原创 陈根:虚拟造星背后,围绕现实的界线已然模糊
原标题:陈根:虚拟造星背后,围绕现实的界线已然模糊
在真人选秀盛行的当下,国内的虚拟偶像们也开始进军综艺市场。
作为国内首档虚拟偶像选秀节目,《跨次元新星》的出现是对国内虚拟偶像的一次热度曝光,也是虚拟偶像综艺的一次试水。虚拟造星的背后,是以虚拟偶像为载体的商业的进一步发展,是围绕现实的界线已然模糊。
虚拟造星风云
从技术实现视角来看,虚拟偶像通过一系列科技手段将人们想象中的某个形象具现出来,这是数字技术发展到一定阶段的产物。从偶像需要被一定数量的人喜爱、追捧和崇拜的基本属性来看,虚拟偶像是被虚构出来的受到崇拜或挚爱的客体。
以“林明美”为代表的虚拟偶像之后,伴随着计算机合成技术和3D技术的诞生,世界首位虚拟人MaxHeadroom和首位3DCG技术创作的虚拟偶像“伊达杏子”相继诞生,真正打开了以计算机技术为支撑的虚拟偶像市场。
但不论是以内容为驱动的“林明美”等,还是以技术驱动的“初音未来”,它们的大部分属性更接近于传统认知上的工业化纸片人——有着严格的设定和背景;以视频的形式去展现自己的魅力;采用了企业管理的名人的逻辑进行操盘,这个时候的虚拟偶像,仍被被观众认为是“可控的”“设计好的”。
虚拟偶像的破圈
《跨次元新星》由次元博物馆馆长的腾格尔,带领三位“扩列师”Angelababy、王琳凯(小鬼)和虞书欣,在虚拟偶像中选拔并组成自己的战队进行才艺比拼。
技术层面上,《跨次元新星》在节目中使用一机双擎(Viz ENG 引擎和虚幻(Unreal)4渲染引擎)的渲图形渲染方式,以及首次采用9个AR机位,这些技术的使用让镜头切换更为丰富,导师选手互动更流畅,舞台呈现效果更佳。
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