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lol官网12月18日停机新版本更新公告:狼人大削 贾克斯归来

杏彩体育2年前 (2022-12-27)电竞资讯70

18日国服将进行4.21版本的更新,在这次更新中,前所未有的加强的一大批英雄(一点不符合拳头削削削的性格啊!良心发现了?),当然也有一些英雄没能逃过此劫,多少都进行了削弱,狼人这个大bug削弱是必须的!

季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。

但不是这一次。

真相是,我们在2015季前赛引入的改动相比2014更多,我们调整了多少“设计杠杆”也同样值得我们去强调。当某些东西显现得太强或太弱时,我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式——不需要完全重建我们的“厨房”,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。

不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,沃里克太强等)。我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大召唤师的反馈,请看看新版的沃里克会玩出些什么花样。

下面让我们通过两组漫画看一下这次增强和削弱的英雄吧:

看完这组漫画你喜爱的英雄是加强还是削弱了呢?不过这次改版的重中之重是他们呦!

狼人沃里克&小龙更加智能

狼人削弱

狼人在这个版本兼职就是非办即选的超级OP英雄,超高的胜率让他引起了拳头设计师的注意,所以这次改动他被削的最惨。

猎手怒吼(W)

持续时间由10秒调整为6秒。

无尽束缚(R)

总基础伤害由250/335/420调整为150/250/350。

改动分析:

狼人超高的伤害让他在除了附魔的打野装备和破败后可以随意妙人,这次大招伤害的削弱让他不再那么强势,并且W技能的持续时间缩短也让他没有那么强的无伤打野能力,但只要Q技能的伤害和回复不削弱他还是能在这个版本中占有一席之地,只是还没坐热的野区宝座就要拱手让出也是哭晕在厕所。

2级无伤小龙成为过去

在版本刚更新的时候很多玩家都研究出了潘森、剑姬等前期2、3级无伤打小龙的方法,但这种方法似乎激怒了设计师,他们认为这并不是战术而是投机取巧,所以进行了以下的改动:

小龙的火球攻击调整为法术攻击而非普通攻击(法术护盾能够挡住)。

火球一旦射出便会锁定目标。

小龙会完成牠的攻击动作再转移目标。

小龙不会再因为受到地形技能影响(例:艾妮维亚的寒冰屏障)而被卡在牠的巢穴外了。

小龙死亡后会留下一个灵魂给锤石。

改动分析:

这就意味着小龙是一次非常大的加强,种种改动就是为了断绝你前期无伤打龙和偷龙的想法,连拉龙都不再可行。这些改动将影响到开局打野的路线和延后第一条小龙的击杀时间。设计师也考虑到前期拿到两条小龙后雪球过于明显才将这些S4就有的拉龙等技巧一次封印了。

加强的英雄

反击风暴

大师之力

护甲加成从25/35/45提高至20/35/50。

魔法抗性加成从25/35/45提高至20/35/50。

改动分析:

史诗级大Buff,光是E技能CD的缩短就让他的后期能力变得空前强大,想象一下满减CD的贾克斯E技能只要4.8秒,更何况大招的双抗加成都提高了,让贾克斯坦克能力也有提升,现在可以响亮的喊出他的口号了“一个能打的都没有!”

盛宴(R)

杀死小兵或野怪时返还50%的冷却时间和法力消耗。

冷却时间从60秒提高至80秒。

改动分析:

改动后对叠R层数的速度有提升,虽然说拿R来咬人CD变久,但这技能如果可以越快叠到6层,在整场游戏中会比较有存在感。

杜朗石像

杜朗石像的嘲讽不再被韧性降低。

改动分析:

这项改动让即便是除了韧性鞋的刀妹也拿他的大招没办法,加上现在已经在比赛中再度上场的迹象,这次的加强更保证了他的伤害能够打足,克制中路AP就靠他了。

电子脉冲

奥义!电刃现在在开始施放时检查能够攻击的目标,而不是结束时。

秘奥义!万雷天牢引

时间间隔从0.5/0.4/0.33秒降低至全等级0.25秒。

攻击同一个目标的时间间隔从0.5/0.4/0.33秒提高至全等级0.5秒。

秘奥义!万雷天牢引的技能说明现在反映风暴的持续时间,而不是最大攻击数。持续时间总是3/4/5秒。

改动分析:

主要增强了R技能晕人的速度,但现在主流的上路还是趋向于坦克能力强一些的英雄,电耗子想要出场还得等其他英雄的削弱。

无言恐惧

魔腾朝被恐惧的目标移动时现在获得大量移动速度加成。

改动分析:

稍微加强了E技能的成功几率,但作用不大,虽然梦魇有一定的回复,但和现在主流的打野比起来还是弱一些,不排除比赛场上战略性的选择。

基础法力值从287提高至400。

极寒突袭

极寒突袭的伤害不再受目标最大生命值加成。

伤害从40/70/100/130/160提高至80/125/170/215/260。

北风刺骨

法力消耗从全等级40降低至40/35/30/25/20。

初始伤害从40/60/80/100/120改为目标最大生命值的4/6/8/10/12%。

AOE伤害从80/120/160/200/240改为40/70/100/130/160。

永冻领域

冷却时间从全等级11秒降低至10/9/8/7/6秒。

伤害从60/110/160/210/260降低至60/90/120/150/180。

减速时间从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至全等级1.5秒。

改动分析:

Buff很多,现在在比赛中有机会可以出场了!很多技能从百分比变成固定的伤害加成,主要是加强前期的伤害能力。(为了卖皮肤而加强?)

影袭

能量消耗从120点降低至100点。

改动分析:

虽然能量消耗减少,但还是不太可能有出场的机会,毕竟有比慎还坦又有清兵能力的英雄(例:茂凯)。

龙牙突刺

烈火燎原

烈火燎原现在对野怪额外造成20%的伤害。

修正了烈火燎原在龙形态下的AD加成错误的错误。

改动分析:

这些改动主要是想让从上单沉寂的龙女重新在野区找回信心,反野的打野装备和出色的单挑能力,带虚弱勇敢的进入地方野区养猪吧。

基础生命恢复从4.675降低至2.5。

生命恢复成长从0.7降低至0.5。

星之祝福

AP加成从0.2到0.4提高至0.4到0.8。

改动分析:

索拉卡这些改动看起来还蛮大的,可能会影响到她之后的出现场次。

移动速度从340提高至345。

斩钢闪

冷却时间从5/4.75/4.5/4.25/4秒降低至全等级4秒。

改动分析:

设计师都不忍心了,之前的大削虽然没让亚索变得无人问津,但至少玩的人不多了,现在移速的加成可以让他更快的叠被动的护盾,Q技能CD的减少也可以让前期的耗血能力增强。

橡筋弹弓

每额外击中一个英雄就会额外制造一个粘液。

伤害从80/120/160/200/240提高至80/130/180/230/280。

动感弹球

击退距离从250提高至400。

改动分析:

E技能比较大的加强,让扎克在团战中的生存能力更强了,之前的改版加大了粘液的距离,让其直接变得无人问津,现在设计师或许想让他出来活动一下了。

削弱的英雄:

恐惧降临

造成魔法伤害或施放恐惧对敌人施加恐惧降临,持续2.5秒,使其魔法抗性降低10点。

不再对800码内的所有敌对单位施加恐惧降临。

黑暗之风

现在优先攻击没有被攻击过的目标。

现在可以沉默同一个目标多次。

沉默时间从1.2秒提高至1.25秒。

改动分析:

其实在GANK的时候被动的这个改动还是挺好的,只是考虑到团战伤害可能要降低不少,并且优先攻击没有攻击过的目标让他在下路辅助的时候耗血也没有之前强了。

风暴领域/能量加速

超能电荷现在在第3次射击后进入冷却,而不是施放时。

改动分析:

E缩短后副W的玩家再次遭受沉痛一击,想要依靠W耗血和磨塔的时间要加长了。

圣光银弹

持续时间从6秒降低至3秒。

AD加成从全等级0.5降低至1/7/13级时0.3/0.4/0.5。

改动分析:

卢锡安前期的被动削弱了许多,且持续时间减少,让他没办法一直拿着被动去换血。

无关紧要的改动

总体分析:

这里面的英雄数值的改动影响并不大,但潘森躺抢的是小龙的改动比自身数值的改动影响更大,没有办法无伤打龙,出场率应该会相对减少。(另外维鲁斯你就加了0.3的发力恢复好像比贾克斯还高兴~~~)

基础攻击速度从0.679降低至0.625。

潘森的攻击帧数动画速度提高了26%。

每5秒法力恢复成长从0.5提高至0.8。

月神冲刺

即使黛安娜在冲刺过程中被打断,对已经有月光debuff的目标施放月神冲刺也将重置月神冲刺的冷却时间。

磷光炸弹

飞弹速度从1125降低至1000。

装备改动

魔抗装备改动

负极斗篷

合成公式:

合成价格为350(总价格为850)。

效果:+45魔法防御

守护天使

合成公式:

+

合成价格由1500调整为1250(总价格由2750调整为2850)。

魔法防御由45调整为50。

深渊权杖

合成费由580调整为730(总价格不变)。

改动分析:

负极斗篷的回顾是必然的,毕竟小魔抗斗篷等合成春哥空档期太长,加上深渊魔杖要两个小斗篷,这让喜欢堆小件的玩家背包空间被压缩了。可能接到太多的投诉决定要该回来。

圣物之盾

唯一被动-战乱之殇的触发生命由200调整为240。

巨神峰之擎

唯一被动-战乱之殇的触发生命由200调整为400。

打野装备改动

巡林者的利器

巡林者的利器原本设计是用来提升打野的速度的道具,或者是避免队友不小心吃掉了野怪(甚至是力量/智慧的余烬),但降低重击冷却时间的效果不仅让落后的打野使用这个道具,更让领先的打野仔运用了这个道具去反对方的野区,使得情势更严峻。

现在不再降低重击的冷却时间。

游击者的军刀

游击者的军刀是个非常有影响力的装备,但我们在状态区只显示额外的金钱,让玩家低估了它的效果。这次改动能更清楚地看出它的效益。

对标记目标的伤害由“攻击命中时附加18~69点真实伤害”调整为“3秒内造成共60~162(根据等级决定)点真实伤害”。

修正精密重击后造成“纯粹”伤害,而击杀有守护天使的目标、开启无尽怒火的泰达米尔,或是有极灵时光倒流效果的目标的错误。

附魔:狡诈

命中附加的魔法伤害由40调整为25。

改动分析:

巡林者的利器重击CD-15秒拔掉了,游击者的军刀惩戒相对buff。

移除减少惩戒15秒的能力之后,可能会有更多种打野道具的使用。并且附魔狡诈的攻击附带魔法伤害这点太过OP,伤害的削弱也是必然,和当时改版灯笼出现后的状况差不多。

回蓝装备改动

和谐圣杯

唯一被动─魔法涌泉每5秒根据失去魔力回复的魔力由1.5%调整为2%。

雅典娜的邪恶圣杯

唯一被动─魔法涌泉每5秒根据失去魔力回复的魔力由1.5%调整为2%。

米凯尔的坩埚

唯一被动─魔法涌泉每5秒根据失去魔力回复的魔力由1.5%调整为2%。

禁忌雕像

基础魔力回复由60%调整为50%。

改动分析:

圣杯在削弱之后迎来了一次小小的加强,但这些改动只要不影响到他的减CD和加魔抗就不会改变玩家在选择出装上对他的狂热。

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