羽毛球双打之 羽球之“道”篇 大神帮你解答
各位球友在看了这几期晨聊会感觉到小编在扯啥传奇、战士、道士、法师,跟羽球有一毛钱关系没有,跟双打有一分钱关系没有。
玩过传奇的人都知道,对于团队作战打怪升级,爆装备到团队之间的互撕,以致最后攻打沙巴克时,都是团队作战。战战组合,战道组合,战法组合等等应对对方各种组合的作战方式和套路和羽球双打对抗异曲同工。
当然传奇的组队比羽球双打的套路更乱,因为可以多人组队出现的变数更是千奇百怪。引入传奇说羽球,就是为了开拓大家的思路,大千万物都有道,一生二,二生三,三生万物,羽球的最高境界是悟道,突破瓶颈就是道的深化,为明了羽球的道,触类旁通,引入传奇为大家开辟一些思路。
每名羽球爱好者在每个时期都有一个境界,靠时间,靠勤奋,靠学习,靠对抗,靠理解,靠伤病,靠之一切可靠,缔造出不同时间段的不同境界,不同的体质,不同的年龄,不同的性别,不同的经历,不同的环境,不同的不同,不同造就了个体的不同,有初学,入门,初级,中级,高级,巅峰,LD和LCW是巅峰级人物代表,大家都想像他们一样行云流水,挥洒球生。
说的有些远,回到双打中的道,对于自身属性和搭的属性是偶们需要了解的,其次是自己战队的水平咋样,自身和搭的级别处于哪个境界。再次是了解对手的属性和级别,知己知彼,百战不殆。
发挥优势避劣势,攻其不备狂撒盐。
谁都有优缺点,这是不同属性所决定的,所谓的优缺点都是比较而言,在知己知彼的前提下,充分发挥自身的优势,同时在发挥优势的前提下,发现对方的伤口和痛处就要死追猛打。
泱泱大国,友谊之邦,因为对对手的同情,放慢了球速,结果就差零点几秒的时间,就可能造成该得分未得分,该主动变被动,该打对方满地爬,却造成自己或队友狂躲或爆头。
不把套路使到老,多变球路王者道
套路用老就会被对手防备,对手不傻,不会吃一百个豆不知道腥,吃几个就知道咋回事了,所以要有多变的球路。
边边角角是痛点,结合部位猛杀手。
限定场地的边边角角是双打中较高的得分手段,也是给对方造成被动和误判的最好场所,因其边界特性,造成了己方和对手的痛点。双中的结合部是得分的最佳区域,互争互让,二次挥拍启动屡见不鲜,达不到追身持拍手臂,就打那里,一点不次于边边角角。
OK,羽球的道篇暂时说到这,羽球的道还有很多,小编可能能力有限略有涉及,想哪说哪,小编也在羽球道路上蹒跚前行,希望和球友们共同进步,共同探索明悟羽球之道,知道!