游戏英雄联盟,夏季赛AD不是胜负手,没有像阿水那样送大节奏
LPL夏季赛来到季后赛战场,十支战队经过常规赛重重较量,将在这里迎来最终的试炼。游戏《英雄联盟》,夏季赛AD不是胜负手,没有像阿水那样送大节奏。这两个赛季都没见过那种,对线没被抓,没死过,但是对着对着就打不了了,对着线,塔没了,补刀差一截那种了,狗子真有这样的,受害者是loken(这个额外还有经典霞洛塔姆ez名场面),大聪明等。gala在lpl中的ad位置差在哪?请指出来好吧。我也不想和你们杠啥比赛谁背锅。我只是表达我的观点,这个一二三阵就是按数据评的。RNG战术中gala总抗压,数据不行,所以评不上。我真看不出来gala输在哪?把把下单。
还有,我不会再回复你了,你都对好吧。karsa今年夏季除了皎月玩得相当拉,祖传的开团问题始终没解决,保护不行输出又打不出来。JKL的问题是犯病的时候没人拦得住,所以给人印象特别深刻。但是没了JKL的TES根本打不了,暴毙那么多把伤害占比还比viper高,而且总体承伤和死亡和lwx持平。ad确实不配,下路都出现法核了。法核被冲烂前能安全清线,poke消耗。
现在都是150护甲(带余震)的硬辅+,120护甲200攻击力的打野和上单,+偶尔有的刺客中单直接给你冲烂,卡莎萨米拉这种机制全面的ad又太弱,怎么玩ad。赛季初的1-5,果子哥首锅、gala至少得背次锅,准备打小龙团维鲁斯居然站在给别人包围的位置(中路右上石头靠近敌方路径),打OMG那把EZ乱交E。夏季赛AD不是胜负手,没有像阿水那样送大节奏,首锅肯定给不到AD。但打得不好就是打得不好,对线细节和打团比春季赛差太多了。
整的跟我不是队粉一样,扯数据很虚的好吧,对局里面的操作,那才是影响整局比赛走势的好吧。(你看比赛弹幕都能看到无效输出的字眼吧,尽管不想承认他们的观点,但你如果输了那这的的确确就是无效输出,板上钉钉的事实),赛季初开局那几场比赛主要就是这三个比较年轻的出问题了,线上捷报频传(Wei在春季赛抢的龙也还的差不多了),尽管逐渐稳住了,但是没有一开始的失误也不至于那么艰辛好吧。有些版本本来就不是ad的版本,再加上打职业的都是顶尖高手,有些时候AD再C也不容易撑起来。