《英雄联盟》世界总决赛五年回顾
文/PentaQ 十三
从2011年6月到2015年10月,从仅有三天赛程的电竞线下聚会的一部分,如今的《英雄联盟》全球总决赛,已经发展成为长达一个月横跨欧洲四国的大型电子竞技线下比赛。不知不觉《英雄联盟》的世界总决赛已经陪我们走过了五个寒暑。
在这个五个寒暑之中,有无数新鲜的血液马不停蹄地加入召唤师峡谷,也有无数召唤师将自己的青春和汗水投入其中。
在第五季度打响之前,让我们回顾过去五年,回顾每一年上演在总决赛上的那些故事。
第一季全球总决赛——诞生与初心
举办地:瑞典
奖金:99500美元
时间:2011年6月18~6月20日
赛区:北美、欧洲、东南亚
举办地
第一季《英雄联盟》全球总决赛举办于欧洲著名电竞线下聚会Dreamhack,作为整个聚会的重要部分。
Dreamhack电竞线下聚会最早诞生于90年代初期,经过了十多年的演变。1997年这一聚会于Borl?nge的 Arena Kupolen举行,并成为当时瑞典最大的区域性活动,同时也是斯卡迪纳维亚地区规模排名第三的区域性活动。
第一季总决赛是《英雄联盟》World Championship(世界冠军赛)的奠基赛事,当时的名称还叫做Riot Season 1 Championship(拳头游戏第一季冠军赛)——你可以整个总决赛的命名,读懂拳头游戏希冀将《英雄联盟》的总决赛蔓延至全世界的初心。
队伍
由于2011年中、韩的《英雄联盟》仍处于筹备阶段——因此第一季度世界总决赛参赛队伍大多来自东南亚和欧美,他们是:Epik Gamer、against All authority、 Fnatic、Team Pacific、Team SoloMid、Counter Logic Gaming、Team http://GAMED.DE、Xan——共八支队伍参加了本次比赛。
Xan来自于新加坡,Team Pacific来自于菲律宾,但这两支亚洲队伍均止步小组赛。
冠军
第一季全球总决赛赛事总奖金池99,500美元,最终获得首届冠军的是欧洲Fantic,亚军为aAa,季军则为TSM。欧洲诸强在世界性的赛事中初次亮相,也因此收获诸多全球粉丝。《英雄联盟》的热度和优秀队伍获得的追捧,令世界各地许多其他项目的职业电竞选手也纷纷投身其中——LOL热潮由此开始。
英雄
第一届全球总决赛总计进行了32场游戏,合计有46名英雄在比赛中亮相。
最高的Ban/Pick率、也即最受选手们热捧的英雄是雪人骑士努努(总计B/P率高达81%),其次为兰博与阿利斯塔(两名均为75%的B/P率)——有趣的是兰博总计被B/P了24场,22场被Ban,出场的两场均获胜。因此,兰博是第一届世界赛B/P率与胜率均为前三的英雄(B/P率75%;胜率100%);直到第二和第三赛季,兰博仍是欧美战队非常喜欢使用的上单之一。
战术
作为LOL发源地的北美率先“制定”出了一套体系,这是LOL职业电竞的第一套体系:ADC和另一个AP单线、下路辅助加半肉、打野半肉——这个套路被称为“ROAM“,那个时代的下路宝石+盖伦简直无解。
S1总决赛上, 体系化的3支北美队伍走到了最后:TSM、CLG和EG。EG一如既往的使用ROAM体系,甚至辅助都随时跟着打野一起去游走——如果你觉得M5在IEM基辅站的双游走亮瞎了你,那么当时Regi和Xpecil的牛头+机器人走下路、乌鸦上单、蒙多中单,别吃惊,当时就是那样干的。
观看人数
第一季《英雄联盟》全球总决赛拥有最高21万人的同时在线观赛人数,总计169万人观看。
意义
S1时期的战队大多由热爱电竞的选手组成,赛事体系的不健全和赞助商的匮乏,令不少队伍跨国参赛遭遇到的最大问题不是热情,而是钱:TSM为了参加11年7月Gamescom的比赛,不得不向粉丝筹集旅费,坐最慢的廉价航班睡比赛场馆地板参战。
当时职业战队队员们的辛苦,也颇能展现英雄联盟电竞职业体系发展初期的艰辛:许多队伍由于都是以线上赛模式训练,很多队员在现场赛之前都未见过自己的队友模样,也几乎没有全职选手,在场上也都没有自己固定的位置。
《英雄联盟》对电竞的产品支持体系也未完全成熟,版本没“暂停”功能——虽然现在看到暂停大家内心茫然,但这一功能对正规的大型电竞赛事支持尤其重要:S1半决赛时A组第一的EG战队核心Westrice遭遇电脑崩溃,再回到游戏时已优势尽失;TSM的Xpecial同样遭遇过这种惨痛。
在S1时期,《英雄联盟》会有多火热的未来?这也许只Riot拳头游戏的野望里,但他们为此在做着准备。
2011——《英雄联盟》全球总决赛诞生初年,Riot拳头游戏打造职业化、全球化的赛事野望由此开始。
第二季全球总决赛-发展与完善
举办地:美国
奖金:2000000美元
时间:2012年10月4日~10月13日
赛区:北美、欧洲、东南亚、中国、韩国
举办地
从S2开始正式定名为World Championship,总决赛的场地回到了Riot总部所在地洛杉矶,总奖金额上升至200万美元。S2的世界总决赛在南加州大学的盖伦中心(Galen Center)举办,这所大学是拳头公司总裁和CEO的母校,“盖伦中心”和草丛三杰之首的呼应也算是可做谈资的老哏。
队伍
这一年围绕整个S赛事,Riot拳头游戏拿出了总计500万刀作为总奖池,以高额的奖金来拉动各地区的职业战队发展。中国有了城市英雄争霸赛、韩国开始有了OGN。在第一季全球总决赛的基础上,第二季的全球总决赛的参赛大区新增了中韩两大赛区。
第二季度总决赛的参赛队伍由8支上升到12支,其中北美赛区三支(TSM、CLG Prime、Team Dignitas)、欧洲赛区三支(Moscow Five、SSK Gaming、CLG.EU)、东南亚赛区二支(Saigon Jokers、Taipei Assassins)、中国二支(Team WE、Invictus Gaming)、韩国二支(Azubu Frost、NaJin Sword)。
每个赛区开始以积分制度来选拔出总决赛的参赛队伍。
赛制
总决赛种子队的规则在这一年开始施行,东南亚(Taipei Assassins)、中国(Team WE)、北美(TSM)和欧洲(Moscow Five)是这一届全球总决赛的种子,种子队可以直接晋级总决赛的八强,其他8支队伍分成两组小组赛Bo1单循环,每组积分前二队伍晋级八强。小组赛后的淘汰赛,采用Bo3赛制。
冠军
在第二季《英雄联盟》世界总决赛之前,台北暗杀星(TPA)有过16连败的“散队战绩”,很多人把他们和诸多“旅游队”归为一类,但未曾想到这支队伍一举杀入淘汰赛!他们战胜了NJSW(woo),他们阻止了M5(wow!),他们击败了韩流的代表Azubu Frost(amazing!),他们获得了冠军(oh GOD!)。
亚军为Azubu Frost,这一届比赛因为第三名和第四名的奖金相同,所以可以说M5与CLG.EU并列第三名。
WE、iG双雄止步八强,这是首次总决赛决赛在两支亚洲队伍间展开。
战术
TPA夺冠,Stanley的豹女是功不可没的一个点;豹女的背后,是当时初露锋芒的“41分推”战术——“41分推“指比赛利用清线快机动性高的英雄,通过兵线及推塔来牵制对手并不断蚕食对方领域。第二季总决赛的豹女、及后来的慎、卡牌等,都是“41分推”战术适合的代表英雄。
巅峰时期的WE是全世界最会打全球流的队伍,CLG.EU是全世界最会打后期的队伍,那么TPA则是在S2时期全世界最会打“41分推“的队伍。此役,来自台北的TPA战队结束了欧洲人对LOL长达一年的统治,也证明了41分推是比CLG.EU的大后期开战更加恐怖的存在。
英雄
第二季《英雄联盟》世界总决赛总计进行35场游戏,共计55名英雄出现于比赛中。
伊泽瑞尔以80%的B/P率(35场中被B/P了28场)为该次大赛中B/P率最高的英雄,其次为74%的杰斯(35场中被B/P了26场)与娑娜68%(35场中被B/P了24场)。
选手
本次大赛中KDA最高的选手为TPA的Toyz,KDA高达8.8。
Dyrus(S1时ID为EpicGamer)、TheOddOne、Reginald、Chaox、Xpecial、HotshotGG、Bigfatlp、Doublelift(S1时为EpicGamer)与Chauster为连续两年参赛的北美选手。Kev1n(S1时为http://TeamGAMED.DE)、YellOwStaR(S1时为against All authority)与Nyph(S1时为http://TeamGAMED.DE)为连续两年参赛的欧洲选手。
新奖杯——召唤师杯
召唤师杯,也即World Championship总决赛奖杯也正式亮相于S2,并开始成为整个人类世界被关注最多的电竞赛事决赛胜者奖杯——Riot将比赛名称定为“World”。
从此之后,《英雄联盟》的S联赛便不断刷新着电竞赛事观赛人次的新纪录。台北TPA战队首次捧获了这座崭新的奖杯,这对整个台湾的电竞氛围起到了极大的刺激和促进。
新的冠军系类主题皮肤
从第二季《英雄联盟》全球总决赛开始,官方宣布开始会为冠军战队制作冠军队伍皮肤——夺冠赛最后一场时Taipei Assassins所使用的五名英雄:慎、蒙多、奥莉安娜、伊泽瑞尔与努努,成为率先推出皮肤的“冠军专属”。之后,拳头游戏为第一季冠军Fnatic补上了第一季的总冠军皮肤——Fnatic古加拉斯、嘉文四世、卡尔萨斯、库奇、迦娜。
观看人数
第一季《英雄联盟》全球总决赛拥有最高21万人的同时在线观赛人数,总计169万人观看。短短一年之后的第二季全球总决赛,这一数字已经狂飙至:最高110万人同时在线观看,而总计观看人次达到820万。
意义
《英雄联盟》迎来高速的发展期,拳头游戏随之紧锣密鼓地加紧了赛事制度的建立和完善,基于比赛支持的产品功能也相对完善,比如“暂停”功能。为什么录像功能迟迟未出?这或与Twitch带动了游戏直播这一互联网概念的火爆有关、与全球互联网和手机移动网络的高速发展有关——既然直播火热且商业模式相对清晰,而录播所能带来的“点播”电竞产品商业模式实在乏善可陈。
中国大陆地区的LPL队伍获得了S2的两个名额、欧洲三个、北美三个、港澳台和东南亚地区各一个、韩国二个。所有分区的资格赛在S2时还依托于地区游戏展会举行,如中国的Chinajoy、德国的Gamescom、北美的PAX和新加坡的Garena嘉年华。
第三季全球总决赛-荣耀与梦想
举办地:美国
奖金:2050000美元
时间:2013年9月15日~10月4日
赛区:东南亚、北美、欧洲、中国、韩国、外卡
举办地
第三季的《英雄联盟》世界总决赛的举办地仍在洛杉矶,初赛在洛杉矶一个直播中心举行,半决赛回到了南加州大学的盖伦中心,总决赛的Bo5,放到了洛杉矶湖人队的主场——斯坦普斯体育馆。
队伍
在2012年的基础上,各个赛区的队伍和比赛都在2013年更加完善。第一届的LPL在太仓打响,韩国赛区也不断有新的本土队伍成立《英雄联盟》俱乐部,它们不再需要邀请其他赛区的队伍。
也是在这一季度,Riot首次加入外卡地区作为第六个世界战区。
在这一年的年中,Riot在上海举办了全明星赛——全明星赛将参赛一个额外的总决赛名额,中国和韩国展开了激烈角逐。最终中国全明星队不敌韩国全明星队,额外的总决赛名额被韩国收入囊中。所以,这一季韩国有三个总决赛名额,而中国只有两个。
第三季《英雄联盟》世界总决赛参赛队伍由12支上升到14支,它们是北美赛区三支:Team SoloMid、Cloud 9、Team Vulcun;欧洲赛区三支:Fnatic、Gambit Gaming、Lemondogs;东南亚(包含港澳台)赛区二支:Gamania Bears、Mineski;中国两支:OMG、Royal Club;韩国三支:Samsung Ozone、SK Telecom T1和NaJin Black Sword;外卡赛区一支:GamingGear.eu。
Team SoloMid是唯一连续三届均获参赛资格的队伍。Najin Black Sword(S2时为Najin Sword)、Gambit Gaming(S2时为Moscow 5)与FnatiC为获得两次参赛资格的队伍。
第二季英雄联盟世界总决赛冠军Taipei Assassins并未获得该届参赛资格,上一届冠军无法闯入下一届的世界总决赛,成为从第二赛季开始的“冠军魔咒”。
赛制
Gamania Bears(S2世界冠军战区队伍)、Cloud9(北美区联赛冠军;2013全明星赛季军战区)、NaJin Black Sword(韩国区冬季联赛冠军;2013全明星赛冠军战区)、Royal Club(中国区资格赛冠军;2013全明星赛亚军战区)成为这一季的种子队伍直接晋级八强,其他10支队伍分成两组小组赛Bo1双循环,每组积分前二队伍晋级八强,八强赛为Bo3淘汰赛,四强赛开始为Bo5淘汰赛。
冠军
第三季全球总决赛赛事总奖金池比第二季度仅多了五万美元,此次的冠军为韩国(SK Telecom T1 K);亚军为中国(Royal Club),季殿军为韩国与欧洲(NaJin Black Sword & FnatiC)是第二次前四名由亚洲与欧洲垄断的世界赛。(依然没有第三名之争。)
该次大赛的冠军SK Telecom T1 K总计进行了18场比赛,合计面对过7支不同的队伍,但只输给两支队伍,分别是小组赛时的OMG,以及四强战时的Najin Black Sword。
战术
如果说“后期打团,团战漂亮”的欧洲人把LOL的节奏降到了冰点,那么,韩国人则是通过他们的战术强行把比赛节奏拉快到极致——前期的快速抱团、推塔,尽快获得公共资源、并一举通过滚雪球在中前期奠定胜局。这种讲求效率和精于计算的取胜方式,非常符合电竞之国多年以来以专业体系选择赛事决胜之道的方法论,而这套打法一度令韩国凌驾于世界其他赛区。
值得一提的是逆EU(即换线)战术,正是在S3期间成为LOL赛事中常见的、为避开对手锋芒而采用的战术之一。
选手
Dyrus、TheOddOne、Reginald、Xpecial、YellOwStaR为连续三届参赛的选手。于该次比赛后于次届间退役的选手:Lucky(Royal Club)、Wh1t3zZ(Royal Club)、Tabe(Royal Club)、TheOddOne(TSM)、Reginald(TSM)、Benny(Team Vulcun)。
英雄
劫以100%的超高的B/P率成为第一位世界赛非Ban即Pick的角色(63场B/P了63场),其次为高达96%的慎(B/P了61场)与93%的库奇(B/P了59场)。
本季世界赛共计63场游戏,总计有61名英雄出现于赛场中。
冠军皮肤
该届的冠军队伍组合造型为贾克斯、李青、劫、薇恩以及婕拉,但实际上这五名角色并未于冠军赛事时同时出现于同一场游戏且为SKT T1 K所使用,贾克斯三场均由SKT T1所使用;李青与劫仅有第二场;而婕拉则是二三场,潘森则是完全未出现在SKT T1于冠军赛的选角名单中。
观看人数
从对比数字即可看出S3在电竞赛事带来的突破性发展:超过850万人同时在线观看比赛,而仅http://Twitch.tv即有总计3200万人观赛,相比于同年的超级碗比赛超过一亿人的电视收看数字,《英雄联盟》S赛事已跻身影响力最高的全球性大型体育赛事。
意义
S3是韩国电竞多年职业化发展的井喷开始,最终获胜的SKT 1仅在小组赛输给OMG一场,半决赛输给同为韩国的NJBS两场。决赛直落三盘战胜皇族的SKT 1,在取下桂冠的同时,令中国的粉丝倍感失落。但这并没有影响国内《英雄联盟》的用户市场持续扩大,资本力量雄厚的中国电竞业者开始正视并加紧追赶韩国的步伐:皇族在S3赛季后开始引入韩援,并将LMQ派向美国区远征,这些举动都将促使Riot进一步地出台各种规范,以让职业联赛的发展更加规范。
S3总决赛奖金池为205万美金,14支战队按照名次分割,最低也将获得25000刀。参赛队伍中中国大陆地区获得二个名额,欧洲、北美和韩国地区三个名额,港澳台一个名额,外卡一名。
在S3总决赛的开场,Riot请来的开场嘉宾阵容豪华:DJ为The Crystal Method;吉他手为Limp Bizkit组合的Wes Borland;贝斯手是九寸钉的Danny Lohner。庞大的玩家群体也越来越多开始由单纯的“玩游戏”向“电竞粉丝”完成转化——Riot的全球化赛事体系至此初现雏形。
第四季全球总决赛——盛宴与狂欢
举办地:台湾、新加坡、韩国
总奖金:2130000美元
时间:2014年9月18日~10月19日
赛区:北美、欧洲、港澳台、中国、韩国、外卡
举办地
从第一赛季到第四赛季,这是Riot第二次在北美外国家举办世界大赛。第四季的总决赛在东南亚的三个城市分别拉开战火:小组赛——台湾、新加坡。淘汰赛——韩国。最终的决赛被放在了世界杯的举办场地——韩国首尔上岩体育场。
队伍
这一赛季,季中的全明星赛已不再左右年度总决赛的名额,参赛队伍由14支增加到16支。它们分别来自于中国、韩国、北美、欧洲、东南亚、外卡等六大赛区。除了东南亚,其它五个赛区基本已经成型。(后港澳台从东南亚中形成独立赛区,东南亚其它国家并入外卡赛区)
本届总决赛的参赛队伍是:
LPL赛区:Star Horn Royal Club、OMG、EDward Gaming;LCS EU赛区:Alliance、Fnatic、SK Gaming;LCS NA:Cloud9、LMQ、Team SoloMid;OGN赛区:Samsung White、Samsung Blue、NaJin White Shield;东南亚赛区:Taipei Assassins、ahq e-Sports Club;IWCI(外卡)赛区:Dark Passage、KaBuM! e-Sports。
赛制
于S2开始一直被使用的“种子队伍制”在本季被废除,16支队伍被分为四个小组各取小组前两名进行八强淘汰赛。本届比赛首次开始在八强赛时,便开始采用Bo5淘汰赛制。
冠军
S4的冠军最终由三星白队获得,韩国队伍实现了对这一赛事的蝉联,冠军奖金与S2、S3时持平,依然为100万美金,但其横跨全年的完整顶级职业联赛体系已就此建立,无论影响力和体系的完善程度都远远超越其他电竞项目。
该届亚军为Star Horn Royal Club,是目前唯一连续两届挤身亚军的队伍,而成员Uzi,亦是第一位连续两届夺得亚军的选手。
上届冠军SK Telecom T1 K并未获得该届参赛资格,此魔咒延续至今仍无法破除。
英雄
阿利斯塔为本届世界赛中B/P率高达100%的英雄(合计B/P了74场),其次为基兰的95.9%(合计B/P了71场);再次则为李青和茂凯的91.9%(合计B/P了68场)。
本季度总决赛共计进行74场游戏,合计有61名英雄出现在游戏中。
观看人数
这一季度,《英雄联盟》早已成为这个星球最受欢迎的网络游戏,Riot多年经营的S联赛也在S4的总决赛时收获了丰硕的成果:韩国与中国的巅峰冠军战,三星白与皇族,迎来了最高1120万的同时在线观看人数。
选手
Team SoloMid的Dyrus与FnatiC的YellOwStaR为唯二四届均获参赛资格的选手。
该次大赛中KDA最高的选手为SamsungGalaxy White的Looper——高达12.94,同队的PawN与Mata分别以11.94与9.86暂居二三, imp(KDA9.15)与DanDy(KDA7.68)分居四五。值得一提的是,本届比赛KDA最高的五名选手均来自三星白。
冠军皮肤
炼金术士、雷恩加尔、泰隆、老鼠、锤石五名英雄成为这一届的冠军皮肤,而SSW最后一场与皇族的比赛,他们使用的是卡萨丁、雷恩加尔、奥利安娜、库奇与迦娜。冠军皮肤的选取规则显然不再是“冠军队伍最后一场所使用的英雄阵容“。(话说,站在卖皮肤的角度,Riot恐怕也该让中国战队拿一次冠军了吧。
意义
S4最大的变化,在于电竞用户市场的迅速发展,令各战队随之得到丰沛的资本助力——LOL电竞选手的职业化在各区域都发展迅速,最为迅猛的依旧是韩国和中国。韩国职业电竞历史悠久且积淀丰富,也令中国的俱乐部携资本之力向其靠拢。
皇族两夺世界亚军、及中国队伍LMQ在美国区进入S4总决赛的事实。Riot开始用完善赛制的方式来对各区域职业队伍进行约束,最终制定的“每支队伍同时只能拥有两名外籍选手”政策保护了较弱区域职业俱乐部的发展空间,也从规则上支持并规范了S联赛的外援模式。这一规则的明确,加之皇族在S4赛季所取得的第二个亚军,最终催生了S5赛季的“韩援”以正规渠道大量涌入中国,让中国的LPL成为事实上的最高水平电竞职业联赛。
S5——回顾与远望
举办地:法国巴黎、英国伦敦、比利时布鲁塞尔、德国柏林
总奖金:2130000美元
时间:2015年10月1日~10月31日
赛区:北美、欧洲、港澳台、中国、韩国、外卡
举办地
一个月,横跨欧洲四国,好戏将在法国巴黎普尔曼会场、英国伦敦温布利体育馆、比利时布鲁塞尔博览馆、德国柏林梅赛德斯奔驰体育场,第五季度的总决赛铺满整个十月。
队伍
在这一季度港澳台建立了自己的联赛LMS,独立成为新的赛区,东南亚如泰国等赛区并入外卡赛区。
第五季度的总决赛的参赛队伍数量同上季度,共16支。LPL赛区:EDG、 LGD、 IG;LCS NA赛区: TSM、 CLG、 C9;LCS EU:Fnatic、OG、H2K;LMS:AHQ、Flash Wolves;LCK赛区:KT、SKT T1 、Koo Tiger;外卡赛区:Bangkok Titans、paiN Gaming。
因为三星白几乎在第四季度总决赛结束后土崩瓦解,所以上一届全球赛冠军无法打入下一届全球的“冠军魔咒“继续在上演着。
选手
Team SoloMid的Dyrus与FnatiC的YellOwStaR为唯二五届均获参赛资格的选手,堪称五朝元老。
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