给大家科普一下赢咖登陆平台(2022已更新(今日/知乎)
真新镇小茂 | 文
就在昨天,一款“重磅级”射击游戏ip推出了主机独占新作,却几乎无人讨论,甚至知道有这回事的玩家都不算多。
《穿越火线X》,你可能隐隐记得这个名字。它最初于E3 2019的微软展前发布会亮相,后来还为XSX新主机站台,俨然一幅顶级护航大作的姿态。
本作由《穿越火线》网游开发商SmileGate和《控制》开发商Remedy合作打造。SmileGate负责自己擅长的多人模式,Remedy则专注于单人战役模式,二者分工明确。
游戏当时的预告还挺酷的。突然爆炸的摩天大楼、科技感十足的昏暗空间、战机满天飞、坦克到处跑,曾让我怀疑它会采用《战地》的大战场玩法。
结果是宣传骗
实不相瞒,我还在20年6月的时候参与过游戏的公开测试。简单聊一下游戏体验,测试阶段提供了三种游戏模式,分别为团队竞技、幽灵模式和据点模式,每种模式有一张地图可玩。
前两种模式就很“穿越火线”,8V8对战、经典的安包和拆包、场景相对狭窄、遍布小路和障碍物,玩法和网游区别不大。
没玩过《穿越火线》的玩家可能不了解“幽灵模式”。这是个非对称玩法,安装炸弹的进攻方拥有隐身能力,只有在移动时会稍微暴露行踪,配备的武器只有一把小刀。防守方则全副武装,像猫捉耗子那样警惕悄悄接近的敌人。
据点模式则是两方通过占领地图中的A、B区域得分,到达一定阶段后会开辟新的C战场,最终得分高的一方获胜。该模式的地图更宽广,增加了奔跑等操作,很明显是专门为主机打造的。
玩家会用滑索荡到C区域
总的来说,这游戏在当时给我的印象“还凑合”。横向对比其他单主机FPS大作,它少了攀爬、滑铲等动作系统,手柄的辅助瞄准也不太行,会让你被键鼠玩家安排得明明白白。但另一方面,《穿越火线X》也继承了网游的几个经典模式,辅以更好的画质,如果内容丰富点还算值得一玩。
不过再后来,这游戏就突然没了踪影,宣发力度小到好似人间蒸发。直到它昨天悄无声息地发售,在metacritic上的媒体评测数量目前还是0,完全变成了弃子。
坦白承认,我也还没玩过《穿越火线X》的正式版,所以为了搞明白发生了什么,以下都是我从国外论坛摘取的玩家反馈。
首先《穿越火线X》是一款完全面向欧美的游戏,不仅只在Xbox平台独占,还没有中文——我们都知道这个ip的主要受众在中国。
还记得我上面提到测试版每个模式只提供一张地图吗?你以为这是为了测试,可其实就是游戏的全部了。即使在正式版中,游戏每个模式依然只有一张地图,只是增加了一个爆破模式和生化模式。5个模式5张地图,就组成了主机大作《穿越火线X》的全部。
这是生化模式的截图
而且《穿越火线X》原本预计在2020年发售。1年多的额外开发时间,比起测试版就增加了两个模式两张地图。
“我们等了两年就等来这点东西?”
参与过测试的老玩家还发现,测试版中的很多细节问题并没有得到修复。固定复活点、没有死亡保护区、糟糕的射击手感、自动瞄准会在射击时失效、每个模式只有很少的武器选择......
“这游戏在Xbox One上看起来就是垃圾”
“这游戏的手柄设置甚至不如2007年的网游版。”
还有人发帖称甚至连声音都是垃圾,他尝试了几乎所有音频设备,来确保是不是自己耳朵出了毛病。
连Remedy负责开发的单人模式也口碑不佳,被IGN讽刺为Xbox 360时代的老古董,画面和宣传相差甚远,敌人会蠢到往枪口上撞。
有玩家感叹道:“现在的游戏到底怎么了?为什么发售一个半成品变成为一种常态?本以为《光环:无限》、《战地2042》、《使命召唤17》的首发表现已经足够糟糕,可《穿越火线X》压根就像是手游的A测阶段。”
由于负面吐槽实在太多,Reddit版主不得不发帖强调,表示会对过于激烈的言论进行审核。
开发组也第一时间承诺,称会在3月上旬大量修复玩家反馈的问题,并增加几张新的地图。
至于这是否会变成下一个“我们的承诺”,也只能拭目以待了。
-END-
往期推荐