钮将小地图放大,随后点击小地图上任意位置,即可发送“注意”信号。点击野怪、防御塔、兵线、队友或敌方英雄头像,还会分别发送对应信号。

将左边的红色叹号、黄色问号、指南针符号拖拽至小地图任意位置,还会分别发送“这里危险”“敌人消失”“正在路上”三种信号。

右边三个快捷图标,分别代表“发起进攻”“开始撤退”“请求集合”。“开始撤退”除了字面意思外,还有“走开”的意思(别蹭我线、别刷我野、我拿buff)。

点击右边的聊天符号,可以打开局内消息页。除了发送快捷信号外,还可以打字交流。“打字”为使用手机键盘输入,“语音”为使用语音输入。建议使用语音输入,因为打字太慢。旁边的“我方”表明输入内容只有我方队友可见,点击该处可以切换成“全部”,此时输入的内容可以让对面看见。

拖动聊天符号到场景内任意目标,可以快捷发送信号。比如将其拖动到草丛,会发送“小心草丛”。将其拖到战绩板上,可以查看和发送双方经济差。拖动到自己技能图标上,可以发送自己技能的冷却情况。

局内打开战绩面板,可以看到队友大招和召唤师技能冷却情况。

点击任一英雄的装备,会发送“XX英雄已购买XX装备”。当敌方购买功能性装备(制裁、名刀)时,点击提醒队友。当队友出错装备时,点击提醒队友。点击队友大招或召唤师技能图标,会发送其冷却状态。点击敌方的大招或者召唤师技能,会发送“XX英雄没有大招/召唤师技能”。当看见敌方英雄使用大招/召唤师技能时,告知队友。不要随意点击误导队友。点击英雄头像,会发送英雄状态信息。如果敌方关键英雄尚未暴露视野,可以点击其头像提示队友。不要随意点击队友头像,因为有嘲讽意味。点击任意英雄的经济数值,会发送“注意XX英雄的经济为XX”。

在购买装备的页面,点击某一个装备,旁边会出现一个纸飞机图标,点击该图标可以发送“还差多少钱可以购买此装备”。

效果

看懂每个效果的作用,才能正确发挥其价值。

“附带目标当前生命值X%的伤害”,显然,目标生命值越多,伤害越高。因此,此类效果对剩余生命值较多的目标更强,可以快速压低目标的血线。“末世”由于该效果而成为打肉神器。“痛苦面具”也有相同的效果,但是不能像末世一样频繁触发。痛苦面具主要用于法强不高的法师(消耗型法师或者工具人法师)补伤害。而高爆发的法师不差这点伤害。

“附带目标已损失生命值X%的伤害”(此类效果称为“斩杀效果”),此类效果对残血目标的作用更大。与此类似的有“目标每损失1%生命值,此技能伤害提升X%”“对生命值低于X%的目标造成额外伤害”。例如鲁班七号的鲨嘴炮、诸葛亮的元气弹、澜的被动,以及装备“破军”、召唤师技能“终结”(原名“斩杀”)。

护盾。护盾可以抵挡物理伤害、法术伤害。双抗的减伤效果对护盾有效。护盾不能抵挡真实伤害,攻击护盾也不能吸血(因为造成的伤害视为0)。特殊的护盾会有特殊说明(如魔女斗篷的护盾只吸收法术伤害,瑶的护盾可以吸收真实伤害)。

强化普攻。强化普攻一般仍然有作为“普攻”的效果,比如可以攻击机关(防御塔、水晶),可以暴击和吸血,可以触发普攻的特效。但是有些强化普攻不能暴击和吸血,触发装备特效也会有所衰减。

霸体。处于霸体状态下的英雄免疫控制。

无法选中。处于无法选中状态下的英雄免疫一切效果。通常用来躲避敌方控制和爆发。防御塔和野怪索敌期间,处于无法选中状态的英雄不被视为目标。(例如,李白打野时,如果在野怪索敌期间处于无法选中,则野怪会认为没有目标,从而进入回血状态;如果在野怪攻击时进入无法选中状态,野怪从发出攻击动作到下一次索敌期间不会回血。所以李白打野时连续使用23容易把野怪拉脱。防御塔索敌时(发射前的短时间内),如果进入不可选中状态,会重置塔伤)。(处于无法选中状态时,指向性技能仍然会继续追踪,直到碰到本体所在的位置才会消掉。因此,带有无敌效果的位移技能,应该在子弹飞过来时,迎面“接住”子弹,将其消掉,而不是往后“逃离”。)

控制。分为“硬控”和“软控”,硬控指晕眩、击飞、冰冻等,受控期间无法操作。软控指减速、沉默(打断技能、并暂时无法使用技能)等,受控期间仍然可以操作。部分英雄拥有专属的控制效果(如钟无艳的石化、西施的牵引、盘古的缴械(禁用普攻)),其技能说明中一般会有解释。白起的大招拥有“嘲讽”效果。处于“嘲讽”状态时,英雄会不受控制地追着白起使用普攻。

减伤。注意“令自身受到的伤害减少X%”和“令目标造成的伤害减少X%”的区别。减伤上限为90%。

格挡。铠的大招拥有格挡效果。格挡效果会使得受到的伤害减少固定数值(每段伤害都会减少)。格挡效果特别克制多段小额伤害的英雄,但是对单次爆发效果不佳。比如,对百分比减伤来说,打出8次200点伤害和2次800点伤害没什么区别,但对于“格挡X点伤害”来说,前者伤害会减少8X,后者只会减少2X。因此铠能极大程度上克制刘备、蒙犽等英雄。

击落飞行物。常见于宫本1、公孙离2、盾山等。该效果可以消除碰到的“飞行物”。射手的子弹属于飞行物。一般来说,对路径造成伤害的有前后顺序的技能是飞行物。比如小乔的扇子,会依次刮到路径上的所有目标,有前后顺序。而鲁班七号的扫射、安琪拉的大招,对起始位置和末端同时造成伤害,没有前后顺序的差别,不是飞行物。夏侯惇1技能例外。“从天而降”的范围类技能、从地面召唤法阵的技能,不是飞行物,比如王昭君的技能、蒙犽的大招、黄忠架起后的普攻、周瑜的2。布置地雷不是飞行物(黄忠2,成吉思汗2)。往地上扔东西的技能,有些是飞行物(孙尚香2、鲁班七号1),有些不是(扁鹊1、沈梦溪1)。

净化。净化可以解除所有控制效果、标记类效果(如李元芳的飞镖、兰陵王的标记,包括所有叠加层数的debuff,如马可波罗和安琪拉的被动),且释放时获得短暂的无敌效果(免疫一切伤害)。最常见的净化效果是召唤师技能“净化”和狄仁杰的二技能(解控≠净化,如典韦1技能可以解控,但是不能清除身上的标记)。值得一提的是对于多段衰减类技能,如妲己3、婉儿3,连续命中同一个目标时伤害会衰减。其作用是防止对单个英雄爆发过高、对团战收益过低。如果受攻击的目标使用净化,会清除掉自身的伤害衰减(可以理解为自身被命中后会增加一个“标记”,用于记录“此目标已经被命中过、再次命中时伤害要降低”,使用净化会清除掉这个标记),导致自身受到的伤害过高。因此在被此类技能攻击时,净化可以算是负面效果。净化解除孙膑的炸弹时会将其引爆,但是可以在它爆炸瞬间用净化的短暂无敌效果躲避伤害。

压制。有一种强力控制效果不能被净化解除,玩家称之为“强控”,官方用语为“压制”。目前只有张良和东皇太一的大招带有“压制”效果。

东皇太一的“压制”张良的大招可以被打断(只需张良被控住、被击杀,或者主动走位即可)。东皇太一的大招释放期间为霸体,不能被一般的技能打断,只能被“压制”打断。不过东皇大招释放有前摇,此时可以被普通的控制效果打断,例如孙膑大招瞬间沉默。

由于东皇大招前摇较短,瞬控难以实现;加之征召排位中双方不能出现相同的英雄,用东皇咬东皇就不可行;所以用张良按住东皇几乎是东皇大招唯一的解法。如果张良的施法环境不太安全,可以按住东皇之后马上主动走位断掉自己的大招,离开危险区域。(因为失去大招的东皇的作用较小,按不按住都差不多。而张良可以用一二技能做更多事情。)

装备

刷钱的主要目的就是购买装备,提升战斗力,将经济优势转化为战斗力优势。所以到大后期,大家经济都溢出的时候,所有人都买齐了装备,由经济差距导致的战斗力差距不复存在,经济优势不再能转化成战斗力优势,劣势方翻盘的可能性大大增加。因此有经济优势时,应当尽快终结比赛,不要拖延。

当经济足够时,装备商店的旁边会根据设定好的出装方案,弹出推荐装备,点击即可购买。装备方案可以在备战或者选将界面中设置。新手建议直接使用推荐装,对游戏有一定了解之后再自己设计装备方案。不要学习某些短视频里奇奇怪怪的出装。

装备分为“小件”(可以合成更高级的装备)和“大件”(不能合成更高级的装备;后来出了“原初遗珠”,可以与部分大件合成更高级的装备,但是实战意义不大)。直接购买大件和由小件合成大件的价格是相同的,而小件可以在攒钱期间就增加一些战斗力,更早实现经济到战斗力的转化。因此,先购买小件、再升为大件是主要的出装方式。

打开装备商店,点一下某个装备,可以选择“购买”或“预购”(双击装备可以预购)。预购装备后,推荐装备会改成合成预购装备的小件,直到合出预购的装备。出完预购装后,会继续按照出装方案推荐。鞋子例外(预购一双鞋并成功购买后,推荐装会跳过原方案的鞋)。卖掉的装备不会再次出现在推荐出装中(比如,出装方案中有破军,卖掉破军后,推荐出装中不会再次出现破军)。

在准备金币合成大件的过程中,经济不能转化为战斗力,此过程称为“真空期”。从小件到大件的价格差比较小(真空期比较短)的,称之为合成过程“平滑”,反之称为“不平滑”。合成不平滑的装备,通常放到后期出(兵线经济会随对局时间而增长,后期攒钱比前期快很多)。

装备“破军”在购买所有小件(两个“风暴巨剑”)之后,需要1130金币才能合成,在此期间经济不能及时转化为战斗力,真空期长。因此通常放在后面出。
装备“无尽战刃”,在购买所有小件后,只需430金币即可合成,真空期短,可以在前中期出。
装备“贤者的庇护”没有小件,真空期非常长,适合大后期经济溢出的时候出。(或者,准备一波的时候,将一个装备换成复活甲,增加容错率)

在剩余装备格不充裕的时候,可能不能出完所有的小件,此时选择由哪一个小件去合成大件就很重要。最典型的是最后一件出魔女斗篷的情况。

如图,魔女斗篷(总价2080金币)有三个小件:神隐斗篷(1020)、抗魔披风(220)、提神水晶(140)。如果选择从提神水晶去合成,中间有高达1940的价格差,在攒这1940金币的过程中,战斗力没有一点提升。

花费140购买提神水晶之后,需要再攒1940才能提升战斗力

而如果选择从神隐斗篷去合成,价格差只有1060,在攒钱购买总价为2080的魔女斗篷的过程中,前1020金币可以及时转化成战斗力。

先花费1020购买神隐斗篷,可以提升攒钱期间的战斗力

因此,最后一件出魔女斗篷的时候,不要购买提神水晶(可以购买抗魔披风,因为能合成神隐斗篷)。而提神水晶又是小件里最便宜的,会最先出现在“推荐出装”中。如果总是不小心点到,可以通过以下方法解决:在出装方案的魔女斗篷之前添加抗魔披风和神隐斗篷(如果装备方案只有6格,点击旁边的加号可以扩充成12格)。

装备方案中有魔女斗篷时,推荐装中会出现提神水晶
在出装方案中将抗魔披风和神隐斗篷添加到魔女斗篷之前
此时推荐装中不会出现提神水晶

如果已购买的小件不能合成出装方案中的大件,就会出现“卡装备格”的情况。此时需要手动将小件升级成大件,或者卖掉。例如,某玩家在备战中提前设置了如下的出装方案:

在对局中,最后一个装备格不小心购买了“提神水晶”。而“提神水晶”不是“永夜守护”的小件,“推荐出装”会因此卡住。此时要么将提神水晶卖掉,要么购买提神水晶可以合成的大件。

当经济足够购买出装方案中的下一个装备时,如果被卡装备格,系统会有提示。

卡装备格时,系统会有文字提示,并且装备商店的图标旁边会出现感叹号。

不过玩家应当主动发现装备方案的问题。因为等到系统出现提示的时候,已经有很多金币没有及时转化成战斗力了。可能已经由此导致了前几波团战的失败。

装备的效果分为基础属性和“唯一被动”两项(“唯一被动”现在已经简写为“被动”)。同一个装备,如果出多件,基础属性会叠加,唯一被动不会叠加。

如果出2件魔女斗篷,会得到2个魔女斗篷的基础属性加成(400法抗,2000最大生命,200每5秒回血),但是“迷雾”和“御魔”的效果只有一个。

不同装备的同名被动不会叠加,只有价格更高的那一个装备的被动会生效。如果价格相同,后出的装备的被动会覆盖先出的装备的同名被动。

例如,宗师之力和冰痕之握都有“强击”被动,价格均为2100。同时有这两件装备时,只会触发后购买的那件装备的“强击”被动。巫术法杖也有“强击”被动,价格为2120,大于宗师之力和冰痕之握。同时出这3件装备时,只有巫术法杖的“强击”会生效。

同名被动只能触发一个,价格高者优先;价格相同时,后出者优先。

除了宗师和冰脉之外,新手容易同时出的另外两件装备是碎星锤和破晓。它们的“破甲”是不能叠加的。

常见的同名被动(标黑色的为新手容易同时出的):

【强击】宗师之力、冰痕之握、巫术法杖,包括它们共同的小件“光辉之剑”【破甲】碎星锤、破晓,包括破晓的小件“穿云弓”【精准】逐日之弓、寒霜侵袭、金色圣剑(旧版纯净苍穹也有),包括它们共同的小件“速击之枪”【回响】回响之杖、符文大剑(法刀打野不需要再出回响)【重伤】制裁之刃、梦魇之牙。二者分别为代替泣血之刃和回响之杖的功能性装备。【神速】所有鞋类装备。(有些出装方案中有两个鞋。出两双鞋是为了获得另一个被动,不是增加移速。)【游击】一级和二级的打野装备、游走装备。带有游击效果时,参与兵线经济分配不会影响其他队友的收益(注意是参与,不是单吃)。打野装备的游击效果在4分钟时拔除,游走装在10分钟时拔除。
辅助装的“游击”效果生效时,英雄头上会出现金币标志,表明不影响队友兵线收益。

打野装备均有【狩猎】和【奖赏】被动,不过应该没人会出两个打野装。游走装的被动比较特殊,可以仔细阅读其说明。

部分英雄的技能会触发普攻效果(尤其是射手),因此也能触发强化普通攻击的装备被动。比如,“末世”的效果是普通攻击附带8%当前生命值的物理伤害,马可波罗的1技能也能触发。不过不能全额触发,策划会根据游戏环境,调整其触发程度。(旧版马可1技能全额触发末世被动,现在只有50%效果)

有些装备会带有主动技能,比如逐日之弓、血魔之怒、辉月等。所有主动装备技能的冷却时间共享。比如同时出了逐日(60秒冷却)和辉月(90秒冷却),使用逐日后,两个装备的主动均会进入60秒冷却;使用辉月的“月之守护”后,两个装备的主动技能均会进入90秒冷却。

游走装的冷却时间为全队共享,一个人使用“奔狼纹章”后,同队的其他人在冷却期间内不能再使用游走装的主动技能。

各个装备的大致效果、详细效果和用法解析,在游戏内和各大论坛都有,也可以在训练营自行摸索。这里只提一些功能性装备。

鞋是性价比最高的装备,有些鞋的被动效果更是其他装备不可替代的。

布甲鞋除了提升物抗之外,还可以可以降低受到的普攻伤害。当对方多个英雄依赖普攻输出时,可以做一件布甲鞋。(只要是普攻伤害均能被布甲鞋的被动减免,包括法术普攻)抵抗鞋是用途最广泛的鞋,提供了独一无二的增加韧性效果,当对方有多个控制,或者强力控制(如墨子)时,应当出抵抗鞋。冷静之靴适合对冷却缩减有强烈需求的英雄。秘法之靴可以提供法术穿透和法力回复,让法师打脆皮更疼,并减少回城补蓝的次数。急速战靴可以让射手和部分刺客前期普攻手感更好。疾步之靴适合走路慢而又对支援速度有强烈需求的英雄(如妲己、姜子牙、张良)。

大后期经济溢出时,该不该把鞋卖掉,要根据局势而定。怕控的英雄不建议卖掉抵抗鞋。

续航装

末世和泣血之刃是射手和部分刺客的续航装,通常只需出一件即可,否则会影响输出效率。铭文最高可附带16%吸血,对于部分刺客来说足够,不需要再单独做续航装。圣杯、噬神之书、时之预言可以为法师提供续航。圣杯是非常缺蓝的法师才出,普通的法师出圣杯会影响输出效率、浪费装备格和金币。稍微有点缺蓝的法师可以出秘法之靴或时之预言。噬神之书(25%法术吸血)比起小件血族之书(20%法术吸血)只多了5%吸血,所以前期通常以小血书过渡。霸者重装是坦克续航的装备,也是增加生命值最多的装备(+2000最大生命)。不想频繁回城的或者对生命值有强烈需求的英雄可以出霸者重装。工具人法师为了对抗对方的频繁消耗(如百里守约的频繁狙击),也可以做霸者重装。

打肉装

碎星锤是(物理)近战英雄打肉的装备,破晓是射手(除艾琳)打肉的装备,虚无法杖是法术输出型英雄打肉的装备。

射手发育不良,做破晓的钱不够时,也可以先出碎星锤。

对面普遍没做法抗装时,不需要出虚无法杖。

末世适用于短时间内能多次触发普攻效果的(物理)英雄,本身也有加攻速效果,附带的百分比伤害能迅速压低目标的血线。老夫子和暗信这种普攻频率高的战士非常适合出末世,末世对他们的打肉能力有质的提升。马可波罗的1技能射击频率极高,公孙离放伞或回伞后普攻可以连射2发,狄仁杰被动增加攻速,末世是他们的核心装备。部分半肉射手也出末世来增强输出。而全输出射手可以以高额的暴击伤害和物理穿透直接打死坦克,不必做末世。

吕布和貂蝉自带真实伤害,不需要做打肉装。

克制回血的装备

降低对手回血的效果,称为“重伤”效果。目前只有制裁之刃/梦魇之牙带重伤效果(哪吒的被动也有重伤效果),以后可能会推出其他的重伤装备(如果装备被动的名称均为“重伤”,则表示它们是同名被动,不能叠加)。

制裁之刃(物理)/梦魇之牙(法术),为泣血之刃/回响之杖的替代品,牺牲了一定的续航/爆发能力。当对方有强回血英雄(程咬金、蔡文姬等)时,我方团队中必须有人做制裁之刃/梦魇之牙。

法抗装

魔女斗篷提供固定数值的法术护盾,适合脆皮永夜守护提供基于自身最大生命值的回血,适合坦克除此之外,提供法抗的装备还有破魔刀、不死鸟之眼,分别增加物理攻击力、增强回血效果。当对方法术爆发不高,而自己对物理攻击力有强烈需求/回血能力很强时,可以出破魔刀/不死鸟之眼。

保命装

保命装包括

贤者的庇护(死后复活一次,每局限2次)名刀·司命(受到致死伤害获得1秒无敌)辉月(1.5秒内免疫一切效果)炽热支配者(血量低于30%时解控并获得护盾)血魔之怒(牺牲一部分生命值,4秒内获得一个巨大的护盾,并增加攻击力)

贤者的庇护为各职业通用,名刀适合刺客和战士,辉月和炽热支配者适合法师,血魔之怒适合坦克。

大后期经济溢出的时候,可以在一件保命装用掉之后立即换上另一件保命装(不管适合什么职业;不是法师也可以出辉月,躲避致命伤害)。最常见的是“复活甲秒换名刀”(在复活的2秒倒计时内,卖掉复活甲,购买名刀)

游走装

常用的游走装为极影、近卫荣耀、救赎之翼、奔狼纹章。另外两个游走装(形昭之鉴和星泉)目前尚未广泛使用。

极影、近卫荣耀的“光环”和“强化”不能叠加,因此二者只能选择其一。极影增加周围队友的攻速和冷却缩减,对技能型英雄和普攻型英雄都能增加输出(并且能增强自身物理和法术攻击力),偏向于进攻;近卫荣耀增加周围队友的双抗(物理防御和法术防御)(并且增加自身最大生命和物理防御),偏向于防守。

救赎之翼和奔狼纹章的主动技能共享冷却,“增益”也不能叠加,因此二者也只能选择其一。救赎之翼可以增加自身最大生命值,其主动技能可以为周围队友增加护盾,偏向于保护;奔狼纹章可以增加自身物理和法术攻击力,其主动技能可以为周围队友短时间提升移速,可以用于支援和开团。

打野和辅助出装的时候需要注意:大件野刀和大件游走装(大辅)通常放在后面出,因为性价比不高。前期通常以二级野刀和二级辅助装过渡。

战略

1.基本意识

①探草与反探草

使用脆皮英雄时,不要用脸探草(直接走进草丛),也不要靠近不明草丛。使用坦克或者辅助时,应当主动走在队伍前面,查看附近各个草丛的情况。丢失过视野的草丛都需要去探一遍。尤其要当心长时间未露视野的敌方英雄,他们很有可能正在某处草丛埋伏。(点击未暴露视野的敌方英雄的头像,发送信号提醒队友:“XX存活(15级)”)从河道走进一个中草,在中路的另一侧是看不见的。因此不要认为已经探过中草就安全了。想要在中路活动,中草视野必须一直盯好,或者不要靠近没盯住的另一侧。部分技能可以照亮视野,可以往草丛释放,用来探草。如果对方只用技能探草,没有让人来占草,则可以在看见对方打算探草时另行隐蔽,而用完探草技能后马上又钻进去。中草的长度较大,可以先站在远端,对方的探草技能可能就探不到,然后再靠近。从与中草隔墙的两个小草丛钻进中草,中路的另一侧也看不见。

守塔时需要注意:

通常情况下,三个人要越塔时,一个人必定守不住。有突进英雄时,光靠脆皮英雄很难守住。比如孙策可以直接冲塔杀人,如果有辅助来挡船就好得多。(如果你是辅助,应当主动挡下孙策的船)清兵能力弱的辅助不容易守塔(对方可以不管你,直接点塔,你打他也不痛)脆皮在自家塔下仍然需要避免和敌方战士贴脸。尤其需要注意老夫子可以无兵线拆塔,而且如果你离他太近,他可以把你一起杀掉。不要呆在“虚塔”(血量几乎不剩的塔)底下,拆这种塔不需要兵线,对方可以连人带塔一起拿下。

什么时候要放塔,什么时候可以守,需要大量对局经验。

当被敌方夹攻或者被减速、限制走位时,如果觉得自己走不掉,就不要使劲走。很多新手被追击的时候,只管扭头走,边走边挨打,不还手。当被移速比自己快的人追击,或者眼看对方支援即将到来、撤退为时已晚的时候,不妨殊死一搏。

什么时候可以走,什么时候走不掉,也需要大量的对局经验。

走不掉的时候,应当把最后的输出交到对方状态最差、最有可能被击杀,或者最怕消耗的英雄身上(没有回血或者回血很慢的英雄怕消耗,回血快的英雄,比如猪八戒、程咬金,则不怕消耗)。

2.团战要遵循以多打少的原则。

最简单的力量对比就是对比存活人数。我方存活人数少于敌方,并且没有敌方视野时,尽量在安全区域抱团,并尽量不要接团。时时刻刻注意敌方多少人存活、我方多少人存活,并且注意存活人员在队伍中是什么角色(核心输出位是否存活,承伤单位是否存活)输出位应当在场。观察小地图,如果发现敌方射手已就位,而我方射手不在附近时,不要接团。状态不佳及时回城,不要残血浪。多看KPL就会发现,职业选手会在打完一波之后毫不迟疑地回城,不会去做其他的事。如果你只有一半血,附近爆发团战你参加还是不参加?而且你状态不健康时,对面试探性地扔远程技能可能就会把你打死。一般情况不要单挑,除非有速战速决和稳吃对方的把握(例如,灵巧射手对笨重战士),或者已经掌握了对方其他人的视野。因为谁都无法保证对方的支援速度是否比我方快、支援人数是否比我方多。单挑的胜负与手法和出装有很大的关系,职业选手都无法保证能稳吃对方,KPL中经常出现极限反杀。双方还没打到弹尽粮绝的时候,能以多打少就不要“公平对决”。

3.拉扯

会拉扯的玩家会用好每一点距离。如果你的常用技能的极限射程比敌人多50码,你就要与敌人始终保持在你可以打到他、他打不到你的50码的范围之内,多消耗他几波。而不是放完这个技能,发现打不到他了,就上去用其他的技能,结果他也能打到你了(如果你是脆皮他是战士的话,这样很危险)。你可以等这个技能冷却,多赚他几次。马可可以用1技能频繁消耗对手;孙膑可以用1技能拉扯近战英雄。拉扯能力强的英雄,通常近战能力没有那么强。云缨在贴脸的情况下,根本没有一个战士该有的战斗力,她的优势是二层、三层强化普攻的攻击范围大。低段位的对局不会拉扯,强烈推荐使用近身作战能力强的典韦、狂铁、高渐离。

4.发现开团时机

通常使用大范围控制技能开团,比如廉颇3、吕布3、牛魔3。射手不宜开团,应当在团战前藏好视野,防止被开。必须注意队友的状态和关键技能冷却情况,劝说状态不佳的队友立即回城,并在他回来之前不要开团和接团。自家坦克回城时,射手不要往前冲(刚刚那一波正是因为有坦克在前面挡着,射手才能输出,而有些射手没意识到,觉得坦克回家之后自己照样能输出)。自家射手撤退时,坦克不要白扛伤害(有些坦克打着打着就光顾着眼前的敌人了,没注意自家队友已经撤退了)。团战前,敌我双方都会互相扔远程技能消耗。如果打到对方关键输出位,使其状态不佳,而我方队友状态良好,此时应当立即开团。如果敌方关键英雄在远处暴露视野,导致能参团的人数少于我方时,应当立即开团。比如,与敌人周旋时,我方队友均在附近,此时小地图发现敌方打野在很远的另一条路上清兵,我方应当立即开团。等他清完兵再回来就晚了。如果敌人把我们堵在家门口,而小地图发现有人在打龙。此时敌方至少有一人不能及时参团(并且是打野或者射手这样重要的输出),我方通常可以立即去攻击家门口的敌人,除非经济差太大或者减员太严重。如果敌方射手暴露在队伍前排,毫无遮挡,通常是绝佳的开团时机。战机稍纵即逝,开团的步伐慢一秒敌人的支援就可能及时赶到。奔狼纹章之所以成为高端局热门辅助装,就是因为它能抓住开团时机。

5.团战时注意

注意敌方是否有人尚未暴露视野。因为未暴露视野就意味着随时可能从任意一个方向杀出来。尤其可能正在绕后。注意入场时机,刺客不要一打就上,而坦克应当冲在前面。对入场时机的把控需要大量对局经验。注意敌方英雄的关键技能是否已经交出。如东皇、张良的大,狄仁杰、李元芳、虞姬、鲁班七号的二。有些英雄有关键技能时非常棘手,而没有关键技能时就只能任人宰割。注意技能释放目标。当你作为刺客切入的时候,应当无视其他人,直奔目标。不是有人挡在你前面,你就要把技能往他身上放。你可以从他身上径直走过去,把技能留给要打的人。如果一波团战中,五个人的伤害都打在了坦克身上,那就没办法处理输出位了。所以要想好输出技能是应该现在交、还是留着等敌方其他人露面。射手不要看见人就上去点,法师不要看见人就扔技能,辅助也不要看见人就贴上去控。学会等技能和留技能。按技能大家都会,但是很多人不会等技能和留技能。如果你的关键技能没有冷却好,战斗力非常低,哪怕队友和敌人就在你旁边打架,你也不要硬上,站一边去等技能冷却。团战爆发的时候,不要一口气把技能直接按完。要珍惜小技能,也要舍得大招。之所以这么说,是因为很多人不把一二技能当回事、随便乱放,又把大招留着舍不得用。有些英雄的小技能需要留好,大招则没那么讲究。比如狄仁杰必须捏着二技能保命,而大招可以试探性开团,没开到也没关系。
如图,一波团战之后,曹操撤退到一边,等技能。老夫子要刷2技能冷却,必须一直打人,不能走。

6.视野的技巧

卡视野。当敌方英雄攻击我方单位以及进入我方防御塔范围时,他会暴露视野,使得我方全员可见。此时我们可以站在他的视野盲区,他看不见我们,我们看得见他。等他自己往我们这边走,我们再发起攻击(例如,一个残血敌人刚刚打完团战,视野尚未消失,小地图显示他正在往我们的位置靠近,我们就可以原地等待,在他看见我们的一瞬间发起进攻,让他来不及反应)。敌方英雄想要偷塔时,我们可以在塔后埋伏,他在外面看不见我们,以为没人,就会走进防御塔范围。如果他走进来的时候摁掉了关键技能(比如李元芳以为没人,兴冲冲地用了2技能进塔,老夫子用了2技能大摇大摆地走进来),才发现有人,那想逃就晚了。
如图,曹操单独上前清线,使敌方只能看见曹操视野。其余4人塔后等待,并有大乔的加速buff,随时可以动手。如果红色方误以为只有曹操一人守塔而靠近,就会被反扑。假视野。当你攻击敌方单位后,你的视野会暴露若干秒,在此期间你的行踪会被敌方一清二楚地掌握。假视野的原理就是在自己未从敌方视野消失之前做假动作。比如,中路法师清完兵之后,假装往上走,要支援上路,实则在视野消失后立即往下走,支援下路。团战中,假装撤退,实则绕一圈又埋伏到了附近草丛里。部分英雄有追踪视野的技能(比如瑶),在视野被暴露期间,也可以做假动作来迷惑敌方。(孙策这个英雄尤其需要会做假视野。因为孙策大招开船期间,会在较远处就被敌方看见,从而让敌方有了反应的机会。孙策可以假装开船支援中路,让对方往中路防守,实则转一圈回到上路,打对面一个措手不及;也可以假装开船撤退,绕峡谷一大圈又回来进攻,出其不意。)假装开龙。远古生物的攻击特效是双方都可见的。如果我们已经在龙坑附近埋伏好,我们可以假装开龙:蹭一下龙,让龙发出攻击特效。此时敌方会以为我们在开龙,会过来抢龙。于是我们就可以在半路上埋伏一手,在他们匆匆往龙坑赶、阵型混乱时夹攻他们。

7.技能的运用

减速技能的运用

留人。当敌人不愿意和你打,转身想走的时候,使用减速技能将他留下,让他不得不和你打。尤其运用于我方的支援即将到来的时候。追击。减速技能可以用于追击敌方目标。撤退。被追杀时,减速追击者,让他放弃追杀。

减速技能的这三条作用,硬控技能也可以实现。因此需要注意,有时候控制技能可以留着撤退。队友把敌人控住,可能是为撤退争取时间,而有些新手看见敌人被控住就回头上去打。一定要注意敌我力量对比。

大范围的减速技能还有封路和分割战场的作用。

封路。比如牛魔的大招会在地上留下痕迹,走在痕迹上会受到50%减速。因此牛魔的大招不一定非要拿来砸人。往重要路线上一砸,让敌人不好走,也是一种作用。分割战场。吕布大招的边缘可以减速,王昭君的大招也有减速作用(王昭君可以出法术装,用大招来打伤害,也可以出肉装,以控制和减速技能来辅助队友,后者称为“工具人法师”)。团战爆发的时候,看见敌方有人过来支援,往敌方支援到来的方向放一个大范围减速,可以有效拖慢敌方支援,在此期间结束团战。

位移技能的作用

赶路。冷却较短的位移可以用来赶路,比如马可波罗的2技能。但是冷却时间比较长或者比较关键的位移技能不建议用来赶路。比如貂蝉2,李元芳2,闪现等。(闪现赶路属于职业级的操作。曾经有职业选手在对方团灭后,兵线即将进入对方2塔时,闪现赶路至对方2塔,将2塔强行拆掉,防止兵线被减速,最后刚好卡在敌方大规模复活之前拆掉水晶)追击和逃跑。位移技能最常见的用途就是追击和逃跑。逃跑时,尽量用位移技能穿墙,增加对方追击的难度。避开集火。团战中,自身位置即将被敌方集火时,使用位移技能调整位置。比如孙尚香、公孙离、马可波罗这样的灵活射手,团战中需要通过频繁位移调整身位。

借物位移(锁定一个目标才能释放的位移,如亚瑟1)也是位移,也能实现上述功能。借物位移分为借野、借人、借兵、借塔四种。

借野位移。追击时,如果前方有野怪,就可以借野怪向前突进。赶路时,可以借野怪穿墙,节省路程。逃跑时,可以借野穿墙,甩脱敌方。借前打后。借用敌方前排来靠近敌方后排。最典型的是雅典娜,存好枪之后,第一枪往敌方前排身上扎,然后迅速2a突进敌方后排,再接12a将其击杀。借兵位移。如果敌方射手躲在兵线后面,可以将强化普攻往兵线上放,靠近敌方射手。借塔位移。越塔时,可以借用防御塔迅速接近躲在塔后的敌方目标。如果团战爆发的位置与自己隔着一座防御塔,可以用强化普攻快速进入防御塔,然后走过去,减少越塔期间的受击次数。

示例视频——澜借塔位移突进后羿: 澜先用2技能转蒙恬,得到强化普攻,随后用强化普攻借塔位移,再迅速13突进后羿。

澜借塔位移突进后羿

并不只是“往前”的位移才叫位移,韩信的2技能是往后的位移,通常反向释放。百里守约的3技能也是往后的位移,也可以用来追击(反向释放)。不过要注意自身安全,因为交了3技能就没有技能可以用来逃跑了。

加速技能的作用也有赶路、追击和逃跑。并不是把加速作为主要效果的技能才有这些用处。大家都知道亚瑟1、暗信1、典韦1可以用来赶路,因为它们的加速效果很明显。而梦奇的2技能、百里玄策的2技能,主要作用并不是加速,但也可以用来赶路(玄策可以长按二技能、但不抛钩,利用加速效果赶路,同时技能快速冷却)。

大范围伤害技能的作用

以姜子牙3技能为例。有人说姜子牙的大招没用。如果在空旷处对着可以自由活动的敌人蓄力,那当然没用,敌人不会傻傻地站在那等你蓄完力。姜子牙的大招有如下用处:

探草和清草。对着草丛蓄力,敌方会离开草丛,我方便可上前占领。压塔。当我方兵线即将进入敌方防御塔时,往我方兵线蓄力,保护兵线。让敌方近战英雄不敢上前清线。只要能拖延敌方清线的时间,让防御塔多掉一点血,我们的目的就达到了。守塔。能压塔的技能通常也能守塔。敌方兵线过来时,对着兵线蓄力,不仅能将兵线清掉,还能驱赶试图上前拆塔的近战英雄。消耗。团战之前,可以尝试性地释放大招。打中就是赚到。保护。当队友被敌方追击时,往敌方追击的必经之路上蓄力,可以使敌方放弃前进,队友顺利逃离。封路。往敌方退路蓄力,敌方不仅不敢后退,还随时受到大闪的威胁。尤其适用于压边路塔的情形:敌方守在塔下,姜子牙在野区斜着向塔后蓄力,队友从正面进攻。
姜子牙大招封路逼走位。当敌方使用(或者准备使用)需要持续引导(使用期间自己不能动)的技能时,对着他蓄力,他就不得不停止(准备)释放技能,走到大招范围之外。当敌方战士与我方战士缠斗在一起时,对着敌方战士蓄力,敌方战士就只能边退边挨打。团战输出。当双方爆发大规模团战时,敌人通常会聚集,此时一个大闪可以打出巨额输出。分割战场。对着两拨敌人中间的空地蓄力,使得他们暂时不敢凑过去。收割。战后一个大闪,残血的敌人被刮到就没了。

姜子牙的大招冷却时间短,可以频繁实现上述功能(有些功能依赖闪现)。鲁班大师的二技能可以让姜子牙的大招不再依赖闪现(姜子牙大招蓄力期间,点击鲁班大师的2技能交互键,蓄力方向就会变成连线方向),此组合称为“弹弓”。职业比赛中通常会禁用鲁班大师或者姜子牙,以防止对方形成弹弓。

嬴政的大招、沈梦溪的大招、王昭君的大招,也能实现上述功能的部分或全部,但是冷却时间较长,有时候要在几种功能之间做抉择。

练习

一、指出以下出装方案的问题

1
2
3
4
5
6
7
8
9

二、指出以下阵容的问题:

1
2
3

三、思考:为什么“无限乱斗”模式中,射手只有降低属性,而没有提升属性?(如图)

参考答案

一、

1、极影和近卫荣耀不能同时生效

2、爆发型法师不需要出痛苦面具

3、碎星锤和破晓不能叠加

4、法术打野刀和回响之杖效果重复

5、狂铁不适合出制裁之刃(技能无法吸血,且自带续航)

6、 鲁班七号的扫射射程不受逐日之弓加成

7、宗师之力和冰痕之握冲突

8、小乔不极端缺蓝,不需要出圣杯

9、末世和泣血之刃选择其一即可

二、

1、法术输出过多。缺少坦克。

2、前期过于弱势。

3、缺少坦克。

三、发育速度加快本身就是对射手的加强。

更新日志

2022.4.1~2022.5.29 主要内容完成

2022年12月的游戏版本中去掉了攻速阈值

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