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在一款新游戏达到百万级用户预约都会令厂商大喜过望的今天,3000万的预约数意味着什么?如果再给这个数字加上“天美出品”和“腾讯游戏四大名著”的标签,又会怎样?
“望洋兴叹”,恐怕是多数从业者在面对《QQ飞车手游》预约数字时的第一反应。感叹之余,一个共同的认识是:新的机遇与危险,来了。
这个认识,并非起于3000万这个数字。此前,早有厂商布局竞速品类,但直至发稿的此刻,iOS榜单上尚未有一款“站得稳”的竞速手游。而对其他并不打算涉足这一品类,或者手中缺牌的厂商来说,《QQ飞车手游》和它背靠的强大社交关系链,恐怕又要抢走用户手中早就十分稀缺的游戏时间。
所以,《QQ飞车手游》到底凭的什么?
什么叫做基因:一群人,一件事,十年坚持
在讨论这个问题前,有个细节值得注意:就在今年的腾讯互娱年度发布会上,《QQ飞车手游》制作团队表示,该项目早在2015年就已经立项研发,可见腾讯对这款明星端游IP的手游化定位,一开始就不仅仅是“跟上”手游大潮而已。
但缘何在整整2年之后,才正式抛头露面?这个问题,或许只有QQ飞车原班团队-天美J1工作室(原琳琅天上工作室)才能回答。因为QQ飞车,这个团队身上的独特气质,在端游时代就已被行业观察者反复讨论。
早在2013年,时任《QQ飞车》端游制作人,现任天美工作室群副总裁的纪泽锋,在一次内部分享时提到一条工作室“潜规则”:产品的底线是必须做到五星级,留存75%以上才能正式上线。做事看长远,但绝不给自己留后路。难以想象这种对产品极致的追求,竟然走过了近10年,这种“置之死地而后生”的游戏研发理念,在当年竞速鼎盛的端游时代,就已让外界见识到。
而快、求新、有耐心,则是这种团队气质背后,更容易被解读的价值追求。
当我们把时间推回到2008年,时任琳琅天上工作室总经理、现任腾讯游戏副总裁的姚晓光直接带领团队的时代,《QQ飞车》端游就是靠着“快”,把自己从与其他竞速产品齐头并进的位置上,提升了几个段位,并最终笑到了最后。QQ飞车项目团队多年来一直坚持每月一版本的发布节奏,并保持每个版本都为玩家提供一个全新的玩法与丰富的新资源。这种迭代速度,让许多原本并非QQ飞车用户的竞速玩家,最终都留在了QQ飞车。
在产品更加速朽的手游时代, “快速反应”的重要性更是不言而喻。为了实现这个目标,《QQ飞车手游》团队选择了付出更多的时间研磨产品。这种主动给自己找事的“习性”,当年在《QQ飞车》端游研发时就曾发生过。姚晓光曾让已经进度过半的美术画风推倒重来,原因是“不够时尚”。如果说“快”解决的是用户需求即时满足的问题,那么,始终求新,去给予用户原本期待之外更多的体验,才造就了QQ飞车至今的拥趸无数。
这种团队基因的作用下,一帮人,一款游戏,十年坚持,留下来的,是在产品、运营、用户各方面的经验与造诣。它们不仅令人惊叹,恐怕更是后来者难可企及。而这也决定了《QQ飞车手游》将以更快更稳的状态冲刺。它要去超越的,只有它自己。
不一样的端改手:不仅是复刻 更是再创新
《QQ飞车》十年,是对竞速游戏的本质理解越来越深入的十年。因此,在手游的打磨上,在实现“更多新功能”之前,《QQ飞车手游》团队首先要解决的,是如何真正实现手机上的竞速体验。毕竟,在PC上需要使用双手控制上下左右与漂移(Shift)、释放氮气(Ctrl)共计6个按键,可以操作出十几种不同的操作技巧,拥有极强的可重玩性和深度。 而竞速游戏对于玩家的核心吸引力,正是这种对“技巧”的反复练习,和对“挑战”的不断超越。
那么,如何在手机这块小小的屏幕上,实现如此多的操作技巧,并且还能达到“易上手,难精通,重复可玩千年”的效果呢?
在动辄谈“经典复刻”、“完美还原”的端改手时代,《QQ飞车手游》恰恰从最笨的基础开始。转向、漂移、碰撞、释放氮气,这些构成竞速基础体验的操作,被进行了详细的需求分拆,研发团队逐帧拆解端游的漂移镜头和路线,力求完美还原其经典的漂移手感,同时又结合手机的专有特性去给玩家创造与众不同的体验。从这个角度上说,《QQ飞车手游》,是一款真正的竞速手游,而不是任何竞速游戏的手机版。
对于任何强竞技属性的游戏,游戏载体介质的不同,天然会产生不同的体验差异,这一点无须讳言。如果说对竞速核心体验的痴迷,让《QQ飞车手游》变成一款优秀的竞速手游产品,那么,对于手机介质的针对性优化,则是它够格称得上“NO1”的资本。
任何端改手的游戏,第一件事情就是做减法,《QQ飞车手游》也不例外。研发团队透露,为了让玩家能在手机屏幕上实现畅快淋漓的漂移爽快感,他们至少尝试了数十种单局交互方式,反复尝试,不断推倒重来;而在一些功能的取舍上,团队内部也是经过了无数次的调整、调研才最终确认。
从这个维度上讲,《QQ飞车手游》,恐怕是给竞速手游,定下了自己的ISO9001标准。
3000万预约用户,怎么看,都像是对这帮家伙的回报。
竞技与休闲:来得早不如来的巧
把视角从《QQ飞车》身上抽离出来,放眼到整个市场层面上来看,在这个时间点上,《QQ飞车手游》的到来,除天美的坚持,腾讯平台优势,以及10年IP的积累,它的出现,甚至还恰逢其时。
并非只是一种推测。
看看市场上盛行的电竞风潮,在头部电竞游戏产品的长期教育与各大直播平台与顶级主播的推波助澜下,电竞已完全渗透到游戏内外的各个角落,并呈现出玩家全民化的态势。而在手游电竞游戏品类上,其内容丰富程度尚不足以满足用户需求,IO类游戏的成功即是一个证明。当下最为热门的电竞游戏品类,除了最火的MOBA与FPS,极具对抗性与观赏性,同时保有良好用户基础的竞速类游戏是缺位的。
而《QQ飞车》端游,从2010年就开始在电竞赛场上不断耕耘,创办了全民争霸赛、SSC超级联赛以及谁是车王等品牌赛事,覆盖了从大众用户、竞技用户到职业选手的完整赛事体系,培养了竞速类用户良好的赛事习惯。这种情况下,一直在吸取营养并用心打磨品质的《QQ飞车手游》,终于可以上赛道了。这3000万的预约数,难道不是这诉求与空白的最佳证明吗?
尾灯效应下的破与立
“在雾天驾驶,跟着前边车的尾灯行驶会容易很多”。严格意义上,可能它并不能被称之为效应。但效应也好,经验也罢,它就是当前国内游戏市场最真实的写照。
正如当下,一个“吃鸡”火了,无数个“吃鸡”冒出来。无论何时, “跟着前边的尾灯走,是最安全的”。抱有这种思维模式的厂商,从来没少过。
从乐观的角度去说,每一类游戏都需要后来者一起做大市场,用户也需要相同品类下的不同体验。但从悲观的角度去说,这是创意与冒险精神的缺失,也是导致同质化严重,以及让用户感到“腻”和反感的原因。
在缺少领跑者的竞速游戏这条赛道上,拥有天时、地利、人和的《QQ飞车手游》注定了生下来就站在第一的起跑位置,也注定了在它面前没有任何尾灯轨迹可循。但,它可能达到的成绩,也决定了这个品类所能触及的天花板,决定了它尾灯之后会有多少跟随者,更决定了竞速游戏这个品类能否冲破固有市场格局,在圆桌前夺得自己的座次。
好在《QQ飞车》端游具有长达10年的资产积累。无论是4.5亿的注册用户大盘、还是10年运营所积累的品牌资产,甚至包括游戏在核心玩法和资源上的积累,都是其他竞品所不能比肩的。而这些,铸成了《QQ飞车手游》在上线时的高墙壁垒,直接将竞争者排除在外。
但这并不意味着《QQ飞车手游》会墨守成规、裹足不前,而是在继承端游核心品牌和内容资产的基础上、基于端游过去10年的探索,为移动端的玩家做出全新的尝试。更有趣的单局玩法、更时尚的美术风格、更立体的社交体验,都是研发团队正在努力打造的内容。
那么,答案也在这一连串的探究与分析后呼之欲出了。一个极有可能成为腾讯旗下全民现象级游戏的“四大名著”强IP,带着10年运营的经验与用户积累,来做一个他们最有自信的品类,这个尾灯已经足够耀眼了吧。
最后, 一切才刚刚开始
3000万预约,是一个结果,来自《QQ飞车》10年耕耘后其在用户群中的认可与追随,是一个自然成长与收获的故事。但它也同样只是个开始,那是另一个“不给自己留后路、置之死地而后生”的故事!
来源媒体 超好玩
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