给大家科普一下赢咖黑钱(2022已更新(今日/知乎)
CF这款游戏,经过腾讯的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。如果将FPS枪战史写成一本书,那么,CF这款游戏绝对可以占有很大的篇幅。
CF在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已停服,国服的玩家也越来越少,最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但我依旧很喜欢这款游戏,只要它不停服,我就会一直玩,哪怕玩人机对战,我也会继续玩下去,就好像曾经的我,在CS1.6上与人机对打都可以玩个不亦乐乎。
因为在我眼里,CF提供了一个非常好的,单纯的枪战游戏平台。
网上有很多人吐槽CF,但大多数都没有吐槽到点上,这些吐槽,更多是一种情绪的发泄。
比如说,画质,CF的画质一直在改善,当其面市的时候,画质造就超过它的老前辈CS,而CSGO的画质当然也超越了CF,但这不代表CF的画质沦落到不能看的地方。CF要提升画质当然是没有问题的,我也相信腾讯的实力足以雇佣到一批优秀的产品团队去设计出与CSGO媲美的画质,这会很大程度上迎合知乎上一些画质党的需求,这些画质党总是那COD,CSGO等等电脑配置要求高的游戏作为对比,这些人里面,有不少人要么经常出入高端网咖,用着中高端的网咖电脑;要么收入尚可,不介意投钱购买好主机,那么这时候CF当然看起来是low了一点。
但要知道,有些人,比如我妈妈工作的工厂中,有些前线工人在休假期间,去工厂附件的网吧上网,那些网吧价格便宜,电脑配置还不算好,能玩个CF,过过枪瘾,自然就满足了。要他们去网咖,交着七八元一个小时的网费,他们或许不会长期去玩。有些农村地方更是如此,哪怕是在广州天河五山地区,也不少低端网吧门庭若市。
我记得我上一部台式电脑,CPU是i5 4xxxx,显卡GT 820M,玩个COD BO,最低画质要求,鲁大师都要报警几百次,温度直冲90多;玩个CSGO,延迟30多,但画面卡到要死,鲁大师直接对我无语,但玩CF,稳定在120~130的FPS,各种流畅玩耍。
从这个角度来看,CF就比许多画质党追求的枪战游戏要亲民得多。如果腾讯真的要把CF的画质提高,那么势必造成很多玩家的流失。不要认为这些玩家都是穷逼,这些玩家中,有很大一部分人,虽然不舍得在去一些中高端网咖玩,也不舍得配置好一点的电脑,可能也不舍得买AC套装,但他们很有可能在发工资的时候,拿出一点预算,买把英雄级的武器,犒劳犒劳自己,比如有很多外来打工人员,在广州每月那2000~3000左右的月薪,但是他们仓库的V,也是很多的。我还记得我以前去这些低端网吧通宵赶稿的时候,旁边一湖南小伙子,在附近的酒店做服务员,月薪大概是3000多,仓库的V少说也有10多把。
枪战游戏在他们眼里,对枪对得爽才是关键,画质,看得过去就好了。
这些人群是腾讯的米饭班主,数量庞大,腾讯自然不会抛弃他们。多去CF论坛看看,可以发现CF在近一两年有过提升画质的举动,但很多玩家都抱怨自己的机器带不动了,所以CF的提升画质的举动上,都走的是细枝末节,修修补补的路。
腾讯的收费我以前也谈过不少。有很多人也吐槽腾讯的收费模式,这更多是一个情绪的发泄。先不说单机游戏本身就是要收费的,就谈CSGO,它本身就是需要先购买游戏,每个玩家都付了费用(然后你以后玩不玩是你的事情)。但CF不是,他本身就是一款免费的游戏,任何人都可以免费玩,满足基本需求,要进一步的需求,则需要付费。这是一个很合理的模式,你要吃好一点的菜,就得多付钱,这很符合很多人推崇的市场经济原则。
付费带来的是就是公平性问题。有人说,竞技游戏,讲究的是公平性。这句话本身就没有说清楚。竞技游戏和竞技体育本质是一样的,就拿游泳来说,单纯比较游泳技术吗?非也。以前的泳衣优势,身材优势和训练环境优势,处处体现出不公平。林丹在力量和身高上比李宗伟有优势,但李宗伟在灵活性和走位上比林丹有优势,一物降一物,竞技的胜负取决于最终的优势叠加再加上运气。只要不出现一家独大,那么有所长就必有所短,攻其所短,避其所长,就是竞技的最终奥义。
落实在CF中,那就要看它所提供的枪械有没有提供一种“有所长就有所短,相互制衡,你有我也有”的环境。比如,最典型的就是M4和AK这两把枪,M4稳定性高,射速快,但伤害小,弹道不容易控制;AK后坐力大,射速慢,但伤害大,弹道容易控制。那么这两把枪哪把好,不同情况不同结论,不同情况下,可能M4优势更大,也可能AK优势更大。
这个在CF中其实做得非常不错。比如AK12这把枪,弹道固定(永远都是反7),威力略低于AK,但足以一枪破AC爆头,是一把比AK还好控制的枪,但这把枪有个非常致命的缺点,首发子弹大概率失准。
在比如冲锋枪,本来它的优势就在于近距离,射速极快,弹道密集,你硬要用M4和AK去和冲锋枪比扫射,步枪当然吃瘪。这不是冲锋枪影响了游戏平衡,而是你打开的方式不对。
比如重型狙击枪,优势在于威力极大,远距离优势极大,你硬要和M4和AK去和狙击远距离对枪,步枪自然吃瘪。能说狙击枪影响游戏平衡性吗?
再比如很多人讨厌的喷子恶棍系列,但重头弹就只有一个,远距离一滴血都不掉,如果你硬要用步枪和这些恶棍系列的枪斗近距离,何必呢?
很多人会喷英雄级武器,但官方在制作英雄级武器的时候也是考虑了游戏平衡型。其实我更愿意说,英雄级M4只不过是把M4的综合性发挥更大而已,并没有破坏到“有所长就有所短,相互制衡,你有我也有”的这种环境。
比如英雄级M4的威力一直低于AK,M4要打头至少需要两发子弹,而M4的射速本身就比AK快,AK一秒9.7发,一枪破盔爆头仅需0.1秒;GP M4的射速是一秒10.7发,两发所耗时间为0.19秒;英雄级M4的射速再快点比如雷神,一秒11发,两发所耗时间为0.18秒,所以,即使哪怕是英雄级M4,面对AK,打头依旧没有优势可言。用英雄级M4能够做到见面就秒头的,用GP M4一样可以做到。而AK玩得好,用不用英雄级AK都没啥问题。
【补充1:对于GP M4和英雄级M4两连发所耗时间相差0.01秒,大家可以参考 英雄级近战武器的屠龙和普通的尼珀尔步速,它们也是相差0.01秒,在实战中,这种时间差几乎可以忽略】
哪怕放在远距离对枪上,你看,远距离M4的两连发在一点的优势丧失,似乎要输给AK,但AK有距离修正,超过66米之后有几率一枪打头不致死,106米(沙漠灰A道坑最后到A包最后的距离),必定一枪打头不死。但M4在66米的时候,两连发就不能保证在同一点的位置上,这个哪怕是英雄级M4也是如此,所以即使出现了英雄级M4,在CF中,依旧没有改不掉最本质的AK和M4之优劣势。
弹道的控制是CF最为讲究的一部分。玩CF中的步枪,要玩好,弹道就必须要熟悉。谈弹道,自然离不开谈扫射。也是拿AK和M4来说,AK的弹道在CF中永远是前七发几乎在同一条竖线,总体弹道是呈现概率性的反7和正7,也有一定的概率呈现T型。而M4的总体弹道也是呈现概率性反7和正7,真正区分它们的是弹道的横向覆盖范围和纵向覆盖范围。AK的横向覆盖范围远小于纵向覆盖范围,而且在第十发的时候,纵向高度稳定下来,这表明AK的扫射是很好控制的,极其容易拉爆头线,同时也该新手一个感觉:AK很容易就打上天;但M4和AK相反,横向覆盖范围远大于纵向覆盖范围,这表明M4的扫射极其容易打不准,难控制,单位时间的伤害输出不及AK。这和M4的枪支特点是吻合的,对于M4而言,扫射是最后最无奈的选择。
【补充2:再举一个例子:AK-103这把收费步枪,它和AK相比,威力不变,精准度不变,后坐力却变小了,似乎比AK还牛,但它有一个致命的缺点,他的扫射弹道,纵向覆盖范围要比AK大】
在比如刚刚提到的AK12,它的射速和AK是一样的,弹道固定是反7,这是不是说明AK12在扫射上就比AK更有优势呢?答案无疑是肯定的,但难控制。因为AK12在扫射的时候,前五发子弹和后面的子弹距离相隔远,控制不好,很容易造成前五法子弹打完之后,后面的子弹一个都打不中敌人。所以,对它弹道控制不好的玩家,要利用这个固定的弹道输出伤害,就需要把前五颗子弹给提前打废。而这带来的必然是露点或效率低。
我之所以在这个问题上谈那么多例子,无非是想说,其实CF并没有网上一些吐槽说的那么差。CF在对枪上做得不比任何一款枪战差。对电脑配置要求不高,让更多人能够体验到枪战的刺激感,枪支的相互制衡,让玩家能够提供出一条练枪路,击杀的视觉和听觉回馈,让热衷于枪战游戏的玩家体验更爽。CF的付费模式并没有堵塞你通往高手的进阶之路。
但不得不承认,CF的付费模式,包括英雄级武器的推出,的确是对枪法水平较差的玩家有所不利,同样是跪地泼射,换弹快的,子弹多的,射速快的自然优势会大;同样是对枪,有AC的那方优势自然比没有AC方要优势大。但这归根到底,技术上可以弥补这一切。比如我自己以前玩M4,动不动就跪地35发,这种低水平的打法,的确是看缘分来杀敌。
【补充3】我对枪战游戏中竞技的理解在于用自己的优势来击杀对方的劣势,并且尽量不让别人抓到我的劣势。比如在远距离对枪上,狙击枪有着明显的优势,而中近距离上,步枪有着明显的优势。那么步枪打狙击,就要尽量避免远距离与狙击对枪;有AC的对方自然防守上会更好,但没有AC的我们可以利用不可穿透的掩体来作为掩护;另外,没有AC,几乎大多数枪械都可以做到一枪爆头。这点上,大多数枪械的公平性是一样的。
CF是网络游戏,你面对的敌人不是robot,你所参加的游戏局在开局前你是不知道是easy模式还是hard模式,在对枪中,击杀对方的快感,与高手对枪的紧张和刺激,并且从中学习技术,这才是网络游戏的魅力所在。
【补充4】现在有很多吐槽CF的人,去玩CF时,遇到高手,就吐槽别人有英雄枪;遇到新手,吐槽这游戏没救了,这些人其实都是愤青心理,玩的不好怪环境,却不从自身找原因。可笑。
CF的问题有很多,比如外挂的存在,虽然是比以前在浩方平台上打CS遇到的外挂少,但存在就是存在,打击外挂的督促不能少;再比如CF中一些地图的bug,哪怕优化了好几次,有些地方还存在,那么督促的声音还是不能少。
玩家的素质也是一个问题,但这个问题,只要是网络游戏,就永远避免不了。CF中有些玩家素质比较低下,懂不懂就骂人,有些玩家没有作战意识,无限卖队友,这些东西并非是CF所独有,我也经常在CSGO玩,一样可以见到一些低素质的人。曾经好几次我对枪没有对赢,对面就用英语骂人,CSGO里也存在很多“小学生”,为何独独CF要承受大家的辱骂?
在我看来,CF最有意思的还是提供了一个平台,可以让我和朋友开一间密码房,一群朋友相互玩耍,没外挂的干扰,没骂人的困扰,大家一起刚刚枪法。这是一段美好的回忆。
有些人玩CF玩腻了,不玩了;有些人玩CF,当作生活的一部分,消除平日工作的劳累;有些人追求更高质量的枪战游戏,享受更好的感官感受,这些都是正常。一个游戏有巅峰,也有低潮,但无论如何,CF这款游戏是真的不错。除非CF停服了,不然我会一直玩CF,哪怕身边的人再怎么蔑视它。我想,这就是我对穿越火线的最终评价。