盘点2019中国电竞行业大事件:FPX夺冠、B站8亿天价签下LOL中国区独播权!
在写这篇文章之前我一直和同事讨论到底中国今年电竞发生了哪些大事,中国电竞有哪些发展?很难客观地回答这个问题,从19年初开始顺着时间抽开始想,尤其是在今年年中,人们还不清楚未来会是什么样子。
不得不承认如今的电竞收到了来自社会、赞助商和政府越来越多的认可,我们看到该地区的赞助和媒体权利价值观显著提高,电子竞技的社会认同度也在不断提高,可以说电子竞技在逐渐被这个社会所认可,那么在2019年中国的电竞行业又发生了什么大事件呢?
NO.10
V5电子竞技俱乐部在A轮融资中筹集1400w美元
10月14日,中国电子竞技机构V5宣布,该公司从A轮融资中获得了1亿人民币(合1,412万美元)的投资,具体金额尚未披露,并与深圳媒体集团签署了合作伙伴协议。 两家机构当时表示,他们将专注于在粤港澳大湾区开发电子竞技生态系统,而V5将在该地区共同建设自己的家园。
与2018年相比,中国电子竞技行业在2019年公开的电子竞技融资有所减少。在中国,由于技术领域的许多投资者大幅缩减了投资规模,2019年被描述为互联网上的“寒冬”。 据《南华早报》报道,腾讯控股是全球最活跃的投资者之一,其2019年投资了108笔交易,而2018年为162笔。 “寒冷的冬天”环境使V5榜单上的1400万美元创立变得重要。
NO.9
网易计划在上海投资7.1亿美元建设电竞公园
8月7日,中国游戏发行商网易宣布将投资逾50亿元人民币(7.1亿美元),在上海青浦区建设“网易电子竞技公园”。 该公园将包括与产品设计,场地,团队发展和人才建设相关的多个电子竞技项目。 此外,该公园将有可能用于自己的《守望先锋联赛》团队-上海龙的家庭看台比赛,并将在2021年成为该团队的永久主场。
网易仅次于腾讯,是中国第二大游戏发行商。 在电子竞技领域,网易是暴雪产品的独家中国发行商,包括《守望先锋》,《魔兽争霸III》,《星际争霸II》和《炉石传说》。 该公司还举办了基于这些头衔的多个电子竞技比赛,包括网易黄金系列和网易电子竞技X锦标赛(NeXT)。
NO.8
FunPlus Phoenix赢得2019年英雄联盟世界冠军
今年,英雄联盟职业联赛(LPL)团队FunPlus Phoenix(FPX)赢得了2019年巴黎世锦赛。作为一家成立于2017年的年轻电子竞技组织,FPX现在是中国大陆第二支夺得全球冠军的团队。在决赛之前,FPX与中国土豆片品牌Oishi,硬件品牌SteelSeries和流媒体平台Kuaishou签署了赞助协议,并与中国智能手机品牌OPPO签署了全球合作伙伴协议。 OPPO还为团队点亮了上海环球港双子塔。胜利后,全球食品品牌肯德基还与两名FPX英雄联盟玩家合作,在该地区推广肯德基的新咖啡品牌“ K Coffee”。
这次胜利向年轻的电子竞技团队和中国投资者发出了积极的信号,即“一支只有两岁的电子竞技团队可以赢得世界上最大的电子竞技比赛之一。”此外,Riot Games透露2020年世界锦标赛决赛自2017年以来,它将首次在中国上海举办。LPL粉丝和本地品牌的期望已经令人难以置信。
NO.7
Bilibili以8亿美元的价格买下英雄联盟未来3年中国区独播权
12月3日,《新京报》报道了中国视频和流媒体公司Bilibili(纳斯达克股票代码:BILI)想向TJ Sports支付8亿日元(1.13亿美元),作为三年一度的英雄联盟世界冠军联赛独家转播协议的一部分, 击败了其他直播公司斗鱼,虎牙和快手。
这笔交易已经被认为是世界上最大的电子竞技媒体版权交易之一。 相比之下,Twitch在2018年与《守望先锋联赛》签署了为期两年的9000万美元媒体版权协议。尽管许多媒体都在讨论这笔1.13亿美元的交易对比利比里是否值得,但中国科技公司已将其命名为 不仅是英雄联盟的价格,还是整个电竞的价格。
NO.6
中国政府确认两个电子竞技专业,为电子竞技发展拨款数百万美元
4月3日,中国人力资源和社会保障部(CMHRSS)宣布,“电子竞技专业”和“电子竞技运营商”已正式定义为该国的两个新职业。
政府一直在中国电子竞技产业中扮演重要角色。 没有政府的支持,中国电子竞技的快速发展是无法实现的。 6月,中国海南省宣布投入10亿元人民币(1.456亿美元)用于该地区的电子竞技发展,其中包括对电子竞技公司和海南赛事的支持。
中国的成都市,广州,北京海淀和多个上海地区也发布了支持电子竞技产业的政策。 11月9日,总部位于德国的赛事组织者ESL在中国举办了有史以来第一场独立赛事:耗资25万美元的英特尔至尊大师赛(Intel Extreme Masters,IEM)北京-海淀队,而北京-海淀队政府在比赛中发挥了重要作用。
NO.5
Dota 2的3400万美元国际上海:历史上最高的电子竞技奖池
在8月20日至25日之间,游戏发行商Valve在上海的梅赛德斯奔驰竞技场(Mercedes-Benz Arena )主办了Dota 2的 The International Shanghai(TI9)。TI9是这是九年来在中国举办的第一场此类赛事,冠军可以在中国赢得超过1亿日元(1431万美元)的奖金。最终,OG夺得了3,400万美元奖金中的1,550万美元,成为唯一连续两年赢得TI冠军的俱乐部。OG也在电子竞技收入排行中也稳居第一(按总奖金)。
自2011年以来,国际比赛每年都打破自己的记录,成为“最高电子竞技奖池比赛”。这次,TI9超越了价值3000 万 美元的Fortnite世界杯,并保持了“ 统治地位 ”。
NO.4
腾讯全球电竞峰会:2017年LPL媒体价值4.36亿美元
在过去的三年中,腾讯全球电子竞技年度峰会已成为中国最重要的电子竞技会议和峰会。6月20日,腾讯控股在峰会上首次详细说明了其在2019年上半年从其媒体业务获得的6600万美元收入以及与电竞业务相关的赞助交易产生的6400万美元收入。
此外,TJ Sports 为《英雄联盟》电竞发布了一篇论文,报道了2017 LPL Summit Split为自己和包括Jeep在内的六个官方合作伙伴贡献了3B日元(4.36亿美元)的媒体价值。作为2017年英雄联盟世界锦标赛的官方中国合作伙伴,梅赛德斯-奔驰还获得了约6亿日元(8720万美元)的媒体价值。
TJ Sports还透露,该公司将为2020 LPL中的一两个新的特许经营点竞标。12月,总部位于武汉的电子竞技组织eStar成为2020 LPL的新团队之一。
NO.3
腾讯和Riot Games成立了中国电子竞技合资企业:TJ Sports
1月10日,腾讯控股和游戏发行商Riot Games在上海成立了一家名为TengJing(TJ Sports)的合资企业。该公司在2019年的主要重点是英雄联盟在中国的相关电子竞技业务,包括比赛组织和人才管理。腾讯和Riot Games同样持有该合资企业50%的股份。此外,TJ Sports任命Jin“ Bobby” Yibo和Lin“ Leo” Song担任公司的联合首席执行官,并宣布Mercedes-Benz为LPL的首席合伙人。
TJ Sports的成立可能被认为是2019年中国主要电竞商业新闻的开始。这也预示着两家公司都希望将电竞与游戏行业完全分开,并为英雄联盟电竞创造专属空间。6月,TJ Sports与Riot Games合作创建了2020年英雄联盟世界锦标赛委员会,该委员会将在中国共同举办2020年世界锦标赛。
NO.2
Nike和TJ Sports确认为LPL签订为期四年的2.8亿美元赞助协议
TJ Sports成立一个月后的2月,该公司将全球运动服装品牌Nike纳入LPL的赞助商名单。从2019年到2022年,耐克现在是LPL的独家服装赞助商。
根据中国媒体Lanxiong Sports的报道,这笔交易每年价值5000万日元(合748万美元),包括现金和等价产品。
长期以来,人们一直在努力评估中国电子竞技的赞助价值。中国的电竞行业第一次看到它达到传统体育联盟的高度的阴影。例如,耐克于2018年与中国足协超级联赛签订了为期10年的赞助协议,每年的赞助费为3亿日元(4500万美元)。
该交易还引发了该地区电子竞技的服装商业竞争。品牌和行业开始考虑“电竞服装的外观应该是什么样的?” 4月,耐克向公众发布了首款LPL联名T恤,称为“ Gamer”。9月,该公司推出了所有16种LPL团队制服,具有“宽V风格”的标识,带有Nike Swoosh和LPL徽标,但没有团队赞助商的徽标。
中国另一个主要的服装品牌李宁也与多个中国电子竞技组织一起创建了自己的电子竞技服装生产线。与耐克相比,李宁决定指导赞助商团队和球员,甚至收购了LPL团队Snake。(Snake后来更名为“ LNG”)。
NO,1
一夜暴红的刀塔自走棋
“下一个大型电子竞技将是什么?”没有任何个人或组织百分百确定如何回答这个问题。如果2018年是关于皇家战斗类型(Fortnite和PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS之类的游戏)兴起的,那么2019年属于自动战斗机类型,而这一切都来自名为Dota Auto Chess的Dota 2 mod 。
1月4日,在Dota 2游戏系统中发布了一个未知的游戏。“ Dota Auto Chess ”是由五人的中国游戏工作室Drodo Studio设计的,在短短一个月内,全球范围内并发玩家和413万订户达到了顶峰。
一段时间以来,Dota Auto Chess不仅成为中国现场直播平台Douyu和Huya,而且成为Twitch上最热门的纸牌风格游戏。巨大的成功吸引了游戏发行商,尤其是Valve和腾讯的众多合作伙伴提供的报价。3月,Drodo Studio决定与中国赛事组织者ImbaTV和游戏公司Long Mobile合作开发一款名为Auto Chess的手机游戏,并在上海举行了一项耗资100万美元的Auto Chess邀请赛电竞比赛。
同时,Valve和Riot Games 受Dota Auto Ches的启发,开始开发自己的独立版本。一种新的游戏类型正式诞生-自动战斗机,并伴随着来自世界各地游戏发行商的竞争。
在许多方面,Dota Auto Chess现象不仅是中国电子竞技行业,而且也让是整个游戏行业的惊叹。尽管中国游戏发行商腾讯间接拥有大部分的电子竞技冠军,包括英雄联盟,Fortnite,Clash Royale,火箭联盟,PUBG和 CrossFire,但腾讯仍未开发出在中国具有全球吸引力的游戏。Dota Auto Chess实际上是第一款具有全球玩家基础的游戏,也可以称其为“中国制造”。
但是,现在说自走棋是下一场电竞还为时过早。回顾TEO对电子竞技历史的回顾,很容易看出,电子竞技的成功是由社区而不是游戏发行商决定的。自走棋作为一种游戏类型的成功,不仅可以归功于Drodo Studio的五位中国开发者,还可以归功于电子竞技社区。